单一职责原则(Single Responsibility Principle)每个类专注于做一件事情
里式替换原则(Liskov Substitution Principle)子类可以替代父类
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)实现尽量依赖抽象,不依赖具体实现
接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 应为客户端提供尽可能小的单独的接口,而不是提供大的总的接口
迪米特法则(Law Of Demeter)又叫最少知识原则,一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用关系
开闭原则(Open Close Principle)面向扩展开放,面向修改关闭
组合/耦合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle CARP)尽量使用组合/耦合达到复用,尽量少用继承,原则:一个类中有另一个类的对象