<h5>iOS中的事件</h5>
在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件
iOS中的事件可以分为3大类型
<h5>响应者对象</h5>
在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”
lUIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件
<h5>UIResponder</h5>
lUIResponder内部提供了以下方法来处理事件
触摸事件
-(void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event;
-(void)touchesMoved:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event;
-(void)touchesEnded:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event;
-(void)touchesCancelled:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event;
加速计事件
-(void)motionBegan:(UIEventSubtype)motionwithEvent:(UIEvent*)event;
-(void)motionEnded:(UIEventSubtype)motionwithEvent:(UIEvent*)event;
-(void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motionwithEvent:(UIEvent*)event;
远程控制事件
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent*)event;
<h5>UIView的触摸事件处理</h5>
UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件
- 一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法
-(void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event
- 一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
-(void)touchesMoved:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event
- 一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法
-(void)touchesEnded:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event
- 触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法
-(void)touchesCancelled:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event
提示:touches中存放的都是UITouch对象
<h5>UITouch</h5>
当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象
一根手指对应一个UITouch对象
UITouch的作用
- 保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段
当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置
当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象
提示:iPhone开发中,要避免使用双击事件!
<h5>UITouch的属性</h5>
- 触摸产生时所处的窗口
@property(nonatomic,readonly,retain)UIWindow *window;
- 触摸产生时所处的视图
@property(nonatomic,readonly,retain)UIView *view;
- 短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击
@property(nonatomic,readonly)NSUInteger tapCount;
- 记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
@property(nonatomic,readonly)NSTimeInterval timestamp;
- 当前触摸事件所处的状态
@property(nonatomic,readonly)UITouchPhase phase;
<h5>UITouch的方法</h5>
-(CGPoint)locationInView:(UIView*)view;
// 返回值表示触摸在view上的位置
// 这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0,0))
// 调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置
- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView*)view;
// 该方法记录了前一个触摸点的位置
<h5>UIEvent</h5>
每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象
UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型
<b>常见属性—事件类型</b>
@property(nonatomic,readonly)UIEventType type;
@property(nonatomic,readonly)UIEventSubtype subtype;
<b>常见属性—事件产生的时间</b>
@property(nonatomic,readonly)NSTimeInterval timestamp;
UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)
<h5>touches和event参数</h5>
一次完整的触摸过程,会经历3个状态:
- 触摸开始:
-(void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event
- 触摸移动:
-(void)touchesMoved:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event
- 触摸结束:
-(void)touchesEnded:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event
- 触摸取消(可能会经历):
-(void)touchesCancelled:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event
4个触摸事件处理方法中,都有NSSet *touches
和UIEvent *event
两个参数
<b>一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数</b>
如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象
如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象
根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸
<h5>事件的产生和传递</h5>
发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中
UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)
主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步
-
找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理
- touchesBegan…
- touchesMoved…
- touchedEnded…
<b>* 注意:如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件</b>
- 如何找到最合适的控件来处理事件?
- 自己是否能接收触摸事件?
- 触摸点是否在自己身上?
- 从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤
- 如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理
<h5>UIView不接收触摸事件的三种情况</h5>
1.不接收用户交互
userInteractionEnabled= NO2.隐藏
hidden= YES3.透明
alpha= 0.0~0.01
提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的
<h5>触摸事件处理的详细过程</h5>
用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一系列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件
找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理
- touchesBegan…
- touchesMoved…
- touchedEnded…
touchesBegan方法的默认做法是将事件顺着响应者链条
向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理
<h5>响应者链条</h5>
- 响应者链条:是由多个响应者对象连接起来的链条
- 作用:能很清楚的看见每个响应者之间的联系,并且可以让一个事件多个对象处理。
-
响应者对象:能处理事件的对象
<h5>事件传递的完整过程</h5>
- 1> 先将事件对象由上往下传递(由父控件传递给子控件),找到最合适的控件来处理这个事件。
- 2> 调用最合适控件的touches….方法
- 3> 如果调用了[supertouches….];就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者
- 4> 接着就会调用上一个响应者的touches….方法
<b>如何判断上一个响应者</b>
- 1>如果当前这个view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者
- 2>如果当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者
<h5>响应者链的事件传递过程</h5>
- 1.如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图
- 2.在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
- 3.如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
- 4.如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃
<h5>监听触摸事件的做法</h5>
如果想监听一个view上面的触摸事件,之前的做法是:
- 1.自定义一个view
- 2.实现view的touches方法,在方法内部实现具体处理代码
- 3.通过touches方法监听view触摸事件,有很明显的几个缺点
- 必须得自定义view
- 由于是在view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件
- 不容易区分用户的具体手势行为
iOS3.2之后,苹果推出了手势识别功能(GestureRecognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度
<h5>UIGestureRecognizer</h5>
- 为了完成手势识别,必须借助于手势识别器----UIGestureRecognizer
- 利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势
- UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势
敲击事件
// 点按手势
- (void)setupTap {
// 1.创建手势
UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(tap)];
tap.delegate = self; // 遵守协议 <UIGestureRecognizerDelegate>
// 2.添加手势
[self.imageV addGestureRecognizer:tap];
}
// 3.实现手势方法
- (void)tapGesture {
NSLog(@"%s", __func__);
}
#pragma mark - UIGestureRecognizerDelegate
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch {
// 让当前的图片,左边不能点击,右边接收点击
CGPoint currentPoint = [touch locationInView:self.imageV];
if (currentPoint.x > self.imageV.frame.size.width * 0.5) {
// 在右边
return YES;
}else {
// 在左边
return NO;
}
}
长按手势
// 长按手势
- (void)setupLongPressGesture {
// 1.创建手势
UILongPressGestureRecognizer *longPressGesture = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(longPressGesture:)];
// 2.添加手势
[self.imageV addGestureRecognizer:longPressGesture];
}
// 3.长按时调用(当长按移动时,该方法会持续调用)
- (void)longPressGesture: (UILongPressGestureRecognizer *)longPressGesture {
NSLog(@"%s", __func__);
// 判断手势的状态
if (longPressGesture.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {
NSLog(@"开始长按");
}else if (longPressGesture.state == UIGestureRecognizerStateChanged) {
NSLog(@"长按时移动");
}else if (longPressGesture.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {
NSLog(@"手指离开");
}
}
轻扫手势
// 轻扫手势
- (void)setupSwipeGesture {
// 1.创建手势
UISwipeGestureRecognizer *swipeGesture = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(swipeGesture:)];
// 设置轻扫的方向(一个轻扫手势只能对应一个方向)
swipeGesture.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionRight;
// 2.添加手势
[self.imageV addGestureRecognizer:swipeGesture];
}
- (void)swipeGesture:(UISwipeGestureRecognizer *)swipeGesture {
if (swipeGesture.direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft) {
NSLog(@"left");
}else if (swipeGesture.direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionRight) {
NSLog(@"right");
}
NSLog(@"%s", __func__);
}
拖动手势
// 拖动手势
- (void)setupPanGesture {
// 1.创建手势
UIPanGestureRecognizer *panGesture = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(panGesture:)];
// 2.添加手势
[self.imageV addGestureRecognizer:panGesture];
}
// 当拖动View时调用
- (void)panGesture:(UIPanGestureRecognizer *)panGesture {
// 获取偏移量(相对于最原始的偏移量)
CGPoint translationPoint = [panGesture translationInView:self.imageV];
NSLog(@"%@", NSStringFromCGPoint(translationPoint));
self.imageV.transform = CGAffineTransformTranslate(self.imageV.transform, translationPoint.x, translationPoint.y);
// 让它相对于上一次而不是原始偏移量
[panGesture setTranslation:CGPointZero inView:self.imageV];
}
捏合手势
// 捏合手势
- (void)setupPinchGesture {
// 1.创建手势
UIPinchGestureRecognizer *pinchGesture = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pinchGesture:)];
// 2.添加手势
[self.imageV addGestureRecognizer:pinchGesture];
}
// 当缩放时调用
- (void)pinchGesture:(UIPinchGestureRecognizer *)pinchGesture {
// 针对于原始尺寸的缩放
self.imageV.transform = CGAffineTransformScale(self.imageV.transform, pinchGesture.scale, pinchGesture.scale);
// 复位
[pinchGesture setScale:1];
}
旋转手势
// 旋转手势
- (void)setupRotationGesture {
// 1.创建手势
UIRotationGestureRecognizer *rotationGesture = [[UIRotationGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(rotationGesture:)];
// 2.添加手势
[self.imageV addGestureRecognizer:rotationGesture];
}
- (void)rotationGesture:(UIRotationGestureRecognizer *)rotationGesture {
self.imageV.transform = CGAffineTransformRotate(self.imageV.transform, rotationGesture.rotation);
// 复位
[rotationGesture setRotation:0];
}
<b>* 注意:默认情况下,不支持多个手势一起使用,需通过代理方法来实现</b>
... ...
// 设置代理方法
panGesture.delegate = self;
pinchGesture.delegate = self;
rotationGesture.delegate = self;
// 遵守代理协议;<UIGestureRecognizerDelegate>
// 实现代理方法
#pragma mark - UIGestureRecognizerDelegate
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer {
return YES;
}