/**
* 作者:wanglei
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* Explain 设计模式解析
*/
public classExplain {
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* 定义:
* 1.某类特定问题的代码设计解决方案
* 2.是一套代码设计的经验总结
* 作用:
* 1.提高代码复用率,降低开发成本和周期
* 2.提高代码可维护性、可拓展性
* 3.使代码更加优雅
* 4.让代码更容易被他人理解
* 设计模式的设计原则:
* 1.单一职责原则:一个类=只有一个引起它变化的原因。
* 说明:如果一个类承担的职责过多,即耦合性太高=一个职责的变化可能会影响到其他的职责
* 2.开放封闭原则:一个实体(类、函数、模块等)应该对外扩展开放,对内修改关闭
* 说明:1.即每次发生变化时,要通过添加新的代码来增强现有类型的行为,而不是修改原有的代码。2.符合开放封闭原则的最好方式是提供一个固有的接口,然后让所有可能发生变化的类实现该接口,让固定的接口与相关对象进行交互。
* 3.里氏代替原则:子类必须替换掉它们的父类型。
* 说明:1.在软件开发过程中,子类替换父类后,程序的行为是一样的。2.只有当子类替换掉父类后软件的功能不受影响时,父类才能真正地被复用,而子类也可以在父类的基础上添加新的行为。
* 4.依赖倒置原则:细节应该依赖于抽象,而抽象不应该依赖于细节。
* 说明:所谓的的 “面向接口编程,而不是面向实现编程”。这样可以降低客户与具体实现的耦合。
* 5.接口隔离原则:使用多个专门功能的接口,而不是使用单一的总接口。
* 说明:不要让一个单一的接口承担过多的职责,而应把每个职责分离到多个专门的接口中,进行接口分离。
* 6.合成复用原则:在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分。
* 说明:新对象通过向这些对象的委派达到复用已用功能的目的。简单地说,就是要尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承。
* 7.最少知识原则(迪米特法则):一个模块或对象应尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立,这样当一个模块修改时,影响的模块就会越少,扩展起来更加容易。
* 说明:1.关于迪米特法则的其他描述:只与你直接的朋友们通信;不要跟“陌生人”说话。2.外观模式(Facade Pattern)和中介者模式(Mediator Pattern)就使用了迪米特法则。
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/**
* 设计模式分类:共3大类-23种设计模式
*
* 第一类:创建类:
* 本质:创建对象的模式:对类的实例化进行抽象
* 特点:
* 1.封装了类的具体信息
* 2.隐藏了类的实例化过程
* 5种设计模式:
* 1.单例模式(Singleton)
* 2.工厂方法模式(Factory Method)
* 3.抽象工厂模式(Abstract Factory)
* 4.建造者模式(Builder)
* 5.原始模式(Prototype)
*
* 第二类:结构类:
* 本质:处理类或对象的组合
* 俩种类型:
* 1.类结构型:采用继承机制来组合接口实现
* 2.对象结构型:组合对象的方式来实现新功能
* 7种设计模式:
* 1.适配器模式(Adapter)
* 2.桥梁模式(Bridge)
* 3.装饰模式(Decorator)
* 4.门面模式(Facade)
* 5.合成模式(Composlte)
* 6.享元模式(Flyweight)
* 7.代理模式(Proxy)
*
* 第三类:行为类:
* 本质:对在不同的对象之间划分责任和算法的抽象化
* 俩种类型:
* 1.类的行为模式:使用继承方式在几个类之间分配行为
* 2.对象的行为模式:使用对象聚合的方式来分配行为
* 11种设计模式:
* 1.模板方法模式(Template Method)
* 2.命令模式(Command)
* 3.迭代器模式(Iterator)
* 4.观察者模式(Observer)
* 5.调停者模式(Meditor)
* 6.状态模式(State)
* 7.策略模式(Strategy)
* 8.责任链模式(Chain Of Responsibility)
* 9.访问者模式(Visitor)
* 10.备忘录模式(Memento)
* 11.解释器模式(Interpreter)
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}
设计模式解析
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