6-内存管理

People Lack Willpower,Rather Than Strength!

1.内存管理:

  • 影响:如果app占用内存过大, 系统可能会强制关闭app, 造成闪退现象, 影响用户体验.
  • 概念:所谓内存管理, 就是对内存进行管理
    • 分配内存 : 比如创建一个对象, 会增加内存占用
    • 清除内存 : 比如销毁一个对象, 能减小内存占用

    思考:一旦一个空间没有管理者,我们还可以对其采取操作吗?
    操作测试发现,可以再去取值,但是不可以修改! 不知是否正确😖???

  • 为什么要管理内存:
    • 堆与栈:
    • 栈(操作系统):由操作系统自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。
    • 堆(操作系统):一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收.

2.引用计数器:

  • 说明:
    • 每个OC对象都有自己的引用计数器
    • 它是一个整数,4个字节
    • 从字面上, 可以理解为”对象被引用的次数”
    • 也可以理解为: 它表示有多少人正在用这个对象
  • Retain作用:
    • 增加retainCount值

    • 对象被回收的标志:MRC--> retainCount = 0;
      :ARC--> 没有strong指针!

    • 本质是:通过操作对象的引用计数器,管理对象占用的内存.

3. dealloc

  • 概念:对象即将被销毁时系统会自动给对象发送一条dealloc消息.
  • deallocc重写:MRC机制下!
    • 释放相关资源,dealloc就是对象的遗言.
    • 必须调用[super dealloc],并且放在最后面调用.

    注意:dealloc是系统对对象发的消息,不是我们也不是编译器.所以我们不要给对象发该消息!!

4.僵尸对象/野指针/空指针

  • 僵尸对象:已经被销毁的对象.
  • 野指针:指向不可用内存(包括僵尸对象)的指针.
  • 空指针:没有指向存储空间的指针(里面存的是nil, 也就是0)
    • 给空指针发消息是没有任何反应的.

    这时OC语言特性,如果是Java,就会报错!

5.内存管理原则----🎃前提是MRC情况下🎃

  • 原则:

    • 谁创建谁release: alloc/new/[mutable]copy-->release or autorelease
    • 谁retain谁release
  • set方法内存管理:

    • 两个思路:
    思路1:
     -> 只要当前对象不为nil
     1. release之前的对象
     2. retain需要使用的对象
     
     if(_对象 != nil)
     {
         [_对象 release];
     }
     _对象 = [参数对象 retain];
    
    思路2:
     1.retain需要使用的对象
     2.release之前的对象
     3.只有传入的对象和之前的不同才需要release和retain
     
     if (参数对象 != _对象)
     {
         [_对象 release];
          _对象 = [参数对象 retain];
     }
    

6.@property管理内存

  • 控制set方法的内存管理
    • retain : release旧值,retain新值(用于OC对象)
    • assign : 直接赋值,不做任何内存管理(默认,用于非OC对象类型)
    • copy : release旧值,copy新值(一般用于NSString *)

7.@class

  • 作用:简单的引用一个类,不包括具体信息.
    • import会包含引用类的所有信息(内容),包括引用类的变量和方法.
  • 具体使用:
    • 提高文件加载效率:

      • 在.h文件中使用@class引用一个类
      • 在.m文件中使用#import包含这个类的.h文件
    • 避免循环导入:

      • 对于循环依赖关系来说,比方:A类引用B类,同时B类也引用A类
      • 这种嵌套包含的代码编译会报错

8.循环retain

  • 场景:A对象retain了B对象,B对象retain了A对象
  • 弊端:致A对象和B对象永远无法释放
  • 解决方案:一端用retain、一端用assign

    如果开启ARC:一端用strong,一端用weak!

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