这几年在各大APP市场上上架的手游就如同中国的电影市场一样,数量奇多,但是整体质量却差强人意,大多数纯属就是用来打发时间(虽然玩游戏本来就是为了打发时间)。
之前有一款名叫《el》的游戏给我留下了很深的印象,相比于现在广告上泛滥的消灭病毒的无脑游戏,那部游戏完全是一部上等的佳作!于是我便在各个平台上搜索,可惜并没有再次找到那个游戏,但是我却找到了另外一个堪称佳作的作品,再大一点,称其为神作可能也不为过。
《INSIDE》
先感受下这个游戏的画风……
游戏并不复杂,你只需要操纵画面中的小男孩不断向前跑,避免自己被发现,并且摧毁隐藏在各个关卡角落中的发光装置就行了。全程没有对白,你甚至不需要费脑筋去思考剧情的发展,而且难度适中,没有特别变态想让你摔手机的关卡。
虽然操作很简单,但是游戏的内核却一点都不简单!
首先虽然每个关卡的难度都不难,但是通关的步骤却都非常巧妙,每破解一关你都会非常有成就感。
其次,整个游戏环境安静的可怕,再加上追捕的设定,整个游戏会给你带来一种莫名的恐惧感,这种恐惧感不是来自画面,而是来自玩家的内心,当玩到水鬼的那一章节时,已经是浑身鸡皮疙瘩了!
先前说过这部游戏对剧情没有一点交代,但是你可以脑补出几种甚至几十种对剧情。小男孩为什么要一直逃跑?要逃到哪里?为什么那些黑衣人要追捕他?为什么一定要摧毁发光装置?那个装置有什么用?
仔细观察,你会发现更多细节!
整个游戏的世界观分为四篇区域,这点在游戏中会有一个巨大的数字号码给你提示。其中第一片区域是原始森林,第二片区域应该是工厂,第三篇区域来到了水下,第四片区域应该是在实验室,可能就是不断追捕小男孩的机构的实验室。四篇区域彼此相互独立,但是仔细观察场景变化你会发现四片区域似乎是一个整体,它们似乎都包含在一个巨大的建筑物中!
在区域一有一个关卡你是需要带上某种装置去操纵一群没有意识的傀儡,这群傀儡会模仿你的动作帮助你通过关卡,当你摘掉装置后他们又都瘫软在地上,仿佛失去灵魂的死人一般;而当你到达区域二后你会发现地面上全是这种傀儡,在毫无意识地往同一个方向走去,有一段剧情甚至是你必须装作成傀儡,否则会被立即抓捕。这些傀儡是什么?为什么会有这么多?
再说那个发光装置,你必须将所有的装置破坏掉才能进入到区域四中最后的实验室,但是这个装置又不仅仅只是一个游戏道具。在区域一的农场关卡中,你会发现那里的猪身上似乎有着一种类似虫子一样的东西,而当你毁掉发光装置后就会发现这种东西居然消失了!之后还有一次你在破坏一个发光装置时,会遇到四只野狗的袭击(被野狗追逐的过程简直不要太刺激),但当你拔掉发光装置后,那群野狗却异常恐惧的逃跑了。这又不禁让人好奇发光装置的的具体作用。
当玩到游戏即将结束的时候,对于游戏的疑问已经完全填满大脑了:为什么我不需要戴那个装置就可以控制那些傀儡?我破坏掉的巨型装置究竟是什么?为什么原先一直追捕我的人到了实验室就开始无视我了?最终在实验室将我吸进去的巨大肉球又是什么东西?
此时我的恐惧感,已经是对游戏世界观的恐惧了。
我前前后后想出来了多种游戏的世界观:
1:结合游戏的环境,世界已经到了末世,大多数的人都被某个组织控制,小男孩是少数没有被控制的人,所以他才要不断逃跑,并且不能被发现……
2:某一个组织通过某种技术控制了所有人,小男孩潜入到了这个组织当中去破坏这个组织的核心实验室,因为整个游戏都是小男孩在不断破坏发光装置的过程中发展,最终破坏的也是一个巨型的实验装置……
3:某个幕后人物为了改造小男而设立了很大的一个局,他不断派出不同的人去追捕小男孩,最终由一名水鬼成功抓住了小男孩并完成了改造,最后小男孩也成功与实验室中的巨大肉球相结合……
当把我所想到的一切都融在一起时,已经不再是恐惧了,而是震撼与佩服:最简单的操作,却带来了最大的想象。
“这款游戏真牛X!”
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可以把本文看成是为了推荐《INSIDE》这部手游而写,对游戏只是做了大概的介绍,除了文中提到的这些,游戏中仍有许多让人惊艳的细节。
《iNSIDE》所的各种彩蛋与细节的解读,完全值得花大篇幅去分析,以后有时间的话可以试着写一写。
看我能不能坚持到那个时候了。