满足我们高涨的好奇心,是对原始大脑的一种内在激励,有时候甚至比食物这种外在激励还有效。所以才会有人沉迷赌博、废寝忘食。
《上瘾》作者尼尔 艾欧称:每次我们刷新信息流动态,就像在玩老虎机,是狩猎奖励,每次我们完成期望行为后,总想看看是否有更多有趣的内容作为奖励。如果不能获胜,就再次刷新动态,看看下次是否好运。
抽奖也是如此,给活动增加了乐趣,毕竟人人都渴望中奖,却不会人人都能中奖。
期望行为可以很简单,比如关注就可以抽奖;也可以很复杂,需要提交作品、采取行动,甚至需要动用社交影响,整合社交财富;还可以设置竞赛主题,比如外貌评判、运动能力或者某个行为。
把未知性与好奇心这一驱动力引入游戏化阅读的话,我们可以做些什么呢?
我们从激发阅读兴趣和多元阅读奖励来说
激发阅读兴趣我:
对于经典小说都是有各种各样的悬念引导读者不断的看下去。移植到普遍上来,可以设计阅读地图,不断探索完成寻宝的方式来增加阅读兴趣。
多元阅读奖励:
普遍的认知在于,阅读能够丰富自己的修养,让自己更加博学……除此之外,阅读奖励如果能够更加多元,则会让阅读这件事情变得更加有趣,比如成为阅读大使,评选阅读之星,获得阅读大礼包等等。