本文简略介绍一下iOS的四个目录和存取方法(Swift4)。
iOS沙箱模型的四个文件夹: AppName.app, Documents, Library (Cache & Preferences), tmp
——简介——
AppName.app 目录:这是应用程序的程序包目录,包含应用程序的本身。由于应用程序必须经过签名,所以您在运行时不能对这个目录中的内容进行修改,否则可能会使应用程序无法启动。 包含下述三个文件夹Documents、Library、tmp。
Documents 目录:应该将所有的应用程序数据文件写入到这个目录下。这个目录用于存储用户数据或其它应该定期备份的信息。iTunes会自动备份这里面的文件。
Library 目录:这个目录下有两个子目录:Caches 和 Preferences
3.1 Preferences 目录:包含应用程序的偏好设置文件。不应该直接创建偏好设置文件,而是应该使用NSUserDefaults
类来取得和设置应用程序的偏好.
3.2 Caches 目录:用于存放应用程序专用的支持文件,保存应用程序再次启动过程中需要的信息。tmp 目录:这个目录用于存放临时文件,保存应用程序再次启动过程中不需要的信息。
——访问方法——
获取这些目录路径的方法(对应上面的编号):
1. 获取主目录路径的函数:
let homeDir = NSHomeDirectory()
2. 获取Documents目录路径:
let paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.documentDirectory, .userDomainMask, true)
let cachesDir = paths[0]
3.1 获取Caches
目录路径:
let paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.cachesDirectory, .userDomainMask, true)
let cachesDir = paths[0]
3.2 获取 Preference 目录路径:
let paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.preferenceDirectory, .userDomainMask, true)
let cachesDir = paths[0]
但是一般通过UserDefaults.standard
来操作。
4. 获取tmp目录路径:
let tmpDir = NSTemporaryDirectory()`
5. 获取应用程序程序包中资源文件路径的方法:
例如获取程序包中一个图片资源(imageName.png)路径的方法:
let imagePath = NSBundle.mainBundle().pathForResource("imageName", ofType: "png")`
let image = UIImage(contentsOfFile: imagePath)`
代码中的mainBundle
类方法用于返回一个代表应用程序包的对象。