Flutter中的Widget

Widget简介

在Flutter中, 几乎所有的对象都是一个Widget, 它不仅可以表示UI元素, 也可以表示一些功能性的组件, 如手势检测的GestureDetector、App主题数据传递的Theme等等, 而在原生开发中, 组件通常指的是UI组件。

Widget与Element

官方文档中, Widget的功能是描述一个UI元素的配置数据, 也就是说, Widget只是显示元素的配置数据, 并不是表示手机屏幕的显示元素。
Element才是真正代表屏幕上的显示元素, Widget只是UI元素的配置数据, 一个Widget可以对应多个Element。
Widget是一个抽象类, 其中最核心的就是定义了createElement()接口, 在Flutter开发中,我们一般都不用直接继承Widget类来实现一个新组件,相反,我们通常会通过继承StatelessWidget或StatefulWidget来间接继承Widget类来实现。StatelessWidget和StatefulWidget都是直接继承自Widget类,而这两个类也正是Flutter中非常重要的两个抽象类,它们引入了两种Widget模型,接下来我们将重点介绍一下这两个类。

StatelessWidget
  1. 继承自Widget类,重写了createElement()方法
  2. 用于不需要维护状态的场景
  3. 在build方法中通过嵌套其它Widget来构建UI,在构建过程中会递归的构建其嵌套的Widget

实现一个回显字符串的Echo widget

import 'package:flutter/material.dart';

//main是入口函数
void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new MaterialApp(
      home: new Scaffold(
        appBar: new AppBar(
          title: new Text("Hello Flutter title"),
        ),
        body: new Center(
          child: Echo(text: 'Echo Flutter')
        ),
      ),
    );
  }
}

class Echo extends StatelessWidget {
  
  //属性, Widget的属性应尽可能的被声明为final,防止被意外改变。
  final String text;
  final Color backgroundColor;

  //构造方法
  const Echo({
    Key key,//这个key属性类似于React/Vue中的key,主要的作用是决定是否在下一次build时复用旧的widget,决定的条件在Widget类中的canUpdate()方法中, 不理解就记住继承Widget时, 第一个参数通常应该是key
    @required this.text, //@required标注代表必须要传的参数
    this.backgroundColor:Colors.grey,
  }):super(key:key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: Container(
        color: backgroundColor,
        child: Text(text),
      ),
    );
  }
}

运行效果:


回显字符串
  • Context

build方法有一个context参数,它是BuildContext类的一个实例, 表示当前widget在widget树中的上下文,一个widget都会对应一个context对象(因为每一个widget都是widget树上的一个节点)。
Context怎么用?
可以用context向上遍历widget树或按照widget类型查找父级widget

import 'package:flutter/material.dart';

//main是入口函数
void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new MaterialApp(
      home: new Scaffold(
        appBar: new AppBar(
          title: new Text("Hello Flutter title"),
        ),
        body: Container(
          child: Builder(builder: (context){
            //在Widget树中向上查找最近的父级Scaffold
            Scaffold scaffold = context.ancestorWidgetOfExactType(Scaffold);
            //返回AppBar的title
            return (scaffold.appBar as AppBar).title;
          }),
        )
      ),
    );
  }
}

运行效果

Context的用法
StatefulWidget

1.和StatelessWidget一样, StatefuleWidget也继承了Widget类, 并重写了createElement()方法
2.和StatelessWidget不一样的地方就是, 返回的Element对象不同, StatefulWidget类中添加了一个新的接口createState()
3.createState用于创建和StatefuleWidget相关的状态, 在StatefuleWidget整个生命周期中会被多次调用。

State

1.一个StatefuleWidget类会对应一个State类, State类表示与其对应的StatefulWidget要维护的状态
2.StatefuleWidget创建时可以读取State的状态
3.在StatefuleWidget生命周期中, 可以通过手动调用setState()方法通知Flutter framework状态发生改变, Flutter framework收到消息后, 会重新调用其build方法重新构建widget树, 从而达到更新UI的目的

  • State有两个重要的属性, widget和context
    1.widget表示与该State实例关联的widget实例, 当时这种关联并非是永久的, State实例只会在第一次插入到树中时被创建, 当重新构建时, 如果widget被修改了, Flutter framework会动态设置State.widget为新的实例;
    2.context是StatefuleWidget对应的BuildContext, 作用跟上面讲到的StatelessWidget的BuildContext一致。
  • State的生命周期


    State生命周期
class CounterWidget extends StatefulWidget{

  final int initValue;

  const CounterWidget({
    Key key,
    this.initValue: 0, //初始值为0
  });

  @override
  State<StatefulWidget> createState() {
    return _CounterWidgetState();
  }
}

class _CounterWidgetState extends State<CounterWidget>{

  int _counter;

  /*
   * 1. 当Widget第一次插入到Widget树时会被调用, 对于每一个State, Flutter framework只会调用一次该方法
   * 2. 通常我们在这里做一些一次性的操作, 如状态初始化、时间通知等
   * 3. 不能在该回调中调用BuildContext.inheritFromWidgetOfExactType, 
   *    原因是在初始化完成后,Widget树中的InheritFromWidget也可能会发生变化,
   *    所以正确的做法应该在在build()方法或didChangeDependencies()中调用它
   */
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _counter = widget.initValue;
    print("initState");
  }

  /*
   * 1. 当State对象的依赖发生变化时会被调用
   */
  @override
  void didChangeDependencies() {
    super.didChangeDependencies();
    print("didChangeDependencies");
  }

  /*
   * 1. 主要用于构建Widget子树
   * 2. 一般在调用initState()或didUpdateWidget()或setState()或didChangeDependencies()后会被调用
   * 3. 在State对象从树中的一个位置移除, 又重新调插入到树的其他位置后也会被调用
   */
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    print("build");
    return Scaffold(
      body: Center(
        child: FlatButton(
          child: Text('$_counter'),
          //点击数字++
          onPressed: ()=>{
            setState(()=>++_counter)
          },
        ),
      ),
    );
  }

  /*
   * 1. 专门为调试提供的, 热重载后会贝调用, 在Release模式下永远不会被调用 
   */
  @override
  void reassemble() {
    super.reassemble();
    print("reassemble");
  }

  /*
   *  1. 在Widget重新构建时, Flutter framework会调用Widget.canUpdate来检测Widget树中同一位置的新旧节点,
   *     然后决定是否需要更新, 如果widget.canUpdate()返回true则会调用此回调 
   */
  @override
  void didUpdateWidget(CounterWidget oldWidget) {
    super.didUpdateWidget(oldWidget);
    print("didUpdateWidget");
  }

  /*
   * 1. 当State对象从树中移除时, 会被调用
   * 2. 在一些场景下, Flutter framework会将对象重新插入树中, 如果移除后没有重新插入, 会调用dispose方法 
   */
  @override
  void deactivate() {
    super.deactivate();
    print("deactivate");
  }

  /*
   * 1. State对象从树中被永久移除时调用, 通常在此回调中释放资源 
   */
  @override
  void dispose() {
    super.dispose();
    print("dispose");
  }
}
  • 在Widget树中获取State对象
    由于StatefuleWidget的具体逻辑都在State中, 所以很多时候, 我们需要获取StatefulWidget对应的State对象来调用一些方法, 有两种方法可以获取。

1.通过Context获取
context对象有一个ancestorStateOfType(TypeMatcher)方法,该方法可以从当前节点沿着widget树向上查找指定类型的StatefulWidget对应的State对象。

import 'package:flutter/material.dart';

//main是入口函数
void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new MaterialApp(
      home: new Scaffold(
        appBar: new AppBar(
          title: new Text("子树中获取State对象"),
        ),
        body: Center(
          child: Builder(builder: (context){
            return RaisedButton(
              onPressed: (){
                ScaffoldState _state = context.ancestorStateOfType(TypeMatcher<ScaffoldState>());
                _state.showSnackBar(
                  SnackBar(content: Text("我是SnackBar"),),
                );
              },
              child: Text("显示SnackBar"),
            );
          })
        ),
      ),
    );
  }
}

运行效果


SnackBar效果
  1. 通过GlobalKey获取State

分两步
第一步, 先给目标StatefuleWidget添加GlobalKey,

//定义一个globalKey, 由于GlobalKey要保持全局唯一性,我们使用静态变量存储
static GlobalKey<ScaffoldState> _globalKey= GlobalKey();
...
Scaffold(
    key: _globalKey , //设置key
    ...  
)

第二步, 通过GlobalKey获取State对象

_globalKey.currentState.openDrawer()

GlobalKey是Flutter提供的一种在整个APP中引用element的机制
如果一个Widget设置了GlobalKey
那么我们便可以通过globalKey.currentWidget获取Widget对象
通过globalKey.currentElement来获取Widget对应的element对象,
如果是StatefuleWidget, 则可以通过globalKey.currentState来获取该widget对象的State对象

注: 使用GlobalKey开销较大,如果有其他可选方案,应尽量避免使用它。另外同一个GlobalKey在整个widget树中必须是唯一的,不能重复。

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