最近微信更新了版本 6.6.1,在官方的介绍内容中,只告诉了你一句:「主页面增加任务栏,下拉可以找到用过的小程序」。简单一句话,可能已经概括了微信今年最大的变化。
除了你能直接知道的——你可以快速访问小程序了,这体现了微信对小程序在整个微信生态中的重视程度。还有一个你不得不关注的事情就是微信在新版本里支持了游戏。我就想问发生了这么两个重要变化的微信更新版本,为什么不是一个整数的版本,逼死强迫症的节奏 🤷♂️。
小程序问世的第一年,是没有游戏的一年。从小程序还没问世的时候,张小龙就说小程序里不推荐开发游戏,小程序要连接线上与线下。可是随着这一年小程序的能力不断被开放,所有人对知道——小程序不仅只是用来连接线下,也许这样的小程序真的可以替代原生 App 了。
这次微信的更新,和微信的经典版本中直接进入「打飞机」游戏的做法如出一辙,同样开屏直接进入「跳一跳」小程序。「打飞机」提现了微信框架自身的技术兼容性,而「跳一跳」则更直接的告知用户小程序能力的升级。
再说一说这次微信主推的这款小程序游戏——跳一跳。我相信你在其他的文章里面已经知道了多的高分的窍门,我这里还是未还没看到的小伙伴普及一下:
两个技巧:
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连续跳至矩形的中心可以累积积分加乘:比如跳至第一个举行中心,获得2分;连续跳至下一个矩形中心,获得4分;连续跳至下一个,获得6分;以此类推……跳至举行中心,下一个举行中心会出现一个白点:
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在下水井盖、魔方、便利店、音乐盒停留2秒,可分别获得5、10、15、30分加成:
对于高分,已经没有其他技巧了。
我在第一时间玩上「跳一跳」的时候,我就说:
微信这次更新非常成功!
我这样说,一是出于我对产品体验方面的直觉;二可以可以从几个侧面提现出来:
- 第一时间更新微信,基本是无法更新的,即使你网络环境很好。这样的情况只有我在更新王者荣耀的时候才会出现的(一般由于同时更新人数较多造成)
- 有人玩这个小游戏,一直玩到半夜。平常有人半夜还在玩农药,是很平常的事情,而半夜在玩一款小游戏,上一次出现这种情况应该还是 2014 年的 《Flappy Bird》
- 身边中午一块吃饭的小伙伴,放弃了农药、吃鸡,互相边玩边比着谁的分数高低
我们就从游戏(产品)设计的方面,来看看这个游戏设计得好在哪里:
- 操作简单。控制长按时长(一个动作)即可完成游戏(和 Flappy Bird 只用点击即可完成游戏类似)
- 优秀的画质和一些精心的设计细节。
- 我们都知道小程序本身对开发最终的产品体积做出了限制,在限制条件下,跳一跳仍然保持了优秀的画质和流畅的操作体验
- 在游戏中的电子钟显示的都是当前的系统时间,在全屏游戏无法显示时间的前提下,也可以算作让你注意时间的提醒
- 目前在音乐盒上停留,你会听到一段有关新年的歌曲,我不知道过段时间到了其他节日,是否还会换成其他的节日音乐
- 快速重来。Game Over 结束后,页面只有一个「再玩一局」的按钮让你重新开始。同时由于小程序的速度优势,开局无需等待,重新开始无痛继续
- 攀比&虚荣。在游戏的过程中如果超越好友,会出现好友的头像,同时出现被超越的动画;游戏结束会出现游戏排行榜,告诉你是否超越好友和目前排名。激发你不断刷分
- 每周一凌晨刷新(QQ游戏常用伎俩)。这样你就不会觉得永远无法超越好友,而放弃游戏了。
一个小游戏的变现可能。无论什么样的产品功能形态,最终都需要去思考和商业变现的关系。这也是我在玩这个小小游戏的时候,简单的想法——如果「跳一跳」变现怎么做?其实这是个极其简单又容易想到的想法:
- 游戏中的方块变成品牌物品,比如,唯品会的盒子、京东的快递、家乐福的店铺(正如目前游戏中的便利店)、星巴克的咖啡杯
- 一次游戏跳过指定数量的特殊商品(比如星巴克的杯子),就可以触发特定的菜单(星巴克图标旋转播放歌曲,或者星巴克图标唱歌)
- 达到特定分数后,直接获赠品牌优惠券
这里面的想法都是十分切合实际的想法。前两个是游戏本身能达到的,后一个是小程序中对于卡券功能的支持也可以做到的。
一个易上手的游戏机制+一堆熟悉的游戏好友,可以让你更容易被这个小游戏吸引并持续停留。这好像和小龙哥当初说的用完即走不太相符。小程序的热潮今年一波又一波,但是,才刚刚开始。