1.| Constant | 创建新通道,常量,例(新创建RGBA通道)。
相关CHOP | Pattern | 模式、图案
2.| LFO | 低频振荡器。
相关CHOP | Audio Oscillator | 音频振荡器
3.| Noise | 噪波,创建半随机模式。
4.| Select | 从任何其他CHOP获取一个频道。
相关CHOP | Switch, Cross | 开关、转换,交叉的
5.| Merge | 合并来自两个或更多CHOP的频道。
相关CHOP | Shuffle | 拖拽
6.| Math | 添加,复用或缩放。例1(filter平滑处理后如果线扩大或缩小值可以使用此CHOP)例2(获取鼠标输入的值后,使用math将数的x,y值进行组合相加)
相关CHOP | Logic, Script | 0-1的数值、可以当开关使用、可以通过bounds参数调灵敏度,脚本
7.| Lag | 平滑并延迟通道。
相关CHOP | Filter | 过滤 噪音很大信号进一步处理优化 平滑的处理
8.| Speed | 使用速度计算距离。
相关CHOP | Count, Slope | 计数、计算,斜率、坡度。slope例(通过一个鼠标移动距离的值计算出移动速度)
9.| Lookup | 使用一个通道从另一个CHOP获取值。
相关CHOP | Keyframe | 关键帧
10.| Trail | 可以将数值显示的CHOP转换成图像显示CHOP,也就是可以观察波形。可以与未使用filter平滑处理过的CHOP进行对比(直接将未处理的原CHOP连接过来)
相关CHOP | Perform | 执行、完成、演出
11.| SOP to | 记录频道的时间历史。
相关CHOP | DAT to, TOP to |
12.| Limit | 将通道限制为范围或某些步长值。例(经过平滑处理,放大后的信号,限制不取此信号的负数值)
相关CHOP | Analyze | 分析、解析
13.| Audio Device In | 从输入设备获取音频。
相关CHOP | Audio File In | 音频文件输入
14.| OSC In | 打开声音控制,MIDI。
相关CHOP | MIDI In Map |
15.| Panel | 从任何面板小工具中获取state,u,v等值。
相关CHOP | Info | 信息、统计、面板
16.| Timer | 运行计时器,循环,延迟和触发事件。
相关CHOP | Beat | 节拍、拍子
17.Mouse In 鼠标输入
18.Trigger 可以对波形进一步处理,例(波形平滑处理)
CHOPs元件得应用
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