OOP 指什么?有哪些特性
Object-oriented programming
的缩写,即面向对象程序设计,其中两个最重要的概念就是类和对象。类只是具备了某些功能和属性的抽象模型,类在实例化之后得到的实体就是对象。-
特性:
- 继承性:子类自动继承其父级类中的属性和方法,并可以添加新的属性和方法或者对部分属性和方法进行重写。继承增加了代码的可重用性。
- 多态性:子类继承了来自父级类中的属性和方法,并对其中部分方法进行重写。
- 封装性:将一个类的使用和实现分开,只保留部分接口和方法与外部联系。
如何通过构造函数的方式创建一个拥有属性和方法的对象?
function Person(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
}
Person.prototype.sayName = function (){
console.log(this.name);
}
var p1 = new Person();
new一个对象发生了什么
- 创建了一个空对象 作为this
-
this.__proto__
指向构造函数的prototype - 运行构造函数
- 返回this(若构造函数没有return)
prototype 是什么?有什么特性
- 我们创建的每个函数都有一个prototype属性,这个属性是一个指针,指向一个对象,而这个对象的用途是包含所有实例共享的属性和方法。
- prototype就是通过调用构造函数而创建的那个对象实例的原型对象。通常我们可以将实例对象的公共属性和方法放在prototype对象中。好处是节省空间,当有很多对象时,不用每次有一个对象就去重复创建一份方法。
特性:
- 每个函数都有一个prototype属性,指向一个对象,叫做原型对象
- 所有对象都有
__proto__
- 对象
.__proto__
=== 构造函数.prototype - 访问一个对象的属性时,如果对象有这个属性,就获取到了,如果没有这个属性,则从
__proto__
里面去找,如果还是没有找到,则从原型对象prototype里的proto中去寻找。
画出如下代码的原型图
function People (name){
this.name = name;
this.sayName = function(){
console.log('my name is:' + this.name);
}
}
People.prototype.walk = function(){
console.log(this.name + ' is walking');
}
var p1 = new People('饥人谷');
var p2 = new People('前端');
创建一个 Car 对象,拥有属性name、color、status;拥有方法run,stop,getStatus
function Car (name, color, status){
this.name = name;
this.color = color;
this.status = status;
}
Car.prototype.run = function() {
this.status = "running";
console.log(this.status);
}
Car.prototype.stop = function() {
this.status = "stop";
console.log(this.status);
}
Car.prototype.getStatus = function() {
console.log(this.status);
}
var p1 = new Car("宝马","black","run");
p1.run();
p1.stop();
p1.getStatus();
创建一个 GoTop 对象,当 new 一个 GotTop 对象则会在页面上创建一个回到顶部的元素,点击页面滚动到顶部。拥有以下属性和方法
-
ct
属性,GoTop 对应的 DOM 元素的容器 -
target
属性, GoTop 对应的 DOM 元素 -
bindEvent
方法, 用于绑定事件 -
createNode
方法, 用于在容器内创建节点
使用木桶布局实现一个图片墙
效果图