第五章 并行模式和算法

1. 单例模式

  • 单例模式是一种对象创建模式,用于产生一个对象的具体实例,确保系统中一个类只产生一个实例。有两大好处:
  1. 对于频繁使用的对象,可以省略new操作花费的时间,对于一些重量级对象,是一笔可观的系统开销。
  2. 减轻GC压力,缩短GC停顿时间。
//内存开销大,并发不安全
class Single1{
    private static final Single1 SINGLE1 = new Single1();
    private Single1() {
    }
    public static Single1 getInstance() {
        return SINGLE1;
    }
}
//并发安全,有锁性能开销大,内存开销小
class Single2{
    private static Single4 single2 = null;
    private Single2() {
    }
    public static synchronized Single2 getInstance() {
        if(single2 == null) {
            single2 = new Single4();
        }
        return single2;
    }
}

//丑陋、复杂,低版本jdk不适用
class Single3{
    private static volatile Single3 single3;
    private Single3() { 
    }
    public static Single3 getInstance() {
        if(single3 == null) {
            synchronized(Single3.class) {
                if(single3 == null) {
                    single3 = new Single3();
                }
            }
        }
        return single3;
    }
}
//并发安全,无锁性能高,内存开销小,巧妙利用虚拟机类加载机制
class Single4{
    private Single4() {
    }
    private static class Inner{
        private static final Single4 SINGLE4 = new Single3();
    }
    public static Single4 getInstance() {
        return Inner.SINGLE4;
    }
}

2. 不变模式

  • 加锁操作有一定的性能损耗。
  • 不变模式:天生多线程友好的。一旦对象被创建,则它的内部状态将永远不会发生改变。没有任何一个线程可以修改其内部状态和数据,同时其内部状态也不会发生改变。
  • 只读属性:只读属性不会被其他修改,但是自身有可能变化,比如对象的存活时间会随着时间推移变化。
  • 不变模式的主要使用场景需要满足两个条件:
  1. 当对象创建后,其内部状态和数据不再发生任何变化。
  2. 对象需要被共享,被多线程频繁访问。

【如何实现不变模式】:

  1. 去除setter和其他所有修改自身属性的方法。
  2. 将所有属性设为私有,并用final标记,确保其不可修改。
  3. 确保没有子类可以重载修改它的行为。
  4. 有一个可以创建完整对象的构造函数。
//final 起关键作用
public final class Product {
    private final String no;
    private final String name;
    private final double price;
    public Product(String no, String name, double price) {
        super();
        this.no = no;
        this.name = name;
        this.price = price;
    }
    public String getNo() {
        return no;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public double getPrice() {
        return price;
    }
}

主要不变模式:

java.lang.String
java.lang.Boolean
java.lang.Byte
java.lang.Character
java.lang.Double
java.lang.Float
java.lang.Integer
java.lang.Long
java.lang.Short

3. 生产者-消费者模式

  • 生产者-消费者模式提供了多线程间协作的良好解决方案。生产者负责提交用户请求,消费者负责处理任务,两者通过共享内存缓冲区进行通信。
  • 内存缓冲区避免了生产者和消费者的直接通信,从而将生产者和消费者解耦。同时允许生产者和消费者在执行速度上存在时间差。

BlockingQueue实现生产者和消费者是一个不错的选择,但是BlockingQueue并不是一个高性能的实现,它完全使用锁和阻塞等待来实现线程间的同步。在高并发场合,它的性能不是特别的优越。可以用无锁的Disruptor实现。Disruptor使用无锁的方式实现了一个环形队列,生产者和消费者都是用CAS操作来处理环形队列中的数据。

4. Future模式

  • 核心思想是异步调用,当我们需要调用一个函数方法时,如果这个函数执行很慢而我们又不是立刻需要结果,可以让被调者立刻返回,让他在后台慢慢处理这个请求,对调用者来说,可以先处理一些其他任务,在真正需要数据的场合再去尝试获得需要的数据。

public interface Data {
    public String getResult();
}
//FutrureData是RealData的虚拟实现,可以很快被构造并返回。如果数据没准备好,那么程序会阻塞。
public class FutureData implements Data {
    protected RealData realData = null;
    protected boolean isReady = false;
    public synchronized void setRealData(RealData realData) {
        if(isReady) {
            return;
        }
        this.realData = realData;
        isReady = true;
        notifyAll();
    }
    @Override
    public synchronized String getResult() {
        while(!isReady) {
            try {
                wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }
        return realData.result;
    }
}

public class RealData implements Data{
    protected final String result;
    public RealData(String para) {
        StringBuffer sb = new StringBuffer();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            sb.append(para);
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }
        result = sb.toString();
    }
    @Override
    public String getResult() {
        return result;
    }
}

public class Client {
    public Data request(final String queryStr) {
        final FutureData futureData = new FutureData();
        new Thread() {
            public void run() {
                RealData realData = new RealData(queryStr);
                futureData.setRealData(realData);
            }
        }.start();
        return futureData;
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Client client = new Client();
        Data data = client.request("name");
        System.out.println("请求完毕");
        try {
            Thread.sleep(2000);
        } catch (InterruptedException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("真实数据"+data.getResult());
    }
}

5. JDK的Future

image.png
public interface Callable<V> {   
      V   call()   throws Exception;   
}
public interface Future<V> {  
    boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);  
    boolean isCancelled();  
    boolean isDone();  
    V get() throws InterruptedException, ExecutionException;  
    V get(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;  
}  
public class CallableDemo implements Callable<Integer> {  
    private int sum;  
    @Override  
    public Integer call() throws Exception {  
        System.out.println("Callable子线程开始计算啦!");  
        Thread.sleep(2000);  
          
        for(int i=0 ;i<5000;i++){  
            sum=sum+i;  
        }  
        System.out.println("Callable子线程计算结束!");  
        return sum;  
    }  
}

ExecutorService es = Executors.newSingleThreadExecutor();  
//创建Callable对象任务  
CallableDemo calTask=new CallableDemo();  
//提交任务并获取执行结果  
Future<Integer> future =es.submit(calTask);  
//关闭线程池  
es.shutdown(); 
 
ExecutorService es = Executors.newSingleThreadExecutor();  
//创建Callable对象任务  
CallableDemo calTask=new CallableDemo();  
//创建FutureTask  
FutureTask<Integer> futureTask=new FutureTask<>(calTask);  
//执行任务  
es.submit(futureTask);  
//关闭线程池  
es.shutdown();  
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