前言:生活受到严重的打击,又要投身到学习中,在代码中堕落。
IntentService是一个我们不常使用的类,可以说涉及到Service的我们都很少使用。最近有幸接触这一个类,使用过程中发现这个类出乎意料的简单,简直是不学白不学,学习的过程中还能够对Handler的知识进一步深入了解一下。
介绍
这是一个按要求处理异步的请求(通过intent)继承自Service的抽象子类。客户端通过startService发送请求传递Intent,开启一个服务并且用一个工作线程轮流解决每一个intent,当结束工作后自动关闭服务。(依然拥有Service的特性,所以当我们在Service还没关闭的时候调用Service,那么不会创建新的Service,也就不会执行onCreate,但要是startService的时候,前一个请求已经执行完毕,那么将会重新创建Service,执行onCreate)
实现这个IntentService类需要实现一个继承自IntentService的子类,并且实现里面的onHandleIntent(Intent)抽象方法,IntentService通过startService接收Intent后,在创建的时候建立一个工作线程,通过Handler发送消息传递Intent,,并且在执行完毕该Intent后试图关闭。
所有的请求都会在一个单一的工作线程处理,它们不会阻塞主线程的loop,但一次只会处理一个请求。如果你想下载10个文件,调用10次startService,那么就会依次下载10个文件。
构造方法
构造方法需要传递一个name参数,主要用于命名工作线程,对调试比较重要。
对于onBind,IntentService的默认实现是返回null,也可以理解为默认不与任何组件绑定,除非我们需要将它和某个组件绑定,不然不需要重写这个方法,但是出于对IntentService的设计考虑,我认为我们不应该重写这个方法,不然使用IntentService就没有意义了。
Handler消息机制
我们调用onStart还是onStartComand,都会执行onStart的操作
既然使用到了Handler,那么我们就要看一下IntentService是怎么实现这个消息传递的,以及怎么处理消息的:
构造方法传入了一个Looper,而handlerMessage中则是获取消息中的Intent,然后调用onHandleIntent方法,执行完之后就会根据startId来关闭service,需要注意的是stopSelf(int startId )这个方法,这个方法会尝试关闭Service,只是尝试而已,每次通过startService( )启动的服务,系统都会生成一个startId,并且在onStartCommand中可以获得这个startId。但是,只有当stopSelf里面的startId等于最后一次调用startService( )所生成的startId,才会真正停止服务,否则服务是不会停止的。so easy。那么IntentService是怎么开启一个工作线程来执行任务呢?前面已经提及到,我们来看一下IntentService中的onCreate方法:
很明显HandlerThread建立了一个线程,而这个线程是单一的,通过这个线程获取Looper,并且使用这个Looper来轮训消息队列MessageQueue。要知道,每个线程中有一个Looper,每一个Looper中有一个消息队列,而Looper会一直从消息队列中轮训消息,然后执行handler的handleMessage方法,就有了上面的步骤了,那么可想而知,handleIntent是在哪个线程执行呢,自然是Looper所在的线程,也就是HandlerThread创建的这个线程了。
Handler(Looper looper)会直接调用this(looper,null,false),也就是上面的构造方法。而HandlerThread是一个继承Thread类的子类,并且这个线程会有一个Looper。调用start()方法就会调用Looper的prepare和loop方法。到此,你就可以自己写一个IntentService了,而这个IntentService可以做一些Intent级的后台工作。
应用
比如,很多时候我们会在Application中做一些第三方类库的初始化,但是当我们的类库越来越多,或者第三方类库的初始化越来越复杂的时候就会出现一个问题,开机时间过长,俗称(冷启动时间过长)。要知道,我们初始化我们的应用,做的可不仅仅是这些初始化第三方,如果都放在主线程中进行的话,那么势必会出现问题。而为了优化这个问题,我们可以尝试使用IntentService来进行一些第三方类库的初始化操作。好比如:
在查看代码的过程中,我发现了一个比较有趣的东西,就是activity中的runOnUiThread这个方法
代码很简单,如果不在主线程,那么就使用mHandler发送消息,如果在主线程,那么就直接执行。简而言之,实现异步的所有方法(异步的概念是不用阻塞当前的线程来等待处理结果,允许后续操作,并且等其他线程处理完成,通过回调通知此线程),仅且只有一种,那就是handler,而其余的所有方法,都是对handler的一种封装而已,有人可能会对IntentService的异步不是很了解,要知道,IntentService继承自Service,Service是一个在主线程运行的组件,只是这个组件运行在后台而已,看不到的东西俗称叫后台。所以在这个Service内,我们可以通过handleIntent来实现一些异步操作,当然了,在handleIntent中需要想办法把消息发送到主线程的handler,才会达到异步的需求。
总结
唉,当我们真正想了解一个类的时候,常常会发现研究代码的时候会涉及到越来越多的API,越来越多的机制和代码,即使简单如AsyncTask,虽然代码量不多,但是展开了研究也是够呛,所以我们在研究代码的时候,点到即止,不然只会越来越混乱,比如说,我们通过查看IntentService的代码从而得知这个API的特性:在Service中开启一个工作线程执行Intent,并且在任务执行完毕后尝试停止Service。