People Lack Willpower,Rather Than Strength!
1.内存管理:
- 影响:如果app占用内存过大, 系统可能会强制关闭app, 造成闪退现象, 影响用户体验.
- 概念:所谓内存管理, 就是对内存进行管理
- 分配内存 : 比如创建一个对象, 会增加内存占用
- 清除内存 : 比如销毁一个对象, 能减小内存占用
思考:一旦一个空间没有管理者,我们还可以对其采取操作吗?
操作测试发现,可以再去取值,但是不可以修改! 不知是否正确😖??? - 为什么要管理内存:
- 堆与栈:
- 栈(操作系统):由操作系统自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。
- 堆(操作系统):一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收.
2.引用计数器:
- 说明:
- 每个OC对象都有自己的引用计数器
- 它是一个整数,4个字节
- 从字面上, 可以理解为”对象被引用的次数”
- 也可以理解为: 它表示有多少人正在用这个对象
- Retain作用:
增加retainCount值
对象被回收的标志:MRC--> retainCount = 0;
:ARC--> 没有strong指针!本质是:通过操作对象的引用计数器,管理对象占用的内存.
3. dealloc
- 概念:对象即将被销毁时系统会自动给对象发送一条dealloc消息.
- deallocc重写:MRC机制下!
- 释放相关资源,dealloc就是对象的遗言.
- 必须调用[super dealloc],并且放在最后面调用.
注意:dealloc是系统对对象发的消息,不是我们也不是编译器.所以我们不要给对象发该消息!!
4.僵尸对象/野指针/空指针
- 僵尸对象:已经被销毁的对象.
- 野指针:指向不可用内存(包括僵尸对象)的指针.
- 空指针:没有指向存储空间的指针(里面存的是nil, 也就是0)
- 给空指针发消息是没有任何反应的.
这时OC语言特性,如果是Java,就会报错!
5.内存管理原则----🎃前提是MRC情况下🎃
-
原则:
- 谁创建谁release: alloc/new/[mutable]copy-->release or autorelease
- 谁retain谁release
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set方法内存管理:
- 两个思路:
思路1: -> 只要当前对象不为nil 1. release之前的对象 2. retain需要使用的对象 if(_对象 != nil) { [_对象 release]; } _对象 = [参数对象 retain];
思路2: 1.retain需要使用的对象 2.release之前的对象 3.只有传入的对象和之前的不同才需要release和retain if (参数对象 != _对象) { [_对象 release]; _对象 = [参数对象 retain]; }
6.@property管理内存
- 控制set方法的内存管理
- retain : release旧值,retain新值(用于OC对象)
- assign : 直接赋值,不做任何内存管理(默认,用于非OC对象类型)
- copy : release旧值,copy新值(一般用于NSString *)
7.@class
- 作用:简单的引用一个类,不包括具体信息.
- import会包含引用类的所有信息(内容),包括引用类的变量和方法.
- 具体使用:
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提高文件加载效率:
- 在.h文件中使用@class引用一个类
- 在.m文件中使用#import包含这个类的.h文件
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避免循环导入:
- 对于循环依赖关系来说,比方:A类引用B类,同时B类也引用A类
- 这种嵌套包含的代码编译会报错
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8.循环retain
- 场景:A对象retain了B对象,B对象retain了A对象
- 弊端:致A对象和B对象永远无法释放
- 解决方案:一端用retain、一端用assign
如果开启ARC:一端用strong,一端用weak!