接入Android SDK流程分为以下四步:
- 写Android Activity文件 与 unity的调用java接口(AndroidJavaClass/AndroidJavaObject)
- Android java代码写完后,打包成JAR包
- copy Android工程到Unity
- Android回调Unity(UnityPlayer.UnitySendMessage)
一、写Android Activity文件 与 unity的调用java接口
Android Activity文件有两种方式:
1. 继承 UnityPlayerActivity
Android java代码
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity
unity的调用
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
jo.Call("WeChatlogin");
AndroidJavaObject对应Java的基类Object,通过这个类,可以在Unity中直接通过类名构造Android中的Java类,一般我们使用该类进行Android代码调用
AndroidJavaClass继承于AndroidJavaObject,与其之间的关系等价于Java中Object与Class的关系,一个是类的实例,一个是类的类型
2. 使用Unity本身正在使用的当前Activity
Android java代码
小米的sdk不要求我们创建独立的Activity,所以我们直接使用Unity本身正在使用的当前Activity,只是请注意,一定要使用runOnUiThread来调用,否则可能会出现调用不到的情况。
public class XiaoMiSdkMgr{
public static void MiInit(final String appID,final String appKey)
{
UnityPlayer.currentActivity.runOnUiThread(
new Runnable()
{
@Override
public void run()
{
MiAppInfo appInfo = new MiAppInfo();
appInfo.setAppId(appID);
appInfo.setAppKey(appKey);
appInfo.setAppType(MiAppType.online);
MiCommplatform.Init( UnityPlayer.currentActivity, appInfo );
}
});
}
}
unity的调用
using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.the7th.heaven.XiaoMiSdkMgr");)
{
jc.CallStatic("miLogin");
}
二、Android java代码写完后,打包成JAR包
方式1:
下面我们学习如何在Unity中去调用它。首先Build一下当前的Eclipse工程,代码所有的.class文件都生成在了Android工程的bin文件夹中,当前工程的路径是UnityTestActivity->bin->classes->com->xys->你的.class文件。下面需要对这些.class文件进行打包,苹果系统的话打开电脑的终端,cd到classes文件夹的目录下,接着执行代码
jar -cvf class.jar *
这行代码的意思是把当前目录下的所有.class文件打包成.jar文件,保存文件名称为class.jar
在上诉步骤中有一点尤为重要,==就是当你在生成jar包之前请一定要确认你要生成的路径下有没有R开头的class文件==
例如这些R文件,这些R开头的文件可能会导致你Unity发安卓包失败,因为在Unity本身自带的classer.jar包里面是有R文件的,它会和你的这些R文件冲突。
方式2:
http://jingyan.baidu.com/article/ea24bc3984f5b2da62b33186.html
- 右键工程--->Export
- 点击Java--->JAR file---->Nex
- 勾选src包即可,其他项不选
- 点击finishi即可
三、copy Android工程到unity
- 将Android工程中的res、asset copy到Assets\Plugins\Android
- 将JAR包和对应SDK的jar copy到Assets\Plugins\Android\bin
- 设置AndroidManifest.xml
四:Android回调unity
UnityPlayer.UnitySendMessage("ThirdLoginGameobject","WeChatloginCallBack",o.toString());
第一个参数是Game Object对象,所以需要在游戏对象上绑定脚本。
第二个参数是unity中定义的方法名。
第三个参数是定义方法的参数(可空)。