echarts-liquidfill水球图教程

1、在项目中使用echarts-liquidfill

1.1 引入js文件

使用该插件时,需要在引入 echarts.js

<script src='echarts.js'></script>
<script src='echarts-liquidfill.js'></script>
下载

echarts.js下载推荐CSDN:https://cdnjs.com/libraries/echarts
echarts-liquidfill.js下载:https://github.com/ecomfe/echarts-liquidfill

报错
Uncaught TypeError: x.ensureState is not a function

echarts.js和echarts-liquidfill.js版本不兼容

1.2 NPM

echarts-liquidfill@3兼容echarts@5 echarts-liquidfill@2兼容echarts@4

安装
# install echarts as peer dependency
npm install echarts
npm install echarts-liquidfill
引用
import * as echarts from 'echarts';
import 'echarts-liquidfill'

import * as echarts from 'echarts/core';
import 'echarts-liquidfill'

2、简单示例

image.png
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>水球图</title>
    <script type="text/javascript" src="echarts.min.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="echarts-liquidfill.min.js"></script>
</head>
<body>
    <div id="app" style="width: 100%;height: 400px"></div>

    <script type="text/javascript">
        var myChart = echarts.init(document.getElementById('app'));
        var option = {
            series: [{
                type: 'liquidFill',
                data: [0.6]
            }]
        };
        myChart.setOption(option);
    </script>
</body>
</html>

3、定制化水球图

3.1 多个波形

image.png

将多个波形表示出来,既可以表示多个数据,也可以提高图表的视觉效果。

var option = {
    series: [{
        type: 'liquidFill',
        data: [0.6, 0.5, 0.4, 0.3]
    }]
};

0.6,0.5,0.4,0.3表示分别在60%,50%,40%,30%处各有一个波形
要几个波形,data值就写几个

3.2 设置波形的颜色,透明度

image.png
var option = {
    series: [{
        type: 'liquidFill',
        data: [0.5, 0.4, 0.3],
        color: ['red', '#0f0', 'rgb(0, 0, 255)'],//设置波形颜色
        itemStyle: {
                opacity: 0.6//设置normal时候的透明度
        },
        emphasis: {
            itemStyle: {
                opacity: 0.9//设置hover时候的透明度
            }
        }
    }]
};

或者

var option = {
    series: [{
        type: 'liquidFill',
        data: [0.5, 0.4, {
            value: 0.3,
            itemStyle: {
                color: 'red',
                opacity: 0.6
            },
            emphasis: {
                itemStyle: {
                    opacity: 0.9
                }
            }
        }]
    }]
};

3.3 设置静态的波形

为了防止波浪向左或向右移动动画,将waveAnimation设置为false。禁用波浪上升的动画,设置animationDuration和animationDurationUpdate为0。

var option = {
    series: [{
        type: 'liquidFill',
        waveAnimation: false,
        animationDuration: 0,
        animationDurationUpdate: 0,
        data: [0.6, 0.5, 0.4, 0.3]
    }]
};

3.4 设置水平的静态波形

image.png
var option = {
    series: [{
        type: 'liquidFill',
        data: [0.6, 0.5, 0.4, 0.3],
        amplitude: 0,
        waveAnimation: 0//考虑性能,建议将该值设置false
    }]
};

3.5 改变某个波形样式

var option = {
    series: [{
        type: 'liquidFill',
        data: [0.6, {
            value: 0.5,
            direction: 'left',//波形向左移动
            itemStyle: {
                color: 'red'//波形颜色
            }
        }, 0.4, 0.3]
    }]
};

direction: 设为 'left' 或 'right',指定波浪的移动方向

3.6 设置水球图背景色和内边框样式

image.png
var option = {
    series: [{
        type: 'liquidFill',
        data: [0.6, 0.5, 0.4, 0.3],
        backgroundStyle: {
            borderWidth: 5,//边框宽度
            borderColor: 'red',//边框颜色
            color: 'yellow'//背景色
        }
    }]
};

3.7 设置外边框

image.png
设置outline.show为 false,隐藏外边框
var option = {
    series: [{
        type: 'liquidFill',
        data: [0.6, 0.5, 0.4, 0.3],
        outline: {
            show: false
        }
    }]
};

3.8 设置水球图形状

设置shape值:
1) 'circle', 'rect', 'roundRect', 'triangle', 'diamond', 'pin', 'arrow'


image.png
var options = [{
    series: [{
        type: 'liquidFill',
        data: [0.6, 0.5, 0.4, 0.3],
        shape: 'diamond'
    }]
}];

2)'container':装满容器的形状。


image.png
option = {
    series: [{
        type: 'liquidFill',
        data: [0.5, 0.4, 0.3, 0.2],
        shape: 'container',
        outline: {
            show: false
        }
    }]
};

3)一个以'path://'开头的SVG路径。


image.png
var option = {
    series: [{
        type: 'liquidFill',
        data: [0.6, 0.55, 0.4, 0.25],
        radius: '60%',
        outline: {
            show: false
        },
        backgroundStyle: {
            borderColor: '#156ACF',
            borderWidth: 1,
            shadowColor: 'rgba(0, 0, 0, 0.4)',
            shadowBlur: 20
        },
        shape: 'path://M367.855,428.202c-3.674-1.385-7.452-1.966-11.146-1.794c0.659-2.922,0.844-5.85,0.58-8.719 c-0.937-10.407-7.663-19.864-18.063-23.834c-10.697-4.043-22.298-1.168-29.902,6.403c3.015,0.026,6.074,0.594,9.035,1.728 c13.626,5.151,20.465,20.379,15.32,34.004c-1.905,5.02-5.177,9.115-9.22,12.05c-6.951,4.992-16.19,6.536-24.777,3.271 c-13.625-5.137-20.471-20.371-15.32-34.004c0.673-1.768,1.523-3.423,2.526-4.992h-0.014c0,0,0,0,0,0.014 c4.386-6.853,8.145-14.279,11.146-22.187c23.294-61.505-7.689-130.278-69.215-153.579c-61.532-23.293-130.279,7.69-153.579,69.202 c-6.371,16.785-8.679,34.097-7.426,50.901c0.026,0.554,0.079,1.121,0.132,1.688c4.973,57.107,41.767,109.148,98.945,130.793 c58.162,22.008,121.303,6.529,162.839-34.465c7.103-6.893,17.826-9.444,27.679-5.719c11.858,4.491,18.565,16.6,16.719,28.643 c4.438-3.126,8.033-7.564,10.117-13.045C389.751,449.992,382.411,433.709,367.855,428.202z',
        label: {
            position: ['38%', '40%'],
            formatter: function() {
                return 'ECharts\nLiquid Fill';
            },
            fontSize: 40,
            color: '#D94854'
        }
    }]
};

3.9 动画

一般来说,在液体填充图中有两种类型的动画。
1)第一类是初始动画,具有起浪的效果。这个动画的easing方法由animationEasing控制,它的持续时间由animationDuration控制。
2)第二种类型是更新动画,通常在数据变化和波高变化时使用。它们由animationEasingUpdate和animationDurationUpdate控制。
例如,要禁用上升动画,并将动画更新时间设置为2秒,使用以下选项:

var option = {
    series: [{
        type: 'liquidFill',
        data: [0.6, 0.5, 0.4, 0.3],
        animationDuration: 0,
        animationDurationUpdate: 2000,
        animationEasingUpdate: 'cubicOut'
    }]
};
chart.setOption(option);
setTimeout(function () {
    chart.setOption({
        series: [{
            type: 'liquidFill',
            data: [0.8, 0.6, 0.4, 0.2]
        }]
    })
}, 3000);

3.10 改变文字

1)默认情况下,液体填充图的文本标签显示第一个数据的百分比。例如,对于数据为[0.6,0.5,0.4,0.3]的图表,默认文本为60%。
2)要更改文本,可以使用标签。格式化程序,可以设置为字符串或函数。
3)如果是字符串,{a}表示序列名,{b}表示数据名,{c}表示数据值。


image.png
var option = {
    series: [{
        type: 'liquidFill',
        name: 'Liquid Fill',
        data: [{
            name: 'First Data',
            value: 0.6
        }, 0.5, 0.4, 0.3],
        label: {
            formatter: '{a}\n{b}\nValue: {c}',
            fontSize: 28
        }
    }]
};

或者

var option = {
    series: [{
        type: 'liquidFill',
        name: 'Liquid Fill',
        data: [{
            name: 'First Data',
            value: 0.6
        }, 0.5, 0.4, 0.3],
        label: {
            formatter: function(param) {
                return param.seriesName + '\n'
                    + param.name + '\n'
                    + 'Value:' + param.value;
            },
            fontSize: 28
        }
    }]
};

文本位置默认位于center。label.position可以设置为'inside', 'left', 'right', 'top', 'bottom',或水平和垂直位置,例如:['10%','20%'],这意味着左边的'10%'(由label.align控制,可以设置'left', 'center', or 'right')和“20%”顶部(由label.baseline控制,可以设置 'top', 'middle', or 'bottom')。

3.11 阴影

image.png

默认情况下,波浪和轮廓有阴影。以下是如何改变它们的方法

var option = {
    series: [{
        type: 'liquidFill',
        data: [0.6, 0.5, 0.4, 0.3],
        itemStyle: {
            shadowBlur: 0
        },
        outline: {
            borderDistance: 0,
            itemStyle: {
                borderWidth: 5,
                borderColor: '#156ACF',
                shadowBlur: 20,
                shadowColor: 'rgba(255, 0, 0, 1)'
            }
        }
    }]
};

3.12 提示框
添加tooltip,鼠标移入后的提示框信息显示

var option = {
    series: [{
        type: 'liquidFill',
        data: [0.6],
        name: 'Liquid Fill'
    }],
    tooltip: {
        show: true
    }
};

3.13 点击事件

在waves上添加点击事件:

chart.setOption(option);
chart.on('click', function() {
    console.log(arguments);
    // do something useful here
});

与其他图表类型一样,上述代码只会触发wave上的事件。如果你想在整个画布或特定元素上跟踪事件,你可以像这样在zrender中添加监听器:

chart.getZr().on('click', function() {
       console.log(arguments);
});

Non-interactable
要使一个元素(例如,一个波)非交互,只需将silent设置为true。

4、API

默认项参数

{
    data: [],

    color: ['#294D99', '#156ACF', '#1598ED', '#45BDFF'],
    center: ['50%', '50%'],
    radius: '50%',
    amplitude: '8%',
    waveLength: '80%',
    phase: 'auto',
    period: 'auto',
    direction: 'right',
    shape: 'circle',

    waveAnimation: true,
    animationEasing: 'linear',
    animationEasingUpdate: 'linear',
    animationDuration: 2000,
    animationDurationUpdate: 1000,

    outline: {
        show: true,
        borderDistance: 8,
        itemStyle: {
            color: 'none',
            borderColor: '#294D99',
            borderWidth: 8,
            shadowBlur: 20,
            shadowColor: 'rgba(0, 0, 0, 0.25)'
        }
    },

    backgroundStyle: {
        color: '#E3F7FF'
    },

    itemStyle: {
        opacity: 0.95,
        shadowBlur: 50,
        shadowColor: 'rgba(0, 0, 0, 0.4)'
    },

    label: {
        show: true,
        color: '#294D99',
        insideColor: '#fff',
        fontSize: 50,
        fontWeight: 'bold',

        align: 'center',
        baseline: 'middle'
        position: 'inside'
    },

    emphasis: {
        itemStyle: {
            opacity: 0.8
        }
    }
}

4.1 data {(number|Object)[]}

1)data里的每一项必须为0-1之间的值
2)data的每一项也可以是Object,设置单波形样式

//设置第二波形为红色
var option = {
    series: [{
        type: 'liquidFill',
        data: [0.6, {
            value: 0.5,
            itemStyle: {
                color: 'red'
            }
        }, 0.4, 0.3]
    }]
};

4.2 color {string[]}

设置波形颜色

color: ['#294D99', '#156ACF', '#1598ED', '#45BDFF']

4.3 shape {string}

设置水球图形状
1)'circle', 'rect', 'roundRect', 'triangle', 'diamond', 'pin', 'arrow'
2)一个以'path://'开头的SVG路径

4.4 center {string[]}

水球图的位置。第一个值是x位置,第二个是y位置。每个值都可以是一个相对值,比如‘50%’,它是相对于容器宽度和高度的较小值,或者是一个绝对值,比如100px。

4.5 radius {string}

图表的半径,可以是一个相对值,如“50%”,这是相对于容器的宽度和高度的较小值,或一个绝对值,如“100px”。

4.6 amplitude {number}

水波的振幅,以像素或百分比表示。如果是百分比,那就是相对于直径。

4.7 waveLength {string|number}

水波的波长,可以是一个相对值,如“50%”,这是相对于直径,或绝对值,如“100px”或“100”。

4.8 phase {number}

弧度系统中波的相位。默认情况下,是auto即每一个波比前面一个波大`Math.PI / 4的相位。

4.9 period {number|'auto'|function}

向前移动一个波长所需的毫秒数。默认情况下,它被设置为“auto”即前面的波有更高的速度。
它也可以是一个函数格式。

var option = {
    series: [{
        type: 'liquidFill',
        data: [0.6, 0.5, 0.4, 0.3],
        radius: '70%',
        phase: 0,
        period: function (value, index) {
            // This function is called four times, each for a data item in series.
            // `value` is 0.6, 0.5, 0.4, 0.3, and `index` is 0, 1, 2, 3.
            return 2000 * index + 1000;
        }
    }]
}

4.10 direction {string}

水波移动的方向,可以设置为'right'或者'left'

4.11 waveAnimation {boolean}

是否允许水波向左移动或向右移动。

4.12 animationEasing {string}

初始动画的缓动效果,例如当波从底部开始上升

4.13 animationEasingUpdate {string}

数据更新动画的缓动效果,例如,当数据值变化和波的位置变化时。

4.14 animationDuration {number}

初始动画的时长,单位为毫秒。

4.15 animationDurationUpdate {number}

数据更新动画的时长,单位为毫秒。

4.16 outline.show {boolean}

是否显示外边框

4.16 outline.borderDistance {number}

外边框与内圈之间的距离。

4.17 outline.itemStyle.borderColor {string}

外边框颜色

4.18 outline.itemStyle.borderWidth {number}

外边框宽度

4.19 outline.itemStyle.shadowBlur {number}

外边框阴影的模糊大小

4.20 outline.itemStyle.shadowColor {string}

外边框阴影颜色

4.21 backgroundStyle.color {string}

内圈背景色

4.22 backgroundStyle.borderWidth {string}

内圈描边边框

4.23 backgroundStyle.borderColor {string}

内圈描边边框颜色

4.24 backgroundStyle.itemStyle.shadowBlur {number}

背景色阴影的模糊大小

4.25 backgroundStyle.itemStyle.shadowColor {string}

背景色阴影的颜色

4.26 backgroundStyle.itemStyle.opacity {number}

背景色的透明度

4.27 itemStyle.opacity {number}

水波透明度

4.28 itemStyle.shadowBlur {number}

水波阴影的模糊大小

4.29 itemStyle.shadowColor {string}

水波阴影的颜色

4.30 emphasis.itemStyle.opacity {number}

当鼠标移入后,水波的透明度

4.31 label.show {boolean}

是否显示文本标签

4.32 label.color {string}

文本标签的颜色(background上的)

4.33 label.insideColor {string}

文本标签的颜色(wave上的)即文本标签在wave上的颜色

4.34 label.fontSize {number}

文本标签的字体大小

4.35 label.fontWeight {string}

文本标签的字体粗细

4.36 label.align {string}

文本标签的对齐。 'left', 'center''right'.

4.37 label.baseline {string}

文本标签的垂直对齐方式, 'top', 'middle''bottom'.

4.38 label.position {string|string[]}

文本标签的位置,默认是center。值可以设置为 'inside', 'left', 'right', 'top', 'bottom'或水平和垂直位置”(“10%”,“20%”)”,意思是“10%”的左边,“20%”。

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