什么是事件?
事件的本质是程序各个组成部分之间的一种通信方式,也是异步编程的一种实现吗,DOM支持大量的事件。
1.EventTarget接口
Dom的事件操作(监听和触发),都定义在EventTarget接口,所有节点对象都部署了这个接口,其他一些需要事件通信的浏览器内置对象(比如,XMLHttpRequest ,AudioNode,AudioContext)也部署了这个接口
该接口主要提供三个实例方法。
1.1EventTarget.addEventListener() : 绑定事件的监听函数
EventTarget.addEventListener()用于在当前节点或对象上,定义一个特定事件的监听函数,一旦这个事件发生,就会执行监听函数,该方法没有返回值。
target.addEventListrener(type,listener[,useCapture]);
该方法接受三个参数:
type:事件名称,大小写敏感
listener:监听函数,事件发生时,会调用该监听函数
useCapture:布尔值,表示监听函数是否在捕获阶段触发,默认为false(监听函数只在冒泡阶段被触发),该参数可选
addEventListener方法可以为针对当前对象的同一个事件,添加多个不同的监听函数,这些函数按照添加顺序触发,即先添加先触发,如果为同一个事件多次添加同一个监听函数,该函数只会执行一次,多余的添加将自动被去除(不必使用removeEventlistener方法手动去除)
1.2EventTarget.removeEventListener() :移除事件的监听函数
EventTarget.removeEventListener方法用来移除addEventListener方法添加的事件监听函数,该方法没有返回值
1.3dispatchEvent :触发事件
EventTarget.dispatchEvent方法在当前节点上触发指定事件,从而触发监听函数的执行,该方法返回一个布尔值,只要有一个监听函数调用了Event.preventDefault(),则返回值为false,否则为true
target.dispatchEvent(event)
dispatchEvent方法的参数是一个Event对象的实例
2.监听函数
浏览器的事件模型,就是通过监听函数(listener)对事件做出反应,事件发生后,浏览器监听到了这个事件,就会执行对应的监听函数,这是事件驱动编程模式的主要编程方式
2.1html的on-属性
<body onload="doSomething()">
2.2元素节点的事件属性
元素节点的事件属性,同样可以指定监听函数
window.onload=doSomething;
div.onclick=function(event){
console.log('触发事件‘);
}
事件的传播
一个事件发生后,会在子元素和父元素之间传播,这种传播分为三个阶段
第一阶段:从window对象传到目标节点(上层传到底层),称为捕获阶段
第二阶段:在目标节点上触发,称为“目标阶段
第三阶段:从目标节点传到回window对象(从底层传回上层)称为冒泡阶段
事件代理:
由于事件会在冒泡阶段向上传播到父节点,因此可以把子节点的监听函数定义在父节点上,由父节点的监听函数统一处理多个子元素的事件,这种方法叫做事件的代理
var ul = document.querySelector('ul');
ul.addEventListener('click', function (event) {
if (event.target.tagName.toLowerCase() === 'li') {
// some code
} });
click事件的监听函数定义在
节点,但是实际上,它处理的是子节点
- 的click事件。这样做的好处是,只要定义一个监听函数,就能处理多个子节点的事件,而不用在每个
- 节点上定义监听函数。而且以后再添加子节点,监听函数依然有效。
如果希望事件到某个节点为止,不再传播,可以使用事件对象的stopPropagation方法。
事件委托:
就是把一个元素响应事件的函数委托到另一个元素,利用冒泡的原理,把事件加到父级上,触发执行效果
Jquery中事件委托主要的几种实现方法:$.on, $.delegate $.live