Universal-Image-Loader使用详见

#########################****Universal-Image-Loader#############

在安卓经常要用到各种各样的图片加载框架,其中Universal-Image-Loader就是非常常用的一个,本人这个库也是用的最多的。

GITHUB上面的下载地址就是在这个位置:
https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader

Universal-Image-Loader有这几个特点:

1:安卓1.5以上都支持,所以基本所有版本都可以使用。

2:可以更具自己的需要设置(线程池的大小,缓存策略,不同加载过程中的图像)

3:可以监听加载过程 做出自己的逻辑代码

Universal-Image-Loader的使用过程:

    加入需要的JAR包并且右击ADD

    配置权限(因为我们要实现图片的缓存和从网络加载图片)

      <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
      <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

    在全局Application里面配置并初始化:

ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration .Builder(context) .memoryCacheExtraOptions(480, 800) // 每个缓存文件的大小 .discCacheExtraOptions(480, 800, CompressFormat.JPEG, 75, null) //设置缓存的详细信息,最好不要设置这个 .threadPoolSize(3)//内部维护的线程数的大小.threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2) .denyCacheImageMultipleSizesInMemory().memoryCache(new UsingFreqLimitedMemoryCache(2 * 1024 * 1024)) //你可以通过自己的内存缓存实现 .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024) .discCacheSize(50 * 1024 * 1024) .discCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator())//将保存的时候的URI名称用*MD5 **加密 .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO)

//缓存策略的顺序
.discCacheFileCount(100) //缓存的文件数量 **** .discCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir))//自定义缓存路径 **** .defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple()) .imageDownloader(new *BaseImageDownloader(context, 5 * 1000, 30 * 1000)) // connectTimeout (5 s), readTimeout (30 s)超时时间 **** .writeDebugLogs() // Remove for release app **** .build();//开始构建 **

  •  ImageLoader.getInstance().init(config);//初始化并配置*
    
  • 在需要加载图片的地方实例化:

**protected **ImageLoader **imageLoader **= ImageLoader.getInstance();

//注意内不是单例的实现

根据需要对加载图片时需要的参数进行具体的配置

DisplayImageOptions options;**options **= *new DisplayImageOptions.Builder() .showImageOnLoading(R.drawable.ic_launcher) //设置下载过程中的默认图片

  •    *.showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_launcher)*//**设置**URL为空时的默认图片**
    
  •    *.showImageOnFail(R.drawable.ic_launcher)  *//**设置图片加载**/**解码过程中错误时候显示的图片**设置加载失败时的默认图片****        *.cacheInMemory(**true**)*//**设置内存缓存****        *.cacheOnDisc(**true**)*//**设置**SD卡缓存**
    
  •    *.considerExifParams(**true**)  *//**是否考虑**JPEG**图像**EXIF**参数(旋转,翻转)****        *.imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY_STRETCHED)*//**设置图片以如何的编码方式显示  ****        *.bitmapConfig(Bitmap.Config.***RGB_565***)*//**设置图片的解码类型**//  ****        *.decodingOptions(android.graphics.BitmapFactory.Options decodingOptions)*//**设置图片的解码配置  ****        *.delayBeforeLoading(int delayInMillis)*//int delayInMillis**为你设置的下载前的延迟时间****//**设置图片加入缓存前,对**bitmap**进行设置  ****        **.preProcessor(BitmapProcessor preProcessor)  ****        *.resetViewBeforeLoading(**true**)*//**重复设置图片时使用** ****        *.displayer(**new **RoundedBitmapDisplayer(20))*//**是否设置为圆角,弧度为多少  **轻易不要使用** 会*创建新的ARGB_8888格式的Bitmap对象***        *.displayer(**new **FadeInBitmapDisplayer(100))*//**是否图片加载好后渐入的动画时间  ****        *.build();*//**构建完成  *
    

在需要的房直接使用给控件设置图片 并且可以设置监听

    imageLoader.displayImage(imageUrl, imageView, options, **new **ImageLoadingListener() {    @Override    **public void **onLoadingStarted() {        *//开始执行加载的时候回调

**

  • *} @Override **public void *onLoadingFailed(FailReason failReason) { //加载失败的时候回调**** *} @Override **public void *onLoadingComplete(Bitmap loadedImage) { //加载完成的时候回调**** *} @Override public void onLoadingCancelled() { //加载取消的时候回调 **** },new **ImageLoadingProgressListener() { @Override **public void **onProgressUpdate(String imageUri, View view, **int **current, **int *total) { //记载过程中的进度信息**** *} });

注意:

      上面给出的是通过网络加载的情况,都是传入一个url

值。其他的几种加载数据的来源情况:

  String **imageUri **= **"http://site.com/image.png"**; *// **从网络** ****      *String **imageUri **= **"file:///mnt/sdcard/image.png"**; *// **从**SD卡

**** *String **imageUri **= "content://media/external/audio/albumart/13"; *// **从内容提供者**** *String **imageUri **= "assets://image.png"; *// AEESRT目录下面
**** *String **imageUri **= *"drawable://" + R.drawable.image; //drawable资源目录下面

  •       对于图片大小的确定的话是根据控件的大小确定的
    
                 利用new WeakMemoryCache()替换.cacheInMemory();threadPoolSize数量减少;Bitmap.config.RGB_565代替ARGB_8888降低图片质量来减少内存消耗;通过以上的方式来降低OOM的可能性。
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