数字合成原理与制作第四周笔记

1.Squash & Stretch

挤压和拉伸

(质量守恒定律)

2.Anticipation

预备

(遵守科学规律+引导观众了解动画下一步将进行的内容)

3.Staging

分段引导

(引导观众在画面的关注点,让故事的发生有明显的先后顺序)

4.Straight Ahead & Pose to Pose

顺序渐进法和关键帧手法

(特效用顺序渐进法,角色动画用关键帧手法)

5.Follow Through & Overlapping Action

惯性动作和重叠动作

(增加自然的真实感)

6.Slow In & Slow Out

缓进和缓出

(跟机器人均速区别的动画节奏,增加真实感)

7.Arcs

弧形运动轨迹

(现实运动规律)

8.Secondary Action

次要表演

(辅助动作)

9.Timing

时间节奏

(越快的动作越少帧)

10.Exaggeration

夸张

(夸张的表演让画面更有感染力代入感)

11.Solid Drawing

透视科学画法

(确保角色在空间运动中符合视觉科学的守恒)

12.Appeal

吸引力

(凸显特征,让角色和动画更有趣味,省掉一些无趣的部分)

1.打开AE软件,命名信号传输动效,调整相应的参数。

2.鼠标在时间线面板右击新建一个形状图层-添加路径-添加矩形,按v键拖动(变成一个显示器的样子)添加圆角-添加描边显示轮廓-调整描边颜色,描边宽度-形成显示器的外框;

3.选中形状图层ctrl+d复制一层-添加填充,有填充的那个形状图层放下一层(这样比较像一个显示屏)

4.在做一个电脑显示器的托垫效果,新建形状图层-添加路径,用钢笔工具绘制一个托垫图形;添加描边效果,修改圆角等信息;

5.实现显示屏,选中填充那s键缩放,将等比例变化的按钮点掉单独给y轴k关键帧,开始为0,结束为铺满整个显示器;

6.为整个做动画,选中所有图层shift+ctrl+c预合成-s键把锚点位置移至最底下的中间区域;实现一个电脑慢慢的显示出来的效果;从无到有的慢慢长出来;

7.ctrl+d复制出三个显示器来,放好相应的位置,然后在每两个显示器中间用钢笔工具做一个简单的连线效果,描边-修减路径-做好之后调整时间线,有一个先后时间顺序,时间反向做一个,实现出现-消失-出现的效果;


第一步,新建1920*1080合成,10s,30帧/s,参数仅供参考,根据设计需求自行决定啦。

第二步,新建固态层,蓝色,合成太小。

第三步,新建矩形形状图层,描边25,填充随意设置,锚点要设置到该矩形的中点位置。点开矩形图层,把填充的不透明度调整为0%。

做0s--1s(矩形)的关键帧动画。描边宽度参数变化为(0秒是25,1秒是0);矩形路径大小参数变化为(0秒是(123.4,123.4),1秒是(0.0,0.0));“变化:矩形1”属性下的位置参数变化为(0秒时在(0.0,-4.0),1秒时在(0.0,-531.0),就是从图层中点垂直飞向顶层边缘的运动路径);“变化:矩形1”属性下的比例参数变化为(0秒时(0.0,0.0%),1秒时(100.0,100.0%))然后,选中所有关键帧按F9,在通过“图表编辑器”中选择“编辑速度图表”,使矩形运动顺滑。

将矩形设置成编组。选中“形状图层1”的“内容”属性,然后点击其右侧的“添加”按钮,在弹出的菜单中选择“组(空)”。

然后把“矩形1”拖拽到“组1”里面,然后再次选中“形状图层1”的“内容”属性,然后点击其右侧的“添加”按钮,在弹出的菜单中选择“中继器”。

展开“中继器1”属性,参数“副本”设置成“9”,“变换:中继器1”下的“位置”属性改为(0.0,0.0),此时所有“矩形1”的“副本”都重合在该位置了,“变换:中继器1”下的“旋转”属性设置为“40°”(也就是360°/9,这样已设置9个副本均匀分布在圆周上。),调戏其他属性还可搞出更多好玩的情况。把合成时间轴缩短到1s10帧左右。此步就是这节课的重点啦“中继器”的使用,不知道为啥这么翻译,叫做“复制机”其实更好理解一些啦。

选中“形状图层1”,按Ctrl+D,复制一层,并把新复制的层“形状图层2”往后拖拽6帧左右,选中该图层按U键,展开关键帧,把“当前时间指示器”移动到第一个关键帧处,“描边宽度”改为0,然后删除“描边”;填充不透明度改为“100”。

选中“形状图层2”,按R键,调出旋转属性,将“当前时间指示器”放到10帧之后,旋转改为45°,并添加关键帧,将“当前时间指示器”移动到1s处,添加65°的关键帧;合上“形状图层2”按UU键展开关键帧,把“中继器1”下的副本改为“12”,然后“变换:中继器1”下的“旋转”属性设置为“360°/12=30°”

选中“形状图层2”按Ctrl+D复制一层“形状图层3”,同样把该图层在时间轴上错后几帧。然后,双击U键,弹出做过关键帧的属性们。将“当前时间指示器”移动到该图层的起始位置,选中“形状图层3”下内容下“变化:矩形1”下的“比例”属性,将参数改为100,再将下一个关键帧,该属性参数改为0;选中“矩形路径1”下的“大小”属性,在起始位置将参数改为0,然后移动到下一个关键帧,点击“约束比例”选项框,取消约束,将大小的宽改为10,高参数改为523,同时,选中“变换”下的“位置”属性,改为-1000.即可。


1.我们打开AE工程文件,点击箭头所指的打开“图层开关”窗格

2.这时,我们每个图层右侧将显示出运动模糊图标,在需要添加运动模糊的图层右侧点击添加...

3.添加完成之后,我们还必须点击箭头所指的为设置了“运动模糊”开关的所有图层启用运动模糊

4.如果预览之后,发现运动模糊效果并没有那么明显,可以点击合成

5.在弹出的菜单中选择合成设置(快捷键Ctrl+K)

6.在打开的合成设置窗口中,点击高级

7.我们将快门角度由默认的180°,调整到最大720°,点击确定即可

1.打开AE软件,新建合成命名动感小球,调整相应的参数。

2.选中形状工具,按下shift键,画一个正圆,这边需要画一个大小合适的正圆做为小球运动的范围背景。

3.再画一个小正圆,或者直接复制大圆来调整成一个小圆。

4.接下来我们需要做小圆在大圆范围内的运动路径了,选中小圆按下P键,给位置属性K帧,在k位置的帧的时候,要注意小球要贴合大球内壁,让它有落地的感觉。

5.为了速度感,调节关键帧之间的间距,并且打开小球的运动模糊,可以让运动起来比较生硬的小球,显得更加的真实。


1.选中好图层,按u展开做的关键帧;

2.选中一点关键帧;

3.点击图标编辑器(不同版本不一样名称也叫曲线编辑器);

4.按住alt不放,用鼠标去调整曲线;

5.曲线的状态表示速度;缓和就慢;

6.弄完后点一下曲线编辑器(图表编辑器)就会回到关键帧状态;我们还会发现操作过的关键帧变化了;




1.重要的加速度在mg动画中

  通常要拒绝匀速运动。匀速运动在现实生活中并不多见,相反,我们生活的世界到处都是力的互相作用,因此几乎所有的运动都有加速度,速度都是在变化的。因此,请让运动的图形远离匀速运动,这是最基础的。

2.弹性让运动的图形具有弹性

  几乎所有优秀的mg作品都会用到的tips之一。这样的运动让你感觉到柔和的美感,而不是突兀的骤然停止。

3.延迟(惯性)物理世界中

  有重量的东西就具有惯性。而在mg动画里,我们经常利用惯性或延迟来丰富运动图形的运动。例如拖尾运动。

4.随机随机

  物理世界中的群体最常存在的一种形态。无论是位置、大小、角度、运动,随机给人目不暇接而非千篇一律的感觉,有利于丰富画面。

5.层次感(细节)在mg动画里

  为了增加画面的细节以及丰富画面使其不显单调,我们会给元素添加更多的细节,或者增加元素的层次。

6.运动修饰在mg动画中

  有许多没有实际意义但是不可或缺的修饰元素,最为常见的有烟花射线、圆环线等,这些元素存在的意义就是为了使画面更加饱满。运动修饰几乎成了mg动画的特征之一。

1.在AE制作好动效后进行渲染导出(File文件-Export导出-Add to Render Queue添加到渲染队列)

2.添加到队列后不要急着渲染,找到对应的队列,重新设置输出格式为PNG序列(点击输出模块Output Module-把格式 Format设置为PNG序列Sequence),这样 AE 就会将所有图片帧按序列生成一个文件夹保存到你指定的地址啦。

3.接下来打开PS, 打开刚刚AE导出的文件夹,选择文件夹里的第一张图片,不要着急,导入时记得看看图像序列 Image Sequence的单选框勾上了没有,只有勾选了PS才会导进整个序列图像哦

4.导进整个序列图像后,三键(ctrl、shift

、alt)+S将文件存储为WEB,格式选择为 gif 存储就可以啦。

1.打开AE,导入之前做好的psd素材,然后基于素材新建合成,图片素材很简单,一个山丘的mp3,一张背景图,一个胶片素材。

2.将音频素材拉入时间线内,然后新建一个固态层,这个是作为音频频谱的载体。固态层一定要放在音频层上面哦。

3.选中音频频谱的载体固态层,添加音频频谱效果,效果-生成-音频频谱。然后对应的去设置相应的参数。

4.将音频层选择为音频素材山丘.mp3,可以设置相应的频谱颜色,高度开始点结束点等等属性值,这个大家可以去试试。频谱就会跟着音乐的播放而变化着。

5.这边来给胶片做一个旋转的动画,随着音乐的播放动起来,选中胶片图层,打开R键,给旋转K帧。

6.到这里就可以按下空格键预览效果了,这个时候可能有人会发现没有声音,排除频谱素材没有破损的前提下,可以按下键盘数字0键,就可以预览带着音效的效果了。


1.CTRL+N新建一个合成,并命名为信封,其他参数可以随意设置,如图做参考。

2.选择矩形工具,画一个合适大小的矩形。

3.选中形状图层,给形状图层添加波形弯曲效果。效果-扭曲-波形弯曲,进行相应参数调整。为了更加真实,我们给形状图层添加一个边角固定效果做个透视,对信封做进一步的调整,效果-扭曲-边角固定,进行相应参数调整。

4.然后选择形状工具给信件,信跟信封,选择信封图层,快捷键R,调出旋转属性,将信旋转一下。

5.最终效果如下,按下空格键预览效果。


1.打开AE软件,ctrl+n新建画布,命名文字路径动画,调整相应的参数。

2.ctrl+y新建一个纯色层,作为背景层出现;

3.ctrl+t输入自己想要的文本内容:文字路径动画(文字居中画布);

4.选中文本图层,选择钢笔工具绘制一条路径; 6AE创建蒙版/遮罩/mask的方法

5.找到文本里的路径选项,选择蒙版,对首字边距进行k帧,初始关键帧文字移到最右边,结束关键帧移动到最左边,将文字调整到中间某个地方,中间位置静止不动,静止一小会儿;最后加上运动模糊效果,调整曲线节奏;

1,“蒙版路径”+“位置”+“不透明度” ,可以制作出图形或图像过渡自然地“飞”进画面的效果——需连续五帧K帧,并加上运动模糊。

2,“蒙版路径”可实现画面缓慢展开的效果(如同展开画卷或扫描指纹的效果)——在K帧时,仅K首尾帧。

总结了下AE里关键帧类型和区别如下:

1, 菱形关键帧——最基本的关键帧,以同样的速度运动;

2,漏斗形关键帧,能够使用动画运动变平滑,按F9实现;

3,箭头形状关键帧,缓缓启动-中间加速运动-缓缓结束,包换入点平滑关键帧和出点平滑关键帧,入点是Shift+ctrl+F9,出点Shift+F9(个人觉得有那种快速运动到突然结束的效果,在进行运动模糊运动时结束帧时K上出点平滑关键帧,可使用运动立即停止并恢复形状);

4,圆形关键帧,也属平滑类关键帧,使用动画曲线变得平滑可控,按ctrl键点关键帧即可;

5,方形关键帧,是硬性变化的关键帧,在文字变换动画中常用,可以在一个文字图层改变多个文字源,实现不用多个图层就能做出不一样的文字变换效果,在文字层的来源文字选项上打上关键帧。 1.首先,导入一张静帧图,鼠标双击项目栏即可激活导入素材对话框,选中要导入的图片点确定即可。

2.用图片新建一个合成,拖动图片到 合成小图标松开即可生成一个新的合成。

3.遮罩的绘制,鼠标选择合成中的图片,点选钢笔工具;在合成窗口中绘出一个遮罩形状,右边的锯齿状可以令遮罩更生动。

4.锯齿部分太过生硬,点开蒙版列表,将其中的蒙版羽化修改为50左右。

5.创建右端的遮罩动画,激活蒙版路径关键帧,时间线为0,用选择工具选中遮罩形状右边的所有点,用鼠标拖动到左边;时间线为2秒,保持遮罩右边点的选中状态,将其拖到右边。这样一个从左到右的动画生成了。

  此时播放可以看到图片从0到2秒时生成了一个图片右边逐渐出现的动画。

6.创建左端的遮罩动画,选中蒙版路径,用钢笔工具对遮罩左边线添加点,并调整成锯齿状;激活蒙版路径关键帧,时间线为2.5秒。

7.时间线为4秒。选中左边所有点,拖动到右边。即生成了左端的逐渐消失动画。

这样一张从出现到消失的动画就完成了。


1.金鱼动效

完成素材制作, 对需要动态效果的部分分图层制作

对需要动效的图层进行添加-效果扭曲-波纹

移动合成区域的“十字圆圈” 到需要生成动态的图片区域

对选择的“波纹” 动效进行参数调整,选中合适的波纹半径、高度、宽度等完成渲染并保存

2.水纹动效

新建一个圆形和一个等大小的圆形描边

新建一个能遮住圆形部位的矩形,矩形图层因放于圆形图层上方

把圆形蒙版于矩形

对蒙版后的矩形进行添加-效果_扭曲-波纹

移动合成区域的“十字圆圈”至图形中圆圈的右下角.

对选择的“波纹”动效进行参数调整,选中合适的波纹半径、高度、宽度等完成渲染并保存

1.打开AE软件,命名分裂融合效果,调整相应的参数。

2.时间面板上右击新建-形状图层,点击下拉属性旁边的添加,添加矩形路径,再添加填充,给矩形填充想要的颜色。断开等比例大小变化,调整矩形的大小,调整圆度,这样矩形看起来更圆滑,让边缘更加融合一点。

3.选中矩形路径ctrl+d复制一个矩形路径,然后调整相应的位置,让两个矩形路径对称显示,用椭圆工具给矩形路径画一个外圆圈圈。

4.给两个矩形路径的位置K关键帧,开始的时候离得远一点,然后距离近一点,慢慢的靠近融合。

5.在矩形路径下添加合并路径和两个位移路线,展开位移参数,修改数量的值,一个位移路径的值为正值一个位移路径的值为负值,正值在上,负值的矩形在下,然后下一帧,将位移路径的数量值调大,数量调大一些,这样融合效果就比较好一些,选中所有关键帧,按下f9,效果比较缓和自然一些。

6.将图层1ctrl+shift+c预合成,启用时间重映射,实现一个倒放效果。


1.新建合成;再新建一个形状图层;并命名为:大圆;然后,在上方的属性栏中,点:添加,弹出菜单再点:椭圆,添加一个圆。

2.然后,再次点:添加;弹出菜单点:渐变填充;给刚才添加的圆填充上渐变,再调节下渐变效果。这个圆形等下要作为父级物体来使用。

3.接着,我们选中大圆层,CTRL+D 复制一个图层;我们把复制出来的这一层命名为:小圆

4.我们点开小圆图层的属性选项;在“变换”这里:位置;然后,把小圆给移动大圆的侧边。再点:缩放;把这个圆整体缩小 些。这个小圆等下作为子级来使用。

5.接下来,我们为小圆制作个5秒的旋转动画。把当前时间指示器,移动到0秒这里来,我们在“旋转”这里,点一下,K一帧;

6.再把当前指示器,移动到5秒这里来,我们在“旋转”这里的前面的0,修改为5;现在小圆的旋转动画设置好了。

7.接下来,我们来设置大圆的旋转动画;设置方法同小圆的一样。

8.接着,我们来设置大圆与小圆的父子关系。把小圆的橡皮筋拖到大圆这里来。那么,它们就建立了父子关系。

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