面向对象编程概述:
简单的说,面向对象编程(Object Oriented Programming,简称OOP)描述的是对象之间的相互作用。
面向对象编程与面向过程编程的区别:
过程化程序设计先确定算法,再确定数据结构;面向对象编程先确定数据结构,再确定运算。
面向过程编程的程序员,习惯于建立数据结构存放数据并定义方法(函数)来操作数据;面向对象编程的程序员则构造一个对象模型,将数据与方法组织在一起。
对象 对象的状态 对象的行为:
我们可以把现实世界的事物抽象成对象。
对象一般都有两个特征:状态(state)和行为(behavior)。
软件的对象概念是由现实世界对象抽象而来 。把现实世界对象的状态保存在软件对象的变量中;现实世界对象的行为通过软件对象的方法(函数)来实现。
类和对象:
把相似的对象划归成一个类。
在软件中,类,就是一个模板,它定义了通用于一个特定种类的所有对象的状态(变量)和行为(方法)。
类是创建对象的模板,对象是类的实例。
面向对象程序设计:
从程序设计的角度看,类是面向对象程序中最基本的程序单元。类实质上定义的是一种数据类型,这种数据类型就是对象类型 。所以我们可以使用类名称来声明对象变量。
声明对象变量之后,还不能使用对象。必须用运算符new创建对象实体之后,才能使用对象。
类的构造方法:
构造方法的名字和类名相同,并且没有返回值。
构造方法主要用于为类的对象定义初始化状态。
我们不能直接调用构造方法,必须通过new关键字来自动调用,从而创建类的实例。
Java的类都要求有构造方法,如果没有定义构造方法,Java编译器会为我们提供一个缺省的构造方法,也就是不带参数的构造方法。
new关键字的作用:
为对象分配内存空间。
引起对象构造方法的调用。
为对象返回一个引用。
缺省构造方法:
当我们用缺省的构造方法初始化对象时,系统用默认值初始化对象的成员变量。
各种数据类型的默认值为:
数值型 0
boolean false
char ‘\0’
对象 null
方法的重载(overload):
重载构成的条件:方法的名称相同,但参数类型或参数个数不同,才能构成方法的重载。
特殊变量this:
this变量代表对象本身
当类中有两个同名变量,一个属于类(类的成员变量),而另一个属于某个特定的方法(方法中的局部变量),使用this区分成员变量和局部变量。
使用this简化构造函数的调用。
关于实例方法和实例数据成员的进一步说明
一个类所有的实例(对象)调用的成员方法在内存中只有一份拷贝,尽管在内存中可能有多个对象,而数据成员在类的每个对象所在内存中都存在着一份拷贝。this变量允许相同的实例方法为不同的对象工作。每当调用一个实例方法时,this变量将被设置成引用该实例方法的特定的类对象。方法的代码接着会与this所代表的对象的特定数据建立关联。
关键字static:
静态方法和静态变量是属于某一个类,而不属于类的对象。
静态方法和静态变量的引用直接通过类名引用。
在静态方法中不能调用非静态的方法和引用非静态的成员变量。反之,则可以。
可以用类的对象obj去调用静态的方法method(),如:obj.method()。
常量的定义:
使用关键字final定义常量,例如:
final double PI=3.1415926;
作为一种约定,在定义常量时,通常采用大写形式。
final常量可以在声明的同时赋初值,也可以在构造函数中赋初值。
为了节省内存,我们通常将常量声明为静态的(static)。
类的继承:
理解继承是理解面向对象程序设计的关键。
在Java中,通过关键字extends继承一个已有的类,被继承的类称为父类(超类,基类),新的类称为子类(派生类)。
在Java中,不允许多继承。
方法的覆盖(override):
在子类中定义一个与父类同名、返回类型、参数类型均相同一个方法,称为方法的覆盖。
覆盖发生在子类与父类之间。
特殊变量super:
特殊变量super,提供了对父类的访问。
可以使用super访问父类被子类隐藏的变量或覆盖的方法。
每个子类构造方法的第一条语句,都是隐含地调用super(),如果父类没有这种形式的构造函数,那么在编译的时候就会报错。
多态性:
通过覆盖父类的方法来实现,在运行时根据传递的对象引用,来调用相应的方法。