ECMAScript与JavaScript的关系
ECMAScript
是JavaScript
语言的国际标准,JavaScript
是ECMAScript
的实现。
let 与 const 的用法
let
用来声明变量,所声明的变量只在let
命令所在的 代码块 内有效。
const
用来声明常量,所谓常量就是物理指针不可以更改的变量。
1、代码块与块级作用域
{
let a = 1;
}
console.log(a) // 报错 a is not defined
- 只需要用
{}
包起来,这个{}
和其中代码生成一个代码块; - 在块中,
let
和const
声明的变量和常量对外都是不可见的,称之为块级作用域; - 只有使用
let
和const
声明的变量或者常量在块中对外不可见,var声明的变量对外依然可见; - 可以认为是let和const创建了块级作用域。
块级作用域特性
(1)ES6 允许块级作用域的任意嵌套
{{{{{let insane = 'Hello World'}}}}};
(2)外层作用域无法读取内层作用域的变量
{{{{
{let insane = 'Hello World'}
console.log(insane); // 报错
}}}};
(3)内层作用域可以定义外层作用域的同名变量
{{{{
let insane = 'Hello World';
{let insane = 'Hello World'}
}}}};
2、let指令
- (1)let声明的变量只在变量声明时所在的代码块内有效。
{
let a = 10;
var b = 1;
}
a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1
- (2)不存在变量提升现象
var
命令会发生”变量提升“现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined
;但let
所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。
// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;
// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;
- (3)暂时性死区
在代码块内,使用let
命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(TDZ)。
if (true) {
// TDZ开始
tmp = 'abc'; // ReferenceError
console.log(tmp); // ReferenceError
let tmp; // TDZ结束
console.log(tmp); // undefined
tmp = 123;
console.log(tmp); // 123
}
暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。
- (4)
let
不允许在同一作用域重复声明变量
// 报错
function func() {
let a = 10;
var a = 1;
}
// 报错
function func() {
let a = 10;
let a = 1;
}
同时,也不能在函数内部重新声明参数
function func(arg) {
let arg; // 报错
}
function func(arg) {
{
let arg; // 不报错
}
}
- (5)关于
for
循环
for
循环的计数器,很合适使用let
命令,在for
循环中使用let
定义变量,只在for
的循环周期内可以使用,在循环体外引用就会报错
for (let i = 0; i < 10; i++) {
// ...
}
console.log(i);
// ReferenceError: i is not defined
for
循环设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域
for (let i = 0; i < 3; i++) {
let i = 'abc';
console.log(i);
}
// abc
// abc
// abc
3、const指令
- (1)
const
声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
const PI = 3.1415;
PI // 3.1415
PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.
- (2)
const
一旦声明变量,就必须立即初始化,只声明不赋值,就会报错。
const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration
- (3)
const
的作用域与let
命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。
if (true) {
const MAX = 5;
}
MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined
- (4)
const
命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。
if (true) {
console.log(MAX); // ReferenceError
const MAX = 5;
}
- (5)
const
声明的常量,也与let
一样在同一作用域中不可重复声明。
var message = "Hello!";
let age = 25;
// 以下两行都会报错
const message = "Goodbye!";
const age = 30;
- (6)
const
实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动。- 对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。
- 对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,
const
只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。
const foo = {};
// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123
// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
上面代码中,常量foo
储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo
指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。
4、ES6 声明变量的六种方法
var
function
let
const
import
class