当下密室真的很火,密室、剧本杀,成为近年来年轻人中兴起的新潮娱乐方式。今天有幸和小伙伴们一起体验了一把。
我们去玩了网易大迷局密室,由网易公司打造的密室质量的确很高,体验非常好。本来是想去玩《几分之一》,奈何运气不好没有排期了,就选了另一个《庄园》主题的密室。这是一个微恐的主题,故事线为一群青年探索沙利文男爵的神秘庄园的故事。整个情境中,有几个场景的确吓到了我,不禁尖叫,沉浸感很强。
但是我今天想聊的并非密室的情景设计或者自己的整个体验过程,而是想聊一聊,自己作为一个朴素的玩家,如何看待密室的盈利方式。
首先,我估算了一下,网易的密室前台服务店员约有3-5人左右。但是每一个场景里有专门的演员,比如,我们体验的《庄园》剧本内就需要3名剧情演员参与,而剧本的时长大约1.5-2个小时。按照剧本4-8人参与来算,总消费大约是800-1600元左右,如果除去演员成本,场地费用那么利润空间还有多少,几乎少的可怜。这还是在不谈整个主题的剧情设计的成本,道具设计成本,美术设计成本,装修成本。一个密室玩法,限于场地的问题,能覆盖的用户范围是非常有限的。但是密室玩法,用户一段时间以后,就对玩法失去了兴趣,用户复购率非常低。
所以,在我看来,当下密室的盈利方式是十分有限的,但是密室开着,我觉得有几点原因:
品牌效应:网易的大迷局密室,首先给网易带来很好的品牌效应,网易公司主打游戏,所以设计密室类有很多的素材以及IP联动,这一点比较有优势。能做到一定的品牌效应,那么就是有一定的价值,尤其是当某一个IP,可以给用户线下体验,这是非常好的,不过这里的目的就不是赚钱了。
赚加盟费:如果网易肯把密室主题进行代理销售,那么倒是一种盈利方式,比如为了网易进行密室主题设计,再进行二次销售给其他小的密室。但是盈利能力也非常有限,因为主题的成本过高,时长热度过去以后,小的密室投资者就会发现,自己很难在密室上赚到钱。刨去买主题的费用,人力成本,场地成本,能赚的钱非常少。所以,这种方式未必能长久。
面向未来,元宇宙:其实通过上述分析,我们不难发现,密室之所以成本高,在于,场地费用,设计成本以及人员成本。那么如何才能降低成本呢?只有把线下变成线上,将一个密室主题借助VR设备变成一个线上可体验的在线密室。这样就可以降低价格,但是用户量就可以大大提升,用户的付费次数也可以大幅度提高。一个事物,只有成本降下来了,才能普及,否则玩的人太少,成本太高,永远不可能赚到钱。
所以,我认为,密室逃脱在当下的环境下,一定只是市场热度导致的。等市场热度过去以后 ,过高的成本,会让很多密室投资者退出市场。而唯一能进行盈利的,一定是技术带来的革新,随着元宇宙的到来,VR密室才是未来。