游戏新手引导:玩家在首次安装游戏并打开应用后,呈现给玩家的游戏说明书。 好的引导设计, 它可激发玩家的参与游戏热情,决定了玩家进入游戏后滞留的时间。
《夏季频道》的新手引导在游戏最后细节调整阶段花了三天制作的。我们的目的就是单纯的想教玩家,点击一号水果山竹会站起来,所有空格都可以点过去让他移动,自由组合成4个横斜升级变成2号水果这个事情。希望玩家能在最短的时间内,了解这个游戏的操作方式并迅速上手,开始体验之旅。当然,也要留给玩家探索和发现的余地。
我们一开始先给出了几个设计方案备选,并考虑优缺点到执行的难度和时间的把控。 1.无缝引导
当玩家点某个水果的时候,它下一步应该点某个空格,这个时候,这些【他能点的空格】需要【邀请】他来点自己,这里面有个感觉就是UI能邀请用户来点自己,主要是体验和设计上要做到完美衔接,这个是很难的。
2.直接引导
让玩家跟着你操作一次,并产生升级,完成引导。之前游戏基本上都是用这个方法,很傻B,但是很实在,玩家通过看并跟着操作来学习这个过程,他不想学,也可以选择跳过引导。
3.文字引导
通过一号山竹说话引导让玩家自己执行操作并完成升级,最后再鼓励玩家自己去探索。可结合方案2来设计,但是太过于传统了,没特色。需要文字和翻译,味道做不出来,还啰嗦。
4.动画引导
我们通过自己完成一段动画来实现玩家点击后发生整个升级的过程。展示内容要简明扼要,最短的镜头教会玩家操作,动画要放进去游戏,所以不能太大太长。这种动画视频有一个很大的好处,就是引导的时候可以激起玩家玩游戏的兴趣,从运营宣传角度看,也是一个很有趣的尝试。
显然,通过对比我们选择了方案四,动画引导。
虽然相比耗时,但是很特别。在游戏引导的设计风格上,尽量要与产品的气质保持一致,采用了视频录制和动画定格拍摄相结合来制作,希望用轻松、活泼的动画方式来展现,让玩家感受到贴心和放松,在看引导过程中激发玩家的参与游戏热情。所谓的定格动画(stop-motion Animation)是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。
定格动画是一种特殊的动画形式,材料上我们选择彩铅手绘素材摆拍完成真人与定格结合拍摄。《夏季频道》新手引导制作:短片分镜设计--素材绘制及道具准备--真人与定格结合拍摄--后期剪辑--配乐导片--成片压缩mp4。
当你进入《夏季频道》,发现了一频道节目正在播放How to play?请你不要错过,让他开启你的体检之旅!