<转载>Unity3D中LineRenderer的使用

原文地址:<Unity3D>Unity3D中LineRenderer的使用

LineRenderer线渲染器主要是用于在3D中渲染线段,虽然我们也可以使用GL图像库来渲染线段,但是使用LineRenderer我们可以对线段进行更多的操作,例如:设置颜色,宽度等。在这里要注意LineRenderer渲染出的线段的两个端点是3D世界中的点,即他是属于世界坐标(World Point)中的。
LineRenderer是以组件形成存在的,首先我们新建一个空的Game Object,然后我们选择“Component→Effects→Line Renderer”,即可为其添加LineRenderer组件了。


其实我们也可以通过脚本来为其添加LineRenderer组件:
[csharp] view plain copy

LineRenderer lineRenderer = gameObject.AddComponent<LineRenderer>();

获取LineRenderer组件:
[csharp] view plain copy

lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>();

【案例】根据鼠标左击的位置,来持续绘制线段
首先我们在场景中新建一个空的GameObject,并Reset一下。然后将Script1脚本添加给他。
[csharp] view plain copy

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Script1 : MonoBehaviour {
//LineRenderer
private LineRenderer lineRenderer;
//定义一个Vector3,用来存储鼠标点击的位置
private Vector3 position;
//用来索引端点
private int index = 0;
//端点数
private int LengthOfLineRenderer=0;

void Start()  
{  
    //添加LineRenderer组件  
    lineRenderer = gameObject.AddComponent<LineRenderer>();  
    //设置材质  
    lineRenderer.material = new Material(Shader.Find("Particles/Additive"));  
    //设置颜色  
    lineRenderer.SetColors(Color.red, Color.yellow);  
    //设置宽度  
    lineRenderer.SetWidth(0.02f, 0.02f);  
      
}  

void Update()  
{    
    //获取LineRenderer组件  
    lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>();  
   //鼠标左击  
    if (Input.GetMouseButtonDown(0))  
    {  
        //将鼠标点击的屏幕坐标转换为世界坐标,然后存储到position中  
        position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,1.0f));   
        //端点数+1  
        LengthOfLineRenderer++;  
        //设置线段的端点数  
        lineRenderer.SetVertexCount(LengthOfLineRenderer);  
          
    }  
    //连续绘制线段  
    while (index < LengthOfLineRenderer)  
    {     
        //两点确定一条直线,所以我们依次绘制点就可以形成线段了  
        lineRenderer.SetPosition(index, position);  
        index++;  
    }   
     

}  

void OnGUI()  
{            
    GUILayout.Label("当前鼠标X轴位置:" + Input.mousePosition.x);  
    GUILayout.Label("当前鼠标Y轴位置:" + Input.mousePosition.y);          
}  

}

效果图:

在这里我提一下,如果我们将Input.GetMouseButtonDown(0)改为Input.GetMouseButton(0)会产生什么样的效果呢?那就是我们拖动鼠标就可以持续的渲染线段了。


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