一、XML
1.什么是XML
①基本概念
对于大多数开发人员都知道这个东东,不过这里还是简单解释给一些小白。
XML是可扩展标记语言,是一种很像超文本标记语言(HTML)的标记语言,不过它的标签没有被预定义,您需要自行定义标签。不过这些在我们解析的时候都不重要,你只要知道它实现了真正意义上的跨平台,而且通常我们存储数据都是通过XML和Json来保存就行了。
②XML的基本格式
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<objects> <!--<节点>-->
<!--元素-->
<messages id="1">
<!--<元素 属性="属性值">元素值</>-->
<content name="a">任务前置条件:等级达到85级</content>
<content name="b">任务目的:消灭哥布林1000只</content>
<content name="c">任务奖励:1000000经验值</content>
</messages>
</objects>
上面有注释,在这里就不强行解释了,要注意的是,encoding编码格式最好选择UTF-8,不然如果解析出来中文会乱码
二、解析XML
进入正题,解析XML,当然得用我们的代码来解析
1.Unity中创建一个场景
只是一个简单的场景,里面只有一个用于显示解析内容的Text。
2.一个挂在相机上的脚本
这个没什么好说的,就是创建了一个用于解析XML的脚本挂在摄像机上而已。
3.XML正式解析(代码阶段)
class XMLServi : MonoBehaviour
{
public Text MainText;
void Start()
{
XMLAnalyzed();
}
//解析XML
private void XMLAnalyzed()
{
XmlDocument xml = new XmlDocument(); //xml文件对象
XmlReaderSettings set = new XmlReaderSettings(); //一个读取xml设置的对象
set.IgnoreComments = true; //设置忽略xml注释文档的影响,有时候注释会影响到xml的读取
XmlReader reader = XmlReader.Create(Application.dataPath + "/data.xml", set); //xml读取对象
xml.Load(reader); //加载xml文件
//获取objects下的所有子节点
XmlNodeList nodeList = xml.SelectSingleNode("objects").ChildNodes;
//
foreach (XmlElement element in nodeList)
{
//用于读取解析出来的文字进行拼接
StringBuilder sb = new StringBuilder();
foreach (XmlElement childElement in element)
{
//childElement.GetAttribute(childElement.Name)指的是当前遍历的节点的对应属性的值
sb.Append(childElement.GetAttribute(childElement.Name) + childElement.InnerText + "\n");
}
MainText.text = sb.ToString();
}
}
}
注释写那么清楚,应该没有什么问题了吧
4.运行结果
相应的还有XML内容增删改什么的在这里就不解释了,基本知道学会了解析,那些东西一看就懂。
三、Json
1什么是Json
Json这个词,相信大部分开发者也是很清楚这东西,这里还是解释下给小白吧(其实很多东西,我们不一定要知道他是什么,我们知道它是用来干什么的就可以了,不要太纠结,不然容易把自己给困住,难以自拔)。
Json和XML差不多,轻量级数据文件格式,常用于数据交互。
2.JSON格式:
key必须使用双引号
{
"gameName" : "jsonTest",
"settingTime" : "2016-11-4",
"version" : "1.0"
"BuildSetting" : {
"Company" : "JsonCompany" ,"bundleIdentitifier" : "com.jsonTest.JsonCompany"
}
}
四、Json正式解析(代码阶段)
//Game类:用于获取数据的类
internal class Game
{
public string gameName;
public string settingTime;
public string version;
public BuildSetting buildSetting;
public override string ToString()
{
StringBuilder result = new StringBuilder();
result.Append("gameName:" + gameName + "\n" +
"settingTime:" + settingTime + "\n" +
"version: " + version + "\n");
return result.ToString();
}
public class BuildSetting
{
public string company;
public string bundleIdentitifier;
}
}
public class JsonAnaly : MonoBehaviour
{
public Text MainText;
private Game game;
// Use this for initialization
void Start()
{
JsonAnalyze();
}
//Json解析
void JsonAnalyze()
{
//文件不存在
if (!File.Exists(Application.dataPath + "/data.json"))
return;
//json的读取流
StreamReader sr = new StreamReader(Application.dataPath + "/data.json");
if (sr == null)
return;
//读取json并保存在string中
string json = sr.ReadToEnd();
if (json.Length > 0)
{
game = JsonUtility.FromJson<Game>(json);
}
MainText.text = game.ToString();
}
}
代码注释写得很清楚了,在这里就不解释了。
五、总结
这就是基本的XML和Json的解析了,还有一些其他的方法,想用插件进行解析这些都可以在网上找到相关资料。本文如有错误,敬请留言评论,欢迎共同学习。