1、如果app比较大,怎么样减少app的大小?
参考答案:
将build setting中的Optimization Level设置为Fastest, Smallest [-Os],在发布模式下,默认就是这样设置的
将build setting 中的Strip Debug Symbols During Copy设置为YES,在发布模式下,默认就是这样设置的
资源文件查找出所有未使用的,去掉这些永远不会使用的资源文件
对嵌入App的音频进行压缩处理
2、如何优化一个TableView
参考答案:
若高度一定,直接使用rowHeight属性而不是使用heightForRowAtIndexPath方法,以减少调用的消耗。若高度是不固定的,heightForRowAtIndexPath所计算的高度应该缓存起来,每次数据源发生变化时,比如删除、插入、更新行都会重新请求所有的高度。若有100个行,就会有调用100次,因为将高度缓存起来是应该的。同理,heightForHeaderInSection、heightForFooterInSection也应该缓存起来。
不要在tableView:cellForRowAtIndexPath:中做太多的计算和IO操作,比如可以将需要的计算提前计算好、IO操作也提前计算好。它应该直接调用来显示就可以。
将计算行高的时间提前到从服务器获取数据的时候,计算完了高度一并写回数据库或者通过转型为model,将高度放到模型中。但是,最好将高度缓存起来。若一个model的数据有不同的状态,比如展开与收起状态,应该也将高度都缓存起来。注意使用异步去计算,计算完成后再回到主线程显示。
在设置显示图片时,不要直接设置UIImageView的contentMode属性自动适应,图片变形会计算transform,压缩时会乘以一个矩阵,消耗性能。对于要求性能较高的app,应该将得到的图片经过处理成UIImageView大小后再呈现。
不要将视图的opaque属性设置为NO,默认为YES,它表示不透明度。当opque为NO的时候,图层的半透明取决于图片和其本身合成的图层为结果。
layer添加圆角是比较耗时的,这样会离屏渲染,需要牺牲更多的性能。比如,图片显示有圆角时,可以通过core graphics来生成带圆角的图片等。
手动绘制cell。绘制cell不建议使用UIView,建议使用CALayer。 UIView的绘制是建立在CoreGraphic上的,其使用的是CPU。CALayer使用的是Core Animation,CPU、GPU都可以使用且由系统自动决定使用哪一个。UIView的绘制,使用的是自下向上的一层一层的绘制,而后渲染。Layer处理的是纹理,利用GPU的 Texture Cache和独立的浮点数计算单元可以加速纹理的处理。
重用cell。防止重复的绘制,减少渲染次数,可提高性能。
减少subviews的数量。尽量放在同一层view上显示。
尽量少动态给cell添加子view。用addView给Cell动态添加View,可以初始化时就添加,然后通过hide来控制是否显示。
3、使用或了解哪些设计模式
参考答案:
笔者只说说我们在开发中真正常用到的设计模式(包括架构设计模式):
单例设计模式
MVC构架设计模式
工厂设计模式
观察者设计模式(比如KVC/KVO/NSNotification,也有人说不是设计模式)
代理设计模式