这篇介绍的是让广大劳苦群众又爱又恨的CCAssert!
CCAssert,也就是断言啦,当然了功能和断点也挺相似的。
使用断言可以创建更稳定,品质更好且不易于出错的代码。具体用法看下面:
// 断言表达式cond为真,如果不为真,
则显示字符串msg信息
下面举第一个例子:
int i = 10;
CCAssert( i < 9,"i should small than 10");//不好意思,我英语是体育老师教的
//解释下上面这句,i<9就是断言表达式了,当i<9时表达式为true,程序继续运行,不会中断。当i>9,
//也就是上面写的i=10,这时候表达式为false,那么程序就会中断,然后抛出这句话:i should small than 10。
下面运行下程序,如下图:
是的,你没看错,就是这个窗口。多少日日夜夜,多少风风雨雨,我们对着它发呆,对着它落泪,对着它傻笑...
下面第二个例子,其他和第一个差不多啦。
auto boy = Sprite::create("boy.png");
boy->setTag(1);//设置tag为1
this->addChild(boy);
auto girl = Sprite::create("girl.png");
girl->setTag(2);//设置tag为2
this->addChild(girl);
创建一个根据选取精灵的函数
void switchSp(int sp_tag)
{
switch (sp_tag)
{
case 1:
CCLOG("choose human is boy");//选择的是boy
break;
case 2:
CCLOG("choose human is girl");//选择的是girl
break;
default:
CCAssert(false,"choose tag should be 1 or 2");//两个都不是的情况使用断言
break;
}
}
简单的解释下,如果传入的参数是1,则选择的是boy,如果是2,则选择girl,如果都不是,那么就报错。断言表达式用false或者0代替,则可直接中断程序。
恩,就这样吧。请不要嫌这篇短小。用英雄联盟小智的话来说就是:虽然短,但可以旋转。你懂的。
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