外部的 JavaScript
也可以把脚本保存到外部文件中。外部文件通常包含被多个网页使用的代码。
外部 JavaScript 文件的文件扩展名是 .js。
如需使用外部文件,请在 <script> 标签的 "src" 属性中设置该 .js 文件:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<script src="myScript.js"></script>
</body>
</html>
请使用 document.write() 仅仅向文档输出写内容。
如果在文档已完成加载后执行 document.write,整个 HTML 页面将被覆盖。
写到控制台
如果您的浏览器支持调试,你可以使用 console.log() 方法在浏览器中显示 JavaScript 值。
浏览器中使用 F12 来启用调试模式, 在调试窗口中点击 "Console" 菜单。
JavaScript 字面量
JavaScript 使用关键字 var 来定义变量, 使用等号来为变量赋值:
var 关键字告诉浏览器创建一个新的变量:
var x, length
x = 5
length = 6
JavaScript 注释
不是所有的 JavaScript 语句都是"命令"。双斜杠 // 后的内容将会被浏览器忽略:
var length = 16; // Number 通过数字字面量赋值
var points = x * 10; // Number 通过表达式字面量赋值
var lastName = "Johnson"; // String 通过字符串字面量赋值
var cars = ["Saab", "Volvo", "BMW"]; // Array 通过数组字面量赋值
var person = {firstName:"John", lastName:"Doe"}; // Object 通过对象字面量赋值
<script>
var x, y, z;
x = "Volvo";
y = 6;
z = x + y;
document.getElementById("demo").innerHTML = z;
</script>
运行结果的话是Volvo6
break 用于跳出循环。
catch 语句块,在 try 语句块执行出错时执行 catch 语句块。
continue 跳过循环中的一个迭代。
do ... while 执行一个语句块,在条件语句为 true 时继续执行该语句块。
for 在条件语句为 true 时,可以将代码块执行指定的次数。
for ... in 用于遍历数组或者对象的属性(对数组或者对象的属性进行循环操作)。
function 定义一个函数
if ... else 用于基于不同的条件来执行不同的动作。
return 退出函数
switch 用于基于不同的条件来执行不同的动作。
throw 抛出(生成)错误 。
try 实现错误处理,与 catch 一同使用。
var 声明一个变量。
while 当条件语句为 true 时,执行语句块。
对代码行进行折行
您可以在文本字符串中使用反斜杠对代码行进行换行
重新声明 JavaScript 变量
如果重新声明 JavaScript 变量,该变量的值不会丢失:
在以下两条语句执行后,变量 carname 的值依然是 "Volvo":
var carname="Volvo";
var carname;
数组
var cars=new Array();
cars[0]="Saab";
cars[1]="Volvo";
cars[2]="BMW";
var cars=new Array("Saab","Volvo","BMW");
JavaScript 对象
对象由花括号分隔。在括号内部,对象的属性以名称和值对的形式 (name : value) 来定义。属性由逗号分隔:
var person={firstname:"John", lastname:"Doe", id:5566};
声明变量类型
当您声明新变量时,可以使用关键词 "new" 来声明其类型:
var carname=new String;
var x= new Number;
var y= new Boolean;
var cars= new Array;
var person= new Object;
<script>
var person = {
firstName: "John",
lastName : "Doe",
id : 5566,
fullName : function()
{
return this.firstName + " " + this.lastName;
}
};
document.getElementById("demo").innerHTML = person.fullName();
</script>
方法作为函数的属性存在,这样对象中就可以有方法存在了
向未声明的 JavaScript 变量分配值
如果您把值赋给尚未声明的变量,该变量将被自动作为 window 的一个属性。
这条语句:
carname="Volvo";
将声明 window 的一个属性 carname。
非严格模式下给未声明变量赋值创建的全局变量,是全局对象的可配置属性,可以删除。
var var1 = 1; // 不可配置全局属性
var2 = 2; // 没有使用 var 声明,可配置全局属性
console.log(this.var1); // 1
console.log(window.var1); // 1
delete var1; // false 无法删除
console.log(var1); //1
delete var2;
console.log(delete var2); // true
console.log(var2); // 已经删除 报错变量未定义
如果变量在函数内没有声明(没有使用 var 关键字),该变量为全局变量。
以下实例中 carName 在函数内,但是为全局变量。
<script>
myFunction();
document.getElementById("demo").innerHTML =
"我可以显示 " + carName;
function myFunction()
{
carName = "Volvo";
}
</script>
在 HTML 中, 所有全局变量都会成为 window 变量。
<script>
myFunction();
document.getElementById("demo").innerHTML =
"我可以显示 " + window.carName;
function myFunction()
{
carName = "Volvo";
}
</script>
点击事件的三件处理形式
<button onclick="getElementById('demo').innerHTML=Date()">现在的时间是?</button>
<p id="demo"></p>
<button onclick="this.innerHTML=Date()">现在的时间是?</button>
<p>点击按钮执行 <em>displayDate()</em> 函数.</p>
<button onclick="displayDate()">点这里</button>
<script>
function displayDate(){
document.getElementById("demo").innerHTML=Date();
}
</script>
<p id="demo"></p>
在字符串中使用引号,字符串中的引号不要与字符串的引号相同:
var x = 'It\'s alright';
var y = "He is called \"Johnny\"";
这样就可以直接输出在html页面中,不用提前创建
document.write("<p>" + txt.length + "</p>");
"We are the so-called \"Vikings\" from the north."
反斜杠是一个转义字符。 转义字符将特殊字符转换为字符串字符:
转义字符 () 可以用于转义撇号,换行,引号,等其他特殊字符
JavaScript 字符串是原始值,可以使用字符创建: var firstName = "John"
但我们也可以使用 new 关键字将字符串定义为一个对象: var firstName = new String("John")
<script>
var x = "John"; // x是一个字符串
var y = new String("John"); // y是一个对象
document.getElementById("demo").innerHTML =typeof x + " " + typeof y;
</script>
输出结果 string object
!!!!不要创建 String 对象。它会拖慢执行速度,并可能产生其他副作用:!!!!
=== 为绝对相等,即数据类型与值都必须相等。
avaScript 算术运算符
y=5
取余
用 typeof 检测 null 返回是object。
var person = null; // 值为 null(空), 但类型为对象
undefined 来清空对象:
var person = undefined; // 值为 undefined, 类型为 undefined
var person; // 值为 undefined(空), 类型是undefined
person = undefined; // 值为 undefined, 类型是undefined
JavaScript 数据类型
在 JavaScript 中有 5 种不同的数据类型:
string
number
boolean
object
function
3 种对象类型:
Object
Date
Array
2 个不包含任何值的数据类型:
null
undefined
typeof "John" // 返回 string
typeof 3.14 // 返回 number
typeof NaN // 返回 number
typeof false // 返回 boolean
typeof [1,2,3,4] // 返回 object
typeof {name:'John', age:34} // 返回 object
typeof new Date() // 返回 object
typeof function () {} // 返回 function
typeof myCar // 返回 undefined (如果 myCar 没有声明)
typeof null // 返回 object
nstructor 属性来查看对象是否为数组 (包含字符串 "Array"):
function isArray(myArray) {
return myArray.constructor.toString().indexOf("Array") > -1;
}
constructor 属性来查看对象是否为日期 (包含字符串 "Date"):
function isDate(myDate) {
return myDate.constructor.toString().indexOf("Date") > -1;
}
x.toString()//转化为字符串
obj = new Date()
obj.toString() // 返回 Thu Jul 17 2014 15:38:19 GMT+0200 (W. Europe Daylight Time)
将字符串转换为数字
全局方法 Number() 可以将字符串转换为数字。
Number("3.14") // 返回 3.14
Number(" ") // 返回 0
Number("") // 返回 0
Number("99 88") // 返回 NaN
一元运算符 +
Operator + 可用于将变量转换为数字:
var y = "5"; // y 是一个字符串
var x = + y; // x 是一个数字
如果变量不能转换,它仍然会是一个数字,但值为 NaN (不是一个数字):
var y = "John"; // y 是一个字符串
var x = + y; // x 是一个数字 (NaN)
将日期转换为数字
全局方法 Number() 可将日期转换为数字。
日期方法 getTime() 也有相同的效果。
d = new Date();
Number(d) // 返回 1404568027739
d = new Date();
d.getTime() // 返回 1404568027739
自动转换类型
当 JavaScript 尝试操作一个 "错误" 的数据类型时,会自动转换为 "正确" 的数据类型。
5 + null // 返回 5 null 转换为 0
"5" + null // 返回"5null" null 转换为 "null"
"5" + 1 // 返回 "51" 1 转换为 "1"
"5" - 1 // 返回 4 "5" 转换为 5
自动转换为字符串
document.getElementById("demo").innerHTML = myVar;
myVar = {name:"Fjohn"} // toString 转换为 "[object Object]"
myVar = [1,2,3,4] // toString 转换为 "1,2,3,4"
myVar = new Date() // toString 转换为 "Fri Jul 18 2014 09:08:55 GMT+0200"
数字和布尔值也经常相互转换
myVar = 123 // toString 转换为 "123"
myVar = true // toString 转换为 "true"
myVar = false // toString 转换为 "false"
在下面的例子中,我们故意在 try 块的代码中写了一个错字。
catch 块会捕捉到 try 块中的错误,并执行代码来处理它
var txt="";
function message()
{
try {
adddlert("Welcome guest!");
} catch(err) {
txt="本页有一个错误。\n\n";
txt+="错误描述:" + err.message + "\n\n";
txt+="点击确定继续。\n\n";
alert(txt);
}
}
<script>
function myFunction() {
var message, x;
message = document.getElementById("p01");
message.innerHTML = "";
x = document.getElementById("demo").value;
try {
if(x == "") throw "值是空的";
if(isNaN(x)) throw "值不是一个数字";
x = Number(x);
if(x > 10) throw "太大";
if(x < 5) throw "太小";
}
catch(err) {
message.innerHTML = "错误: " + err + ".";
}
finally {
document.getElementById("demo").value = "";
}
}
</script>
调试工具
第一打印输出
<script>
a = 5;
b = 6;
c = a + b;
console.log(c);
</script>
第二设置断点
第三
debugger 关键字
debugger 关键字用于停止执行 JavaScript,并调用调试函数。
这个关键字与在调试工具中设置断点的效果是一样的。
如果没有调试可用,debugger 语句将无法工作。
开启 debugger ,代码在第三行前停止执行。
JavaScript 变量提升
JavaScript 中,函数及变量的声明都将被提升到函数的最顶部。
JavaScript 中,变量可以在使用后声明,也就是变量可以先使用再声明。
<p id="demo"></p>
<script>
x = 5; // 变量 x 设置为 5
elem = document.getElementById("demo"); // 查找元素
elem.innerHTML = x; // 在元素中显示 x
var x; // 声明 x
</script>
输出:5
JavaScript 初始化不会提升
JavaScript 只有声明的变量会提升,初始化的不会。
<script>
var x = 5; // 初始化 x
elem = document.getElementById("demo"); // 查找元素
elem.innerHTML = "x 为:" + x + ",y 为:" + y; // 显示 x 和 y
var y = 7; // 初始化 y
</script>
输出:x 为:5,y 为:undefined
JavaScript 严格模式(strict mode)不允许使用未声明的变量。
在下一个章节中我们将会学习到 "严格模式(strict mode)" 。
严格模式的限制
1,不允许使用未声明的变量: 对象也是一个变量。
2,不允许删除变量或对象。var x = 3.14;
delete x; // 报错
3,不允许删除函数。function x(p1, p2) {};
delete x; // 报错
4,不允许变量重名:function x(p1, p1) {}; // 报错
5,不允许使用八进制:var x = 010;
6,不允许使用转义字符:var x = \010;
7,不允许对只读属性赋值:
var obj = {};
Object.defineProperty(obj, "x", {value:0, writable:false});
obj.x = 3.14; // 报错
8,不允许对一个使用getter方法读取的属性进行赋值
"use strict";
var obj = {get x() {return 0} };
obj.x = 3.14; // 报错
9,不允许删除一个不允许删除的属性:
"use strict";
delete Object.prototype; // 报错
10,变量名不能使用 "eval" 字符串:
"use strict";
var eval = 3.14; // 报错
11,变量名不能使用 "arguments" 字符串:
"use strict";
var arguments = 3.14; // 报错
12,不允许使用以下这种语句:
"use strict";
with (Math){x = cos(2)}; // 报错
13,由于一些安全原因,在作用域 eval() 创建的变量不能被调用:
"use strict";
eval ("var x = 2");
alert (x); // 报错
14,禁止this关键字指向全局对象。
function f(){
return !this;
}
// 返回false,因为"this"指向全局对象,"!this"就是false
function f(){
"use strict";
return !this;
}
// 返回true,因为严格模式下,this的值为undefined,所以"!this"为true。
15,因此,使用构造函数时,如果忘了加new,this不再指向全局对象,而是报错。
function f(){
"use strict";
this.a = 1;
};
f();// 报错,this未定义
16,保留关键字,为了向将来Javascript的新版本过渡,严格模式新增了一些保留关键字:
implements
interface
let
package
private
protected
public
static
yield
浮点型数据使用注意事项
<script>
var x = 0.1;
var y = 0.2;
var z = x + y;
document.getElementById("demo").innerHTML = z;
</script>
//0.30000000000000004
var x = 0.1;
var y = 0.2;
var z = x + y // z 的结果为 0.3
if (z == 0.3) // 返回 false
为解决以上问题,可以用整数的乘除法来解决:
var z = (x * 10 + y * 10) / 10; // z 的结果为 0.3
JavaScript 允许我们在字符串中使用断行语句:
var x =
"Hello World!";
但是,在字符串中直接使用回车换行是会报错的:
var x = "Hello
World!";
字符串断行需要使用反斜杠(),如下所示:
var x = "Hello \
World!";
Undefined 不是 Null
在 JavaScript 中, null 用于对象, undefined 用于变量,属性和方法。
对象只有被定义才有可能为 null,否则为 undefined。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
</head>
<body>
<h1>JavaScript 验证输入</h1>
<p>请输入 1 到 10 之间的数字:</p>
<input id="numb">
<button type="button" onclick="myFunction()">提交</button>
<p id="demo"></p>
<script>
function myFunction() {
var x, text;
// 获取 id="numb" 的值
x = document.getElementById("numb").value;
// 如果输入的值 x 不是数字或者小于 1 或者大于 10,则提示错误 Not a Number or less than one or greater than 10
if (isNaN(x) || x < 1 || x > 10) {
text = "输入错误";
} else {
text = "输入正确";
}
document.getElementById("demo").innerHTML = text;
}
</script>
</body>
</html>
HTML DOM (文档对象模型)
当网页被加载时,浏览器会创建页面的文档对象模型(Document Object Model)。
HTML DOM 模型被构造为对象的树:
通过可编程的对象模型,JavaScript 获得了足够的能力来创建动态的 HTML。
JavaScript 能够改变页面中的所有 HTML 元素
JavaScript 能够改变页面中的所有 HTML 属性
JavaScript 能够改变页面中的所有 CSS 样式
JavaScript 能够对页面中的所有事件做出反应
<p id="intro">你好世界!</p>
<p>该实例展示了 <b>getElementById</b> 方法!</p>
<script>
x=document.getElementById("intro");
document.write("<p>文本来自 id 为 intro 段落: " + x.innerHTML + "</p>");
</script>
<p>你好世界!</p>
<div id="main">
<p> DOM 是非常有用的。</p>
<p>该实例展示了 <b>getElementsByTagName</b> 方法</p>
</div>
<script>
var x=document.getElementById("main");
var y=x.getElementsByTagName("p");
document.write('id="main"元素中的第一个段落为:' + y[0].innerHTML);
</script>
<p class="intro">你好世界!</p>
<p>该实例展示了 <b>getElementsByClassName</b> 方法!</p>
<script>
x=document.getElementsByClassName("intro");
document.write("<p>文本来自 class 为 intro 段落: " + x[0].innerHTML + "</p>");
</script>
<p><b>注意:</b>Internet Explorer 8 及更早 IE 版本不支持 getElementsByClassName() 方法。</p>
<p id="p1">Hello World!</p>
<script>
document.getElementById("p1").innerHTML="新文本!";
</script>
<p>以上段落通过脚本修改文本。</p>
<img id="image" src="smiley.gif" width="160" height="120">
<script>
document.getElementById("image").src="landscape.jpg";
</script>
<p>原图片为 smiley.gif,脚本将图片修改为 landscape.jpg</p>
HTML DOM 允许我们通过触发事件来执行代码。
比如以下事件:
元素被点击。
页面加载完成。
输入框被修改。
……
动态更改标题
<h1 id="id1">我的标题 1</h1>
<button type="button" onclick="document.getElementById('id1').style.color='red'">
点我!</button>
HTML 事件的例子:
当用户点击鼠标时
当网页已加载时
当图像已加载时
当鼠标移动到元素上时
当输入字段被改变时
当提交 HTML 表单时
当用户触发按键时
<h1 onclick="this.innerHTML='Ooops!'">点击文本!</h1>
<script>
function changetext(id){
id.innerHTML="Ooops!";
}
</script>
</head>
<body>
<h1 onclick="changetext(this)">点击文本!</h1>
<p>点击按钮执行 <em>displayDate()</em> 函数.</p>
<button onclick="displayDate()">点这里</button>
<script>
function displayDate(){
document.getElementById("demo").innerHTML=Date();
}
</script>
<p id="demo"></p>
<p>点击按钮执行 <em>displayDate()</em> 函数.</p>
<button id="myBtn">点这里</button>
<script>
document.getElementById("myBtn").onclick=function()
{
displayDate()
};
function displayDate(){
document.getElementById("demo").innerHTML=Date();
}
</script>
<p id="demo"></p>
onload 和 onunload 事件
onload 和 onunload 事件会在用户进入或离开页面时被触发。
onload 事件可用于检测访问者的浏览器类型和浏览器版本,并基于这些信息来加载网页的正确版本。
onload 和 onunload 事件可用于处理 cookie。
<body onload="checkCookies()">
<script>
function checkCookies(){
if (navigator.cookieEnabled==true){
alert("Cookies 可用")
}
else{
alert("Cookies 不可用")
}
}
</script>
<p>弹窗-提示浏览器 cookie 是否可用。</p>
onchange 事件
onchange 事件常结合对输入字段的验证来使用。
下面是一个如何使用 onchange 的例子。当用户改变输入字段的内容时,会调用 upperCase() 函数。
<script>
function myFunction(){
var x=document.getElementById("fname");
x.value=x.value.toUpperCase();
}
</script>
</head>
<body>
输入你的名字: <input type="text" id="fname" onchange="myFunction()">
<p>当你离开输入框后,函数将被触发,将小写字母转为大写字母。</p>
onmouseover 和 onmouseout 事件
onmouseover 和 onmouseout 事件可用于在用户的鼠标移至 HTML 元素上方或移出元素时触发函数。
<div onmouseover="mOver(this)" onmouseout="mOut(this)" style="background-color:#D94A38;width:120px;height:20px;padding:40px;">Mouse Over Me</div>
<script>
function mOver(obj){
obj.innerHTML="Thank You"
}
function mOut(obj){
obj.innerHTML="Mouse Over Me"
}
</script>
onmousedown、onmouseup 以及 onclick 事件
onmousedown, onmouseup 以及 onclick 构成了鼠标点击事件的所有部分。首先当点击鼠标按钮时,会触发 onmousedown 事件,当释放鼠标按钮时,会触发 onmouseup 事件,最后,当完成鼠标点击时,会触发 onclick 事件。
element.addEventListener(event, function, useCapture);
第一个参数是事件的类型 (如 "click" 或 "mousedown").
第二个参数是事件触发后调用的函数。
第三个参数是个布尔值用于描述事件是冒泡还是捕获。该参数是可选的。
|| 注意:不要使用 "on" 前缀。 例如,使用 "click" ,而不是使用 "onclick"。 |
<button id="myBtn">点我</button>
<script>
document.getElementById("myBtn").addEventListener("click", myFunction);
function myFunction() {
alert ("Hello World!");
}
</script>
<button id="myBtn">点我</button>
<script>
var x = document.getElementById("myBtn");
x.addEventListener("click", myFunction);
x.addEventListener("click", someOtherFunction);
function myFunction() {
alert ("Hello World!")
}
function someOtherFunction() {
alert ("函数已执行!")
}
</script>
向 Window 对象添加事件句柄
addEventListener() 方法允许你在 HTML DOM 对象添加事件监听, HTML DOM 对象如: HTML 元素, HTML 文档, window 对象。或者其他支出的事件对象如: xmlHttpRequest 对象。
<p id="demo"></p>
<script>
window.addEventListener("resize", function(){
document.getElementById("demo").innerHTML = Math.random();
});
</script>
<button id="myBtn">点我</button>
<p id="demo"></p>
<script>
var p1 = 5;
var p2 = 7;
document.getElementById("myBtn").addEventListener("click", function() {
myFunction(p1, p2);
});
function myFunction(a, b) {
var result = a * b;
document.getElementById("demo").innerHTML = result;
}
</script>
事件传递有两种方式:冒泡与捕获。
事件传递定义了元素事件触发的顺序。 如果你将 <p> 元素插入到 <div> 元素中,用户点击 <p> 元素, 哪个元素的 "click" 事件先被触发呢?
在 冒泡 中,内部元素的事件会先被触发,然后再触发外部元素,即: <p> 元素的点击事件先触发,然后会触发 <div> 元素的点击事件。
在 捕获 中,外部元素的事件会先被触发,然后才会触发内部元素的事件,即: <div> 元素的点击事件先触发 ,然后再触发 <p> 元素的点击事件。
addEventListener() 方法可以指定 "useCapture" 参数来设置传递类型:
addEventListener(event, function, useCapture);
默认值为 false, 即冒泡传递,当值为 true 时, 事件使用捕获传递。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
<style>
div {
background-color: coral;
border: 1px solid;
padding: 50px;
}
</style>
</head>
<body>
<p>实例演示了在添加不同事件监听时,冒泡与捕获的不同。</p>
<div id="myDiv">
<p id="myP">点击段落,我是冒泡。</p>
</div><br>
<div id="myDiv2">
<p id="myP2">点击段落,我是捕获。 </p>
</div>
<script>
document.getElementById("myP").addEventListener("click", function() {
alert("你点击了 P 元素!");
}, false);
document.getElementById("myDiv").addEventListener("click", function() {
alert(" 你点击了 DIV 元素 !");
}, false);
document.getElementById("myP2").addEventListener("click", function() {
alert("你点击了 P2 元素!");
}, true);
document.getElementById("myDiv2").addEventListener("click", function() {
alert("你点击了 DIV2 元素 !");
}, true);
</script>
</body>
</html>
removeEventListener() 方法
removeEventListener() 方法移除由 addEventListener() 方法添加的事件句柄:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<head>
<style>
#myDIV {
background-color: coral;
border: 1px solid;
padding: 50px;
color: white;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="myDIV"> div 元素添加了 onmousemove 事件句柄,鼠标在桔红色的框内移动时会显示随机数。
<p>点击按钮移除 DIV 的事件句柄。</p>
<button onclick="removeHandler()" id="myBtn">点我</button>
</div>
<p id="demo"></p>
<script>
document.getElementById("myDIV").addEventListener("mousemove", myFunction);
function myFunction() {
document.getElementById("demo").innerHTML = Math.random();
}
function removeHandler() {
document.getElementById("myDIV").removeEventListener("mousemove", myFunction);
}
</script>
</body>
</html>
创建新的 HTML 元素 (节点) - appendChild()
要创建新的 HTML 元素 (节点)需要先创建一个元素,然后在已存在的元素中添加它。
<div id="div1">
<p id="p1">这是一个段落。</p>
<p id="p2">这是另外一个段落。</p>
</div>
<script>
var para = document.createElement("p");
var node = document.createTextNode("这是一个新的段落。");
para.appendChild(node);
var element = document.getElementById("div1");
element.appendChild(para);
</script>
创建新的 HTML 元素 (节点) - insertBefore()
以上的实例我们使用了 appendChild() 方法,它用于添加新元素到尾部。
如果我们需要将新元素添加到开始位置,可以使用 insertBefore() 方法:
<div id="div1">
<p id="p1">这是一个段落。</p>
<p id="p2">这是另外一个段落。</p>
</div>
<script>
var para = document.createElement("p");
var node = document.createTextNode("这是一个新的段落。");
para.appendChild(node);
var element = document.getElementById("div1");
var child = document.getElementById("p1");
element.insertBefore(para, child);
</script>
<div id="div1">
<p id="p1">这是一个段落。</p>
<p id="p2">这是另外一个段落。</p>
</div>
//这里要写上父元素,因为删除需要!
<script>
var parent = document.getElementById("div1");
var child = document.getElementById("p1");
parent.removeChild(child);
</script>
我们可以使用 replaceChild() 方法来替换 HTML DOM 中的元素。
HTMLCollection 对象
getElementsByTagName() 方法返回 HTMLCollection 对象。
HTMLCollection 对象类似包含 HTML 元素的一个数组。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<h2>JavaScript HTML DOM</h2>
<p>Hello World!</p>
<p>Hello Runoob!</p>
<p id="demo"></p>
<script>
var myCollection = document.getElementsByTagName("p");
document.getElementById("demo").innerHTML = "文档包含" + myCollection.length + " 个段落。";
</script>
</body>
</html>
HTMLCollection 不是一个数组!
HTMLCollection 看起来可能是一个数组,但其实不是。
你可以像数组一样,使用索引来获取元素。
HTMLCollection 无法使用数组的方法: valueOf(), pop(), push(), 或 join() 。
NodeList 对象是一个从文档中获取的节点列表 (集合) 。
NodeList 对象类似 HTMLCollection 对象。
var myNodeList = document.querySelectorAll("p");
NodeList 中的元素可以通过索引(以 0 为起始位置)来访问。
访问第二个 <p> 元素可以是以下代码:
HTMLCollection 与 NodeList 的区别
HTMLCollection 是 HTML 元素的集合。
NodeList 是一个文档节点的集合。
NodeList 与 HTMLCollection 有很多类似的地方。
NodeList 与 HTMLCollection 都与数组对象有点类似,可以使用索引 (0, 1, 2, 3, 4, ...) 来获取元素。
NodeList 与 HTMLCollection 都有 length 属性。
HTMLCollection 元素可以通过 name,id 或索引来获取。
NodeList 只能通过索引来获取。
只有 NodeList 对象有包含属性节点和文本节点。
节点列表不是一个数组!
节点列表看起来可能是一个数组,但其实不是。
你可以像数组一样,使用索引来获取元素。
节点列表无法使用数组的方法: valueOf(), pop(), push(), 或 join() 。