1.使用方法
1.1 hello world
#include <node.h>
namespace demo {
using v8::FunctionCallbackInfo;
using v8::Isolate;
using v8::Local;
using v8::Object;
using v8::String;
using v8::Value;
void Method(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
Isolate* isolate = args.GetIsolate();
args.GetReturnValue().Set(String::NewFromUtf8(isolate, "world"));
}
//初始化函数
void init(Local<Object> exports) {
//导出Method方法,重命名为hello
NODE_SET_METHOD(exports,"hello",Method);
}
//模块名为addon
NODE_MODULE(addon, init)
}
要把一个函数作为接口导出,需要:
1.为函数传入FunctionCallbackInfo<Value>类型的参数列表,这个参数列表是一个指针数组,可以通过args[index]来访问每一个传入参数,通过args[index]->ToString来调用参数对应的方法
2.在函数中创建一个js的数据类型都要通过
Isolate* isolate = args.GetIsolate()
这个隔离对象指针来创建,例如:
//创建基本数据类型并赋给一个本地变量
String::NewFromUtf8(isolate,"msg");
Local<Number> num=Number::New(isolate,value);
//创建一个object
Local<Object> obj=Object::New(isolate);
//读取一个回调函数
Local<Function> cb = Local<Function>::Cast(args[0]);
3.为函数创建返回值,函数的返回值必须时v8的变量类型
args.GetReturnValue().Set(String::NewFromUtf8(isolate, "world"));
4.需要创建一个初始化函数,函数的第一个参数为module.exports,第二个参数为module,可以选择是同NODE_SET_METHOD宏来为module.exports添加导出的属性,也可以在module对象上完全重写exports属性
NODE_SET_METHOD(exports,"hello",Method);
5.最后,使用NODE_MODULE宏指定模块名和初始化函数,即可导出一个函数在js中调用
1.2 函数的参数
读取传入参数和返回结果需要在js数据类型和C++数据类型之间做转换,读取并转化为C++数据类型,即可通过C++进行计算
ars[0]->NumberValue(); //转化为number
args[1]->ToString(); //转化为string
1.3 导出对象
#ifndef MYOBJECT_H
#define MYOBJECT_H
#include <node.h>
#include <node_object_wrap.h>
namespace demo
{
class MyObject: public node::ObjectWrap
{
public:
static void Init(v8::Local<v8::Object> exports);
private:
explicit MyObject(double value = 0);
~MyObject();
static void New(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args);
static void PlusOne(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args);
static v8::Persistent<v8::Function> constructor;
double value_;
};
}//namespace demo
#endif
#include "myobject.h"
namespace demo {
using namespace v8;
Persistent<v8::Function> MyObject::constructor;
//初始化函数
void MyObject::Init(v8::Local<v8::Object> exports)
{
Isolate* isolate = exports->GetIsolate();
//创建构造函数
Local<FunctionTemplate> tpl = FunctionTemplate::New(isolate, New);
tpl->SetClassName(String::NewFromUtf8(isolate, "MyObject"));
tpl->InstanceTemplate()->SetInternalFieldCount(1);
//在原型上添加方法
NODE_SET_PROTOTYPE_METHOD(tpl, "plusOne", PlusOne);
//设置构造函数
constructor.Reset(isolate, tpl->GetFunction());
exports->Set(String::NewFromUtf8(isolate, "MyObject"), tpl->GetFunction());
}
MyObject::MyObject(double value)
:value_(value)
{
}
MyObject::~MyObject()
{
}
//v8构造函数
void MyObject::New(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args)
{
Isolate* isolate = args.GetIsolate();
//构造函数调用
if (args.IsConstructCall())
{
double value = args[0]->IsUndefined() ? 0 : args[0]->NumberValue();
MyObject* obj = new MyObject(value);
//this指向这个对象
obj->Wrap(args.This());
args.GetReturnValue().Set(args.This());
}
else {
//否则调用v8构造函数,读取参数放入参数列表
const int argc = 1;
Local<Value> argv[argc] = { args[0] };
Local<Context> context = isolate->GetCurrentContext();
Local<Function> cons = Local<Function>::New(isolate, constructor);
Local<Object> result = cons->NewInstance(context, argc, argv).ToLocalChecked();
args.GetReturnValue().Set(result);
}
}
//将成员变量加一
void MyObject::PlusOne(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args)
{
Isolate* isolate = args.GetIsolate();
MyObject* obj = ObjectWrap::Unwrap<MyObject>(args.Holder());
obj->value_ += 1;
args.GetReturnValue().Set(Number::New(isolate, obj->value_));
}
}//namespace demo