Effective Objective-C2.0阅读记录

第一章 熟悉Objective - C

第一条:了解Objective-C语言的起源

要点:
1、Objective-C为C语言添加了面向对象特性,是其超集。Objective-C使用动态绑定的消息结构,也就是说,在运行时才会检查对象类型。接受一条消息之后,究竟应该执行何种代码,有运行时环境而非编译器来决定。
2、理解C语言的核心理念有助于写好Objective-C程序。尤其要掌握内存模型与指针。

第二条:在类的头文件中尽量少引入其他头文件

要点:
1、除非的确有必要,否则不要引入头文件(没必要我为什么要引入?)。一般来说,应在某个类的头文件中使用向前声明来提及别的类,并在实现文件中引入那些类的头文件。这样做可以尽量降低类之间的耦合(coupling)。向前声明@class。将头文件的引入时机尽量延后,只有在确有需要时才引入,这样可以减少类的使用者所需引入的头文件的数量。还会减少编译时间。向前声明也解决了两个类相互引用的问题。
2、有时无法向前声明,比如要声明某个类遵循一项协议。这种情况下,尽量把“该类遵循某协议”的这条声明移动到“class-continuation分类”中。如果不行的话,就把协议单独放在一个头文件中,然后将其引入。

第三条:多用字面量,少用与之等价的方法

要点:
1、应该使用字面量语法来创建字符串、数值、数组、字典。与创建此类对象的常规方法相比,这么做更加简明扼要。
2、应该通过取下标操作来访问数组下标或字典中的键所对应的元素。
3、用字面量语法创建数组或字典时,若值中有nil,则会抛出异常。因此,务必确保值里不含nil。通过实践可知,字面量创建数组(或是字典)的效果等于是先创建了一个数组(或是字典),然后把方括号内的所有对象都加到这个数组中。

NSString * obj1 = @"0";
NSString * obj2 = nil;
NSString * obj3 = @"2";

NSArray * arrayA = [NSArray arrayWithObjects:obj1,obj2,obj3, nil];
NSArray * arrayB = @[obj1,obj2,obj3];
// 按字面量语法创建数组arrayB时会抛出异常。arrayA虽然能创建出来,但是其中却只含有object1一个对象,原因在于,“arrayWithObjects:”方法会一次处理各个参数,直道发现nil为止,由于object2是nil,所以该方法会提前结束,不会抛出异常。
// 这个微妙的差别表明,使用字面量语法更为安全。抛出异常令应用程序终止执行,这比创建好数组之后才发现元素个数少了要好。向数组中插入nil通常说明程序有错,而通过异常可以更快的发现这个错误。

第四条:多用类型常量,少用#define预处理指令

要点:
1、不要用预处理指令定义常量。这样定义出来的常量不含类型信息,编译器只是会在编译前据此执行查找与替换操作。即使有人重新定义了常量值,编译也不会产生警告信息,这将导致应用程序中的常量值不一致。
2、在实现文件中使用static const来定义“只在编译单元内可见的常量”。由于此类常量不在全局符号表中,所以无须为其名称加前缀。
3、在头文件中使用extern来声明全局常量,并在相关实现文件中定义其值。这种常量要出现在全局符号表中,所以其名称应该加以区隔,通常用与之相关的类名做前缀。

第五条:用枚举表示状态、选项、状态码

要点:
1、应该用枚举来表示状态机的状态、传递给方法的选项以及状态码等值,给这些值起个易懂的名字。
2、如果把传递给某个方法的选项表示为枚举类型,而多个选项又可同时使用,那么就将各选项值定义为2的幂,以便通过按位或操作将其组合起来。
3、用NS_ENUM与NS_OPTIONS宏来定义枚举类型,并指明其底层数据类型,这样做可以确保枚举是用开发者所选的底层数据类型实现出来的,而不会采用编译器所选的类型。
4、在处理枚举类型的switch语句中不要实现default分支,这样的话,加入新枚举之后,编译器就会提示开发者:switch语句并未处理所有枚举。

第二章 对象、消息、运行时

第六条:理解“属性”这一概念

要点:
1、可以用@property语法来定义对象中所封装的数据。
2、通过“特质”来指定存储数据所需的正确语义。
3、在设置属性所对应的实例变量时,一定要遵从该属性所声明的语义。
4、开发iOS程序时应该使用nonatomic属性,因为atomic属性会严重影响性能,但在开发Mac OS X程序时,使用atomic属性通常都不会有性能瓶颈。如果开发过iOS程序,你就会发现,其中所有属性都声明为nonatomic。这样做的历史原因是:在iOS中使用同步锁的开销较大,这会带来性能问题,一般情况下并不要求属性必须是“原子的”,因为这并不能保证“线程安全”,若要实现“线程安全”的操作,还需要采用更为深层的锁定机制才行。

第七条:在对象内部尽量直接访问实例变量

要点:
1、在对象内部读取数据时,应该直接通过实例变量来读,而写入数据时,则应该通过属性来写。
2、在初始化方法及dealloc方法中,总是应该直接通过实例变量来读写数据。
3、有时会使用惰性初始化技术配置某份数据,这种情况下,需要通过属性来读取数据。
我们使用点语法,通过存取(getter、setter)方法来访问实例变量,和直接访问实例变量(下划线调用)这两种写法有几个区别:由于不经过Objective-C的“方法派发”步骤,所以直接访问实例变量的速度当然比较快。在这种情况下,编译器所生成的代码会直接访问保存对象实例变量的那块内存。直接访问实例变量时,不会调用其“设置方法”,这就绕过了为相关属性所定义的“内存管理语义”。比方说,如果在ARC下直接访问一个声明为copy的属性,那么并不会拷贝该属性,只会保留新值并释放旧值。如果直接访问实例变量,那么不会触发“键值观测”通知。这样做是否会产生问题,还取决于具体的对象行为。通过属性来访问有助于排查与之相关的错误,因为可以给setter、getter方法中下断点,监控该属性的调用者及其访问时机。

第八条:理解“对象等同性”这一概念

要点:
1、若想检测对象的等同性,请提供“isEqual:”与hash方法。
2、相同的对象必须具有相同的哈希码,但是两个哈希码相同的对象却未必相同。
3、不要盲目地逐个检查每条属性,而是应该依照具体需求制定检测方案。
4、编写hash方法时,应该使用计算速度快而且哈希码碰撞几率低的算法。

NSObject协议中有两个用于判断等同性的关键方法:

- (BOOL)isEqual:(id)object;

- (NSUInteger)hash;

NSObject类对这个两个方法的默认实现是:当且仅当其“指针值”完全相等时,这两个对象才相等。若想在自定义的对象中正确覆写这些方法,就必须先理解其约定。如果“isEqual:”方法判定啷个对象相等,那么其hash方法也必须返回同一个值。但是如果两个对象的hash方法返回同一个值,那么“isEqual”方法未必会认为两者相等。

比如有下面这个类:

@interface TestClass : NSObject

@property (nonatomic , copy) NSString * firstName;
@property (nonatomic , copy) NSString * lastName;
@property (nonatomic , assign) NSUInteger age;

@end
我们认为,如果两个TestClass的所有字段均相等,那么这两个对象就相等,于是“isEqual:”方法可以写成:

-(BOOL)isEqual:(id)object
{
    if (self == object)
        return YES;
    if ([self class] != [object class])
        return NO;
    
    TestClass * subClass = (TestClass *)object;
    if (![_firstName isEqualToString:subClass.firstName]) {
        return NO;
    }
    if (![_lastName isEqualToString:subClass.lastName]) {
        return NO;
    }
    if (_age != subClass.age) {
        return NO;
    }
    return YES;
}

首先,直接判断两个指针是否相等。若相等,则其均指向同一对象,所以受测的对象也必定相等。接下来,比较两对象所属的类。若不属于同一个类,则两个对象不相等。不过,有时候我们可能认为:一个TestClass实例可以与其子类实例相等。在继承体系中判断等同性时,经常遭遇此类问题。所以实现“isEqual:”方法时要考虑到这种情况。最后,检测每个属性是否相等,只要其中有不相等的属性,就判定两个对象不等,否则两个对象相等。

第九条:以“类族模式”隐藏实现细节

要点:
1、类族模式可以把实现细节隐藏在一套简单的公共接口后面。
2、系统框架中经常使用类族。
3、从类族的公共抽象基类中继承子类时要当心,若有开发文档,则应首先阅读。

“类族(class cluster)”是一种很有用的模式,可以隐藏“抽象基类”背后的实现细节。Objective-C系统框架中普遍使用此模式。比如,iOS用户界面框架UIKit中就有一个名为UIButton的类。想创建按钮,需要调用下面这个“类方法”: +(UIButton*)buttonWithType:(UIButtonType)type;该方法返回的对象,其类型取决于传入的按钮类型(button type)。然而,若是需要依按钮类型来切换的绘制方法有很多种,那么就会变得很麻烦了。优秀的程序员会将这种代码重构为多个子类,把各种按钮所用的绘制方法放到相关子类中去。不过,这么做需要用户知道各种子类才行。此时应该使用“类族模式”,该模式可以灵活对应多个类,将他们的实现细节隐藏在抽象基类后面,以保持接口简洁。用户无须自己创建子类实例,只需调用基类方法来创建即可。

第十条:在既有类中使用关联对象存放自定义数据

要点:
1、可以通过“关联对象”机制来把两个对象连接起来。
2、定义关联对象时可指定内存管理语义,用以模仿定义属性时所采用的“拥有”与“非拥有关系”。
3、只有在其他做法不可行时才应选用关联对象,因为这种做法通常会引入难以查找的bug。

第十一条:理解objc_msgSend的作用

要点:
1、消息由接受者、选择器及参数构成。给某对象“发送消息”也就相当于在该对象上“调用方法”。
2、发送某对象的全部消息都要由“动态消息派发系统”来处理,该系统会查出对应的方法,并执行其代码。
在Objective-C中,如果向某对象传递消息,那就会使用动态绑定机制来决定需要用的方法。在底层,所有方法都是普通的C语言韩束,然而对象收到消息之后,究竟该调用哪个方法则完全于运行时决定,甚至可以在程序运行时改变,这些特性使得Objective-C成为一门真正的动态语言。给对象发送消息可以这样来写 ** id returnValue =[someObject messageName:paremeter]; someObject叫做“接收者”,messageName叫做“选择器”。选择器于参数结合起来称为“消息”。编译器看到此消息后,将其转换为一条标准的C语言函数调用,所调用的函数乃是消息传递机制中的核心函数,叫做objc_msgSend,其原型为:void objc_msgSend(id self , SEL cmd,...) objc_msgSend函数会依据接收者于选择器的类型来调用适当的方法。为了完成此操作,该方法需要在接收者所属的类中搜寻“方法列表”,如果能找到与选择器名称相符的方法,就跳转至实现代码。若是招不到,那就沿着继承体系继续向上找,等找到合适的方法之后再跳转。如果最终还是招不到相符的方法,那就执行“消息转发”操作。这么说来,想调用一个方法似乎需要很多步骤,所幸objc_msgSend会将匹配结果缓存在“快速映射表”里面,每个类都有这样一块缓存,若是稍后还向该类发送与选择器相同的消息,那么执行起来就很快了。当然了,这种“快速执行路径”还是不如“静态绑定的函数调用操作”那样迅速,不过只要把选择器缓存起来了,也就不会慢上很多。

第十二条:理解消息转发机制

要点:
1、若对象无法响应某个选择器,则进入消息转发流程。
2、通过运行期的动态方法解析功能,我们可以在需要用到某个方法时再将其加入类中。
3、对象可以把其无法解读的某些选择器转交给其他对象来处理。
4、经过上述两步之后,如果还是没办法处理选择器,那就启动完整的消息转发机制。

第十三条:用“方法调配技术”调试“黑盒方法”

要点:
1、使用另一份实现来替换原有的方法实现,这道工序叫做“方法调配”,开发者常用此技术向原有实现中添加新功能。
2、一般来说,只有在调试程序的时候才需要在运行时修改方法实现,这种做法不宜滥用。
3、在运行期,可以向类中新增或替换选择器所对应的方法实现。

NSString * string = @"small BIG";

Method originalMethod = class_getInstanceMethod([NSString class], @selector(lowercaseString));
    
Method swappedMethod = class_getInstanceMethod([NSString class], @selector(uppercaseString));
    
method_exchangeImplementations(originalMethod, swappedMethod);
    
NSLog(@"%@",[string uppercaseString]);
   
NSLog(@"%@",[string lowercaseString]);

// output small big
// output SMALL BIG

第十四条:理解“类对象”的用意

要点:
1、每个实例都有一个指向Class对象的指针,用以表明其类型,而这些Class对象则构成了类的继承体系。
2、如果对象类型无法在编译期确定,那么就应该使用类型信息查询方法来探知。
3、尽量使用类型信息查询方法来确定对象类型,而不要直接比较类对象,因为某些对象可能实现了消息转发功能。

第三章 接口与API设计

第十五条:用前缀避免命名空间冲突

要点:
1、选择与你的公司、应用程序或二者皆有关联之名称作为类名的前缀,并在所有代码中均使用这一前缀。
2、若自己所开发的程序库中用到了第三方库,则应为其中的名称加上前缀。

第十六条:提供“全能初始化方法”

要点:
1、在类中提供一个全能初始化方法,并于文档里指明。其他初始化方法均应调用此方法。
2、若全能初始化方法与超类不同,则需覆写超类中的对应方法。
3、如果超类的初始化方法不适用于子类,那么应该覆写这个超类方法,并在其中抛出异常。

第十七条:实现description方法

要点:
1、实现description方法返回一个有意义的字符串,用以描述该实例。
2、若想在调试时打印出更详尽的对象描述信息,则应实现debugDescription。

第十八条:尽量使用不可变对象

要点:
1、尽量创建不可变的对象。
2、若某属性仅可于对象内部修改,则在“class-continuation分类”中将其由readonly属性扩展为readwrite属性。
3、不要把可变的collection作为属性公开,而应提供相关的方法,以此修改对象中的可变collection。

第十九条:使用清晰而协调的命名方式

要点:
1、起名时要遵从标准的Objective-C命名规范,这样创建出来的接口更容易为开发者所理解。
2、方法名要言简意赅,从左至右读起来要像个日常用语中的句子才好。
3、方法名里不要使用缩略后的类型名称。
4、给方法起名时的第一要务就是确保其风格与你自己的代码或要集成的框架相符。

第二十条:为私有方法名加前缀

要点:
1、给私有方法的名称加上前缀,这样可以很容易地将其他公共方法区分开。
2、不要单用一个下划线做私有方法的前缀,因为这种做法是预留给苹果公司的。

第二十一条:理解Objective-C错误模型

要点:
1、只有发生了可使整个应用程序崩溃的严重错误时,才应使用异常。
2、在错误不那么严重的情况下,可以指派“委托方法”来处理错误,也可以把错误信息放在NSError对象里,经由“输出参数”返回给调用者。

第二十二条:理解NSCopying协议

要点:
1、若想令自己所写的对象具有拷贝功能,则需实现NSCopying协议。
2、如果自定义的对象分为可变版本与不可变版本,那么就要同时实现NSCopying与NSMutableCopying协议。
3、复制对象时需决定采用浅拷贝还是深拷贝,一般情况下应该尽量执行浅拷贝。
4、如果你所写的对象需要深拷贝,那么可考虑新增一个专门执行深拷贝的方法。

第四章 协议与分类

第二十三条:通过委托与数据源协议进行对象间通信

要点:
1、委托模式为对象提供了一套接口,使其可由此将相关事件告知其他对象。
2、将委托对象应该支持的接口定义成协议,在协议中把可能需要处理的事件定义成方法。
3、当某对象需要从另外一个对象中获取数据时,可以使用委托模式。这种情景下,该模式亦称“数据源协议”。
4、若有必要,可实现含有位段的结构体,将委托对象是否能响应相关协议方法这一信息缓存至其中。

第二十四条:将类的实现代码分散到便于管理的数个分类之中

要点:
1、使用分类机制把类的实现代码分成易于管理的小块。
2、将应该视为“私有”的方法归入名叫Private的分类中,以隐藏实现细节。

第二十五条:总是为第三方类的分类名称加前缀

要点:
1、向第三方类中添加分类时,总应给其名称加上你专用的前缀。

第二十六条:勿在分类中声明属性

要点:
1、把封装数据所用的全部属性都定义在主接口里。
2、在“class-continuation分类”之外的其他分类中,可以定义存取方法,但尽量不要定义属性。

第二十七条:使用“class-continuation分类”隐藏实现细节

要点:
1、通过“class-continuation分类”向类中新增实例变量。
2、如果某属性在主接口中声明为“只读”,而类的内部又要用设置方法修改此属性,那么就在“class-continuation分类”中将其扩展为“可读写”。
3、把私有方法的原型声明在“class-continuation分类”里面。
4、若想使所类所遵循的协议不为人所知,则可于“class-continuation分类”中声明。

第二十八条:通过协议提供匿名对象

要点:
1、协议可在某种程度上提供匿名类型,具体的对象类型可以淡化成遵从某协议的id类型,协议里规定了对象所应实现的方法。
2、使用匿名对象来隐藏类型名称(或类名)。
3、如果具体类型不重要,重要的是对象能够响应(定义在协议里的)特定方法,那么可使用匿名对象来表示。

第五章:内存管理

第二十九条:理解引用计数

要点:
1、引用计数机制通过可以递增递减的计数器来管理内存。对象创建好之后,其保留计数至少为1。若保留计数为正,则对象继续存活。当保留计数降为0时,对象就被销毁了。
2、在对象生命期中,其余对象通过引用来保留或释放此对象。保留与释放操作分别会递增及递减保留计数。

第三十条:以ARC简化引用计数

要点:
1、有ARC之后,程序员就无须担心内存管理的问题了。使用ARC来编程,可省去类中的许多“样板代码”。
2、ARC管理对象生命期的办法基本上就是:在合适的地方插入“保留”及“释放”操作。在ARC环境下,变量的内存管理语义可以通过修饰符指明,而原来则需要手工执行“保留”及“释放”操作。
3、由方法所返回的对象,其内存管理语义总是通过方法名来提现,ARC将此确定为开发者必须遵守的规则。
4、ARC只负责管理Objective-C对象的内存。尤其要注意:CoreFoundation对象不归ARC管理,开发者必须适时调用CFRetain/CFRelease。

第三十一条:在dealloc方法中只释放引用并解除监听

要点:
1、在dealloc方法里,应该做的事情就是释放指向其他对象的引用,并取消原来订阅的“键值观测”(KVO)或NSNotificationCenter等通知,不要做其他事情。
2、如果对象持有文件描述符等系统资源,那么应该专门编写一个方法来释放此种资源。这样的类要和其使用者约定:用完资源后必须调用close方法。
3、执行异步任务的方法不应再dealloc里调用;只能在正常状态下执行的那些方法也不应该在dealloc里调用,因为此时对象已经处于正在回收的状态了。

第三十二条:编写“异常安全代码”时留意内存管理问题

要点:
1、捕获异常时,一定要注意将try块内所创立的对象清理干净。
2、在默认情况下,ARC不生成安全处理异常所需的清理代码,开启编译器标志后,可生成这种代码,不过会导致应用程序变大,而且降低运行效率。

第三十三条:以弱引用避免保留环

要点:
1、将某些引用设为weak,可避免出现“保留环”。
2、weak引用可以自动清空,也可以不自动清空。自动清空是随着ARC而引入的新特性,由运行期系统来实现。在具备自动清空功能的弱引用上,可以随意读取其数据,因为这种引用不会指向已经回收过的对象。

第三十四条:以“自动释放池块”降低内存峰值

要点:
1、自动释放池排布在栈中,对象收到autorelease消息后,系统将其放入最顶端的池里。
2、合理运用自动释放池,可降低应用程序的内存峰值。
3、@autoreleasepool这种新式写法能创建出更为轻便的自动释放池。

第三十五条:用“僵尸对象”调试内存管理问题

要点:
1、系统在回收对象时,可以不将其真的回收,而是把它转化为僵尸对象。通过环境变量NSZombieEnabled可开启此功能。
2、系统会修改对象的isa指针,令其指向特殊的僵尸类,从而使该对象变为僵尸对象。僵尸类能够响应所有的选择器,响应方式为:打印一条包含消息内容及其接受者的消息,然后终止应用程序。

第三十六条:不要使用retainCount

要点:
1、对象的保留计数看似有用,实则不然,因为任何给定时间点上的“绝对保留计数”都无法反映对象生命期的全貌。
2、引入ARC之后,retainCount方法就正式废止了,在ARC下调用该方法会导致编译器报错。

第六章:块与大中枢派发

第三十七条:理解“块”这一概念

要点:
1、块是C、C++、Objective-C中的词法闭包。
2、块可接受参数,也可返回值。
3、块可以分配在栈或堆上,也可以是全局的。分配在栈上的块可以拷贝到堆里,这样的话,就和标准的Objective-C对象一样,具备引用计数了。

第三十八条:为常用的块类型创建typedef

要点:
1、以typedef重新定义块类型,可令块变量用起来更加简单。
2、定义新类型时应遵从现有的命名习惯,勿使其名称与别的类型相冲突。
3、不妨为同一个块签名定义多个类型别名。如果要重构的代码使用了块类型的某个别名,那么只需修改相应typedef中的块签名即可,无须改动其他typedef。

第三十九条:用handler块降低代码分散程度

要点:
1、在创建对象时,可以使用内联的handler块将相关业务逻辑一并声明。
2、在有多个实例需要监控时,如果采用委托模式,那么经常需要根据传入的对象来切换,而若改用handler块来实现,则可直接将块与相关对象放在一起。
3、设计API时如果用到了handler块,那么可以增加一个参数,使调用者可通过此参数来决定应该把块安排在哪个队列上执行。

第四十条:用块引用其所属对象时不要出现保留环

要点:
1、如果块所捕获的对象直接或间接地保留了块本身,那么就得当心保留环问题。
2、一定要找个适当的时机解除保留环,而不能把责任推给API的调用者。

第四十一条:多用派发队列,少用同步锁

要点:
1、派发队列可用来表述同步语义,这种做法要比使用@synchronized块或NSLock对象更简单。
2、将同步与异步派发结合起来,可以实现与普通加锁机制一样的同步行为,而这么做却不会阻塞执行异步派发的线程。
3、使用同步队列及栅栏块,可以令同步行为更加高效。

第四十二条:多用GCD,少用performSelector系列方法

要点:
1、performSelector系列方法在内存管理方面容易有疏忽。它无法确定将来要执行的选择器具体是什么,因而ARC编译器也就无法插入适当的内存管理方法。
2、performSelector系列方法所能处理的选择器太过局限了,选择器的返回值类型及发送给方法的参数个数都受到限制。
3、如果向把任务放在另一个线程上执行,那么最好不要用performSelector系列方法,而是应该把任务封装到块里,然后调用大中枢派发机制的相关方法来实现。

第四十三条:掌握GCD及操作队列的使用时机

要点:
1、在解决多线程与任务管理问题时,派发队列并非唯一方案。
2、操作队列提供了一套高层的Objective-C API,能实现纯GCD所具备的绝大部分功能,而且还能完成一些更为复杂的操作,那些操作若改用GCD来实现,则需要另编写代码。

第四十四条:通过Diapatch Group机制,根据系统资源状况来执行任务

要点:
1、一系列任务可归入一个dispatch group之中。开发者可以在这组任务执行完毕时获得通知。
2、通过dispatch group,可以在并发式派发队列里同时执行多项任务。此时GCD会根据系统资源状况来调度这些并发执行的任务。开发者若自己来实现此功能,则需编写大量代码。

第四十五条:使用dispatch_once来执行只需运行一次的线程安全代码

要点:
1、经常需要编写“只需执行一次的线程安全代码”。通过GCD所提供的dispatch_once函数,很容易就能实现此功能。
2、标记应该声明在static或global作用域中,这样的话,在把只需执行一次的块传给dispatch_once函数时,传进去的标记也是相同的。

第四十六条:不要使用dispatch_get_current_queue

要点:
1、dispatch_get_current_queue函数的行为常常与开发者所预期的不同。此函数已经废弃,只应做调试之用。
2、由于派发队列是按层级来组织的,所以无法单用某个队列对象来描述“当前队列”这一概念。
3、dispatch_get_current_queue函数用于解决由不可重入的代码引发的死锁,然而能用此函数解决的问题,通常也能改用“队列特定数据”来解决。

第七章:系统框架

第四十七条:熟悉系统框架

要点:
1、许多系统框架都可以直接使用。其中最重要的是Foundation与CoreFoundation,这两个框架提供了构建应用程序所需的许多核心功能。
2、很多常见任务都能用框架来做,例如音频与视频处理、网络通信、数据管理等。
3、请记住:用纯C写成的框架与用Objective-C写成的一样重要,若想成为优秀的Objective-C开发者,应该掌握C语言的核心概念。

第四十八条:多用块枚举,少用for循环

要点:
1、遍历collection有四种方式,最基本的办法是for循环,其次是NSEnumerator遍历法及快速遍历法,最新、最先进的方式则是“块枚举法”。
2、“块枚举法”本身就能通过GCD来并发执行遍历操作,无须另行编写代码。而采用其他遍历方式则无法轻易实现这一点。
3、若提前知道待遍历的collection含有何种对象,则应该修改块签名,指出对象的具体类型。

第四十九条:对自定义其内存管理语义的collection使用无缝桥接

要点:
1、通过无缝桥接技术,可以在Foundation框架中的Objective-C对象与CoreFoundation框架中的C语言数据结构之间来回转换。
2、在CoreFoundation层面创建collection时,可以指定许多回调函数,这些函数表示此collection应如何处理其元素,然后,可运用无缝桥接技术,将其转换成具备特殊内存管理语义的Objective-C collection。

第五十条:构建缓存时选用NSCache而非NSDictionary

要点:
1、实现缓存时应选用NSCache而非NSDictionary对象。因为NSCache可以提供优雅的自动删减功能,而且是“线程安全的”,此外,它与字典不同,并不会拷贝键。
2、可以给NSCache对象设置上限,用以限制缓存中的对象总个数及“总成本”,而这些尺度则定义了缓存删减其中对象的时机。但是绝对不要把这些尺度当成可靠的“硬限制”,它们仅对NSCache起指导作用。
3、将NSPurgeableData与NSCache搭配使用,可实现自动清除数据的功能,也就是说,当NSPurgeableData对象所占内存为系统所丢弃时,该对象自身也会从缓存中移除。
4、如果缓存使用得当,那么应用程序的响应速度就能提高。只有那种“重新计算起来很费事的”数据,才值得放入缓存,比如那些需要从网络获取或从磁盘读取的数据。

第五十一条:精简initialize与load的实现代码

要点:
1、在加载阶段,如果类实现了load方法,那么系统就会调用它。分类里也可以定义此方法,类的load方法要比分类中的先调用。与其他方法不同,load方法不参与覆写机制。
2、首次使用某个类之前,系统会向其发送initialize消息。由于此方法遵从普通的覆写规则,所以通常应该在里面判断当前要初始化的是哪个类。
3、load与initialize方法都应该实现的精简一些,这有助于保持应用程序的响应能力,也能减少引入“依赖环”的几率。
4、无法在编译器设定的全局常量,可以放在initialize方法里初始化。

第五十二条:别忘了NSTimer会保留其目标对象

要点:
1、NSTimer对象会保留其目标,直到计时器本身失效为止,调用invalidate方法可令计时器失效,另外,一次性的计时器在触发完任务之后也会失效。
2、反复执行任务的计时器,很容易引入保留环,如果这种计时器的目标对象又保留了计时器本身,那肯定会导致保留环。这种环状保留关系,可能是直接发生的,也可能是通过对象图里的其他对象间接发生的。
3、可以扩充NSTimer的功能,用“块”来打破保留环。不过,除非NSTimer将来在公共接口里提供此功能,否则必须创建分类,将相关实现代码加入其中。

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