Unity3D开发常用API之Invoke函数调用(七)

本节要点

1.金钱副本细节完善

1.宝箱自动掉落

给宝箱预制体添加刚体组件即可。



2.实现按键宝箱批量掉落

①将实例化生成宝箱的代码单独封装成一个函数;

②使用 for 循环,批量生成宝箱。


3.宝箱自动掉落

现在我们是通过按下某键,然后程序调用“生成宝箱”的函数,来实现功能。

在真正的游戏中,这个“生成宝箱”的函数,也是需要由程序自动调用的。

那么如何实现那??



2.Invoke 函数

1.Invoke 函数代码

Invoke(string,float):多少秒后执行某个函数[只会调用一次]。

参数说明:

String:要执行的函数的名称;

Float:秒数,倒计时的时间;




InvokeRepeating(string,float,float):多少秒[第二个参数]后执行某

个函数,并且以后每隔多少秒[第三个参数]都会执行该函数一次[重复调用 N 次]。

参数说明:

String:要执行的函数的名称;

Float:秒数,准备时间,预热时间;

Float:秒数,重复调用的间隔时间;

CancelInvoke():取消这个脚本中所有的 Invoke 调用。

2.Invoke 函数的家在哪儿?

Class 类可以理解成是一个“家”,各种各样的函数(方法),字段,属性可以理

解成是这个“家”的家庭成员。

那么,这三个 Invoke 相关的函数,他们的家在哪儿?回答:MonoBehaviour 类。


我们先阶段写的脚本,都是默认继承“MonoBehaviour”类的,我们自己写的脚本类,都是这个“MonoBehaviour”类的子类,所以我们可以直接通过写方法名的形式,就可以调用父类中的方法。



3.金钱副本主角控制

1.主角基本控制

①创建一个 Cube 模型,美化一下,作为主角;

②添加刚体组件,使用刚体的 MovePosition 结合按键控制主角移动。




2.控制主角与 Box 碰撞

①主角碰撞到 Box,Box 自动销毁。



关键代码

PlayerController

public class PlayerController : MonoBehaviour {

    //使用MovePosition方法必须有刚体属性和位置属性 所以定义以下两个变量

    private Rigidbody m_Rigidbody;
    private Transform m_Transoform;


    // Use this for initialization
    void Start () {
    
        //初始化两个变量赋值
        m_Rigidbody=gameObject.GetComponent<Rigidbody>();
        m_Transoform=gameObject.GetComponent<Transform>();


    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
    //通过按键使用MovePosition 方法
        if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
            m_Rigidbody.MovePosition(m_Transoform.position+Vector3.left*Time.deltaTime);
            //太慢了,用以下方法;
            m_Rigidbody.MovePosition(m_Transoform.position + Vector3.left *0.2f);
        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.D))
        {
          // m_Rigidbody.MovePosition(m_Transoform.position+Vector3.right*Time.deltaTime);
            m_Rigidbody.MovePosition(m_Transoform.position + Vector3.right *0.2f );
        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.W))
        {
           // m_Rigidbody.MovePosition(m_Transoform.position+Vector3.forward*Time.deltaTime);
             m_Rigidbody.MovePosition(m_Transoform.position+Vector3.forward*0.2f);
        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.S))
        {
           // m_Rigidbody.MovePosition(m_Transoform.position + Vector3.back * Time.deltaTime);
            m_Rigidbody.MovePosition(m_Transoform.position + Vector3.back * 0.2f);

        }

    }

    //碰撞后销毁宝箱
    //碰撞有三个方法,注意调用的是哪一个? OnCollsitionEnter OnCollsitionStay OnCollsitionExit
    //触发有三个方法 OnTriggerEnter OnTriggerStay OnTiggerExit

    void OnCollisionEnter(Collision coll) {
        
        //判断游戏物体碰到宝箱后销毁宝箱 怎么判断呢?宝箱都是预置体,统一下标签就可 Box
        if (coll.gameObject.tag=="Box")
        {
            //系统自带销毁方法

            GameObject.Destroy(coll.gameObject);   
            //如果没有销毁,检查下方法有没有写对,关键是单词有没有拼对~

        }   
    }






}

小结

金钱副本-坛子.png
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