异地多活架构设计的 4 个步骤。
(1)业务分级(访问量大、核心业务、大量收入)
(2)数据分类(数据量、唯一性、实时性、可丢失性、可恢复性)
(3)数据同步(存储系统同步、消息队列同步、重复生成)
(4)异常处理(多通道同步、同步和接口访问结合、日志记录)
第 1 步:业务分级
只为核心业务设计异地多活,降低方案整体复杂度和实现成本。
常见的分级标准有下面几种:
(1)访问量大的业务
以用户管理系统为例,业务包括登录、注册、用户信息管理,其中登录的访问量肯定是最大的。
(2) 核心业务
以 QQ 为例,QQ 的主场景是聊天,QQ 空间虽然也是重要业务,但和聊天相比,重要性就会低一些,如果要从聊天和 QQ 空间两个业务里面挑选一个做异地多活,那明显聊天要更重要(当然,此类公司如腾讯,应该是两个都实现了异地多活的)。
(3) 产生大量收入的业务
同样以 QQ 为例,聊天可能很难为腾讯带来收益,因为聊天没法插入广告;而 QQ 空间反而可能带来更多收益,因为 QQ 空间可以插入很多广告,因此如果从收入的角度来看,QQ 空间做异地多活的优先级反而高于 QQ 聊天了。
第 2 步:数据分类
识别所有的数据及数据特征,会影响后面的方案设计。常见的数据特征分析维度有:
数据量
这里的数据量包括总的数据量和新增、修改、删除的量。对异地多活架构来说,新增、修改、删除的数据就是可能要同步的数据,数据量越大,同步延迟的几率越高,同步方案需要考虑相应的解决方案。
唯一性
唯一性指数据是否要求多个异地机房产生的同类数据必须保证唯一。例如用户 ID,如果两个机房的两个不同用户注册后生成了一样的用户 ID,这样业务上就出错了。
数据的唯一性影响业务的多活设计,如果数据不需要唯一,那就说明两个地方都产生同类数据是可能的;如果数据要求必须唯一,要么只能一个中心点产生数据,要么需要设计一个数据唯一生成的算法。
实时性
实时性指如果在 A 机房修改了数据,要求多长时间必须同步到 B 机房,实时性要求越高,对同步的要求越高,方案越复杂。
可丢失性
可丢失性指数据是否可以丢失。例如,写入 A 机房的数据还没有同步到 B 机房,此时 A 机房机器宕机会导致数据丢失,那这部分丢失的数据是否对业务会产生重大影响。
例如,登录过程中产生的 session 数据就是可丢失的,因为用户只要重新登录就可以生成新的 session;而用户 ID 数据是不可丢失的,丢失后用户就会失去所有和用户 ID 相关的数据,例如用户的好友、用户的钱等。
可恢复性
可恢复性指数据丢失后,是否可以通过某种手段进行恢复,如果数据可以恢复,至少说明对业务的影响不会那么大,这样可以相应地降低异地多活架构设计的复杂度。
例如,用户的微博丢失后,用户重新发一篇一模一样的微博,这个就是可恢复的;或者用户密码丢失,用户可以通过找回密码来重新设置一个新密码,这也算是可以恢复的;而用户账号如果丢失,用户无法登录系统,系统也无法通过其他途径来恢复这个账号,这就是不可恢复的数据。
我们同样以用户管理系统的登录业务为例,简单分析如下表所示。
第 3 步:数据同步
确定数据的特点后,我们可以根据不同的数据设计不同的同步方案。常见的数据同步方案有:
(1)存储系统同步
这是最常用也是最简单的同步方式。例如,使用 MySQL 的数据主从数据同步、主主数据同步。
这类数据同步的优点是使用简单,因为几乎主流的存储系统都会有自己的同步方案;缺点是这类同步方案都是通用的,无法针对业务数据特点做定制化的控制。例如,无论需要同步的数据量有多大,MySQL 都只有一个同步通道。因为要保证事务性,一旦数据量比较大,或者网络有延迟,则同步延迟就会比较严重。
(2) 消息队列同步
采用独立消息队列进行数据同步,常见的消息队列有 Kafka、ActiveMQ、RocketMQ 等。
消息队列同步适合无事务性或者无时序性要求的数据。例如,用户账号,两个用户先后注册了账号 A 和 B,如果同步时先把 B 同步到异地机房,再同步 A 到异地机房,业务上是没有问题的。而如果是用户密码,用户先改了密码为 m,然后改了密码为 n,同步时必须先保证同步 m 到异地机房,再同步 n 到异地机房;如果反过来,同步后用户的密码就不对了。因此,对于新注册的用户账号,我们可以采用消息队列同步了;而对于用户密码,就不能采用消息队列同步了。
(3) 重复生成
数据不同步到异地机房,每个机房都可以生成数据,这个方案适合于可以重复生成的数据。例如,登录产生的 cookie、session 数据、缓存数据等。
我们同样以用户管理系统的登录业务为例,针对不同的数据特点设计不同的同步方案,如下表所示。
第 4 步:异常处理
同步延迟、数据丢失、数据不一致等。目的:
问题发生时,避免少量数据异常导致整体业务不可用。
问题恢复后,将异常的数据进行修正。
对用户进行安抚,弥补用户损失。
常见的异常处理措施有这几类:
1. 多通道同步
多通道同步的含义是采取多种方式来进行数据同步,其中某条通道故障的情况下,系统可以通过其他方式来进行同步,这种方式可以应对同步通道处故障的情况。
以用户管理系统中的用户账号数据为例,我们的设计方案一开始挑选了消息队列的方式进行同步,考虑异常情况下,消息队列同步通道可能中断,也可能延迟很严重;为了保证新注册账号能够快速同步到异地机房,我们再增加一种 MySQL 同步这种方式作为备份。这样针对用户账号数据同步,系统就有两种同步方式:MySQL 主从同步和消息队列同步。除非两个通道同时故障,否则用户账号数据在其中一个通道异常的情况下,能够通过另外一个通道继续同步到异地机房,如下图所示。
多通道同步设计的方案关键点有:
一般情况下,采取两通道即可,采取更多通道理论上能够降低风险,但付出的成本也会增加很多。
数据库同步通道和消息队列同步通道不能采用相同的网络连接,否则一旦网络故障,两个通道都同时故障;可以一个走公网连接,一个走内网连接。
需要数据是可以重复覆盖的,即无论哪个通道先到哪个通道后到,最终结果是一样的。例如,新建账号数据就符合这个标准,而密码数据则不符合这个标准。
2. 同步和访问结合
这里的访问指异地机房通过系统的接口来进行数据访问。例如业务部署在异地两个机房 A 和 B,B 机房的业务系统通过接口来访问 A 机房的系统获取账号信息,如下图所示。
同步和访问结合方案的设计关键点有:
接口访问通道和数据库同步通道不能采用相同的网络连接,不能让数据库同步和接口访问都走同一条网络通道,可以采用接口访问走公网连接,数据库同步走内网连接这种方式。
数据有路由规则,可以根据数据来推断应该访问哪个机房的接口来读取数据。例如,有 3 个机房 A、B、C,B 机房拿到一个不属于 B 机房的数据后,需要根据路由规则判断是访问 A 机房接口,还是访问 C 机房接口。?
由于有同步通道,优先读取本地数据,本地数据无法读取到再通过接口去访问,这样可以大大降低跨机房的异地接口访问数量,适合于实时性要求非常高的数据。
3. 日志记录
日志记录主要用于用户故障恢复后对数据进行恢复,其主要方式是每个关键操作前后都记录相关一条日志,然后将日志保存在一个独立的地方,当故障恢复后,拿出日志跟数据进行对比,对数据进行修复。
为了应对不同级别的故障,日志保存的要求也不一样,常见的日志保存方式有:
(1)服务器上保存日志,数据库中保存数据,这种方式可以应对单台数据库服务器故障或者宕机的情况。
(2)本地独立系统保存日志,这种方式可以应对某业务服务器和数据库同时宕机的情况。例如,服务器和数据库部署在同一个机架,或者同一个电源线路上,就会出现服务器和数据库同时宕机的情况。
(3)日志异地保存,这种方式可以应对机房宕机的情况。
上面不同的日志保存方式,应对的故障越严重,方案本身的复杂度和成本就会越高,实际选择时需要综合考虑成本和收益情况。
4. 用户补偿
无论采用什么样的异常处理措施,都只能最大限度地降低受到影响的范围和程度,无法完全做到没有任何影响。例如,双同步通道有可能同时出现故障、日志记录方案本身日志也可能丢失。因此,无论多么完美的方案,故障的场景下总是可能有一小部分用户业务上出问题,系统无法弥补这部分用户的损失。但我们可以采用人工的方式对用户进行补偿,弥补用户损失,培养用户的忠诚度。简单来说,系统的方案是为了保证 99.99% 的用户在故障的场景下业务不受影响,人工的补偿是为了弥补 0.01% 的用户的损失。
常见的补偿措施有送用户代金券、礼包、礼品、红包等,有时为了赢得用户口碑,付出的成本可能还会比较大,但综合最终的收益来看还是很值得的。例如暴雪《炉石传说》2017 年回档故障,暴雪给每个用户大约价值人民币 200 元的补偿,结果玩家都求暴雪再来一次回档,形象地说明了玩家对暴雪补偿的充分认可。
只要在 2017 年 1 月 18 日 18 点之前登录过国服《炉石传说》的玩家,均可获得与 25 卡牌包等值的补偿,具体如下:
1000 游戏金币;
15 个卡牌包:经典卡牌包 x5、上古之神的低语卡牌包 x5、龙争虎斗加基森卡牌包 x5。
小结
业务分级讨论的时候,产品说 A 也很重要,因为影响用户使用;B 也很重要,因为影响公司收入;C 也很重要,因为会导致客户投诉……这种情况下我们该如何处理业务分级?