C++引用专题

  1. 引用铺垫:变量名

变量名实质上是一段连续存储空间的别名,是一个标号(门牌号),在程序中是通过变量来申请并命名内存空间的,通过变量的名字可以直接使用对应的内存空间。

对一段内存空间可以起除了变量名之外的其他别名,如果我们以“先入为主”的想法看待变量名和它对应的内存空间,那就是说:暂时地,这个变量名就是这段内存空间。
那么引用(对这段内存空间起了另外一个名字)的本质就是变量的别名。

  1. 在C++中增加了引用的概念:引用可以看做一个已定义变量的别名
  • 引用的语法: <类型名>& <别名> = <原变量名>;
  1. 引用做函數參數
  • 普通的引用在声明时必须使用其他的变量进行初始化;

    引用作为函数参数声明时不用进行初始化。
#include <iostream>

using namespace std;

void myswap(int &a, int &b) 
{
    int c = 0;

    c = a;
    a = b;
    b = c;
}

int main()
{

    int a = 10, b = 20;
    cout << "a: " << a << "\tb: " << b << endl;
    myswap(a, b);
    cout << "a: " << a << "\tb: " << b << endl;
    
    cout << "hello world.." << endl;
    return 0;
}
  1. 复杂数据类型的引用
#include <iostream>

using namespace std;

struct Teacher
{
    char name[64];
    int  age;
};

void printfT(Teacher *pT)
{
    cout << pT->age<<endl;
}

void printT2(Teacher &pT)
{
    cout << pT.age <<endl;  //  因为是变量别名,就把引用看做一个变量
}

int main()
{
    Teacher t1;
    t1.age = 35;
    printfT(&t1);
    printT2(t1);    // 引用做函数参数不用初始化,直接传过去

    cout << "hello world ..." << endl;
    return 0;
}

  1. 引用的意义
  • 引用作为其他变量的别名存在,在一些场合可以直接代替指针使用;
  • 引用相对于指针来说,对程序员具有更好的可读性(省去了输入星号*还有括号)和实用性;
  1. 引用的本质
  • 5.1 引用在C++内部就是一个常指针——指向一个固定的内存空间
    variableType &name <==> variableType * const name;
  • 5.2 C++编译器在编译过程中使用常指针作用引用的内部实现,因此引用占用的空间大小和一个指针变量相同,通过代码的例子2有明确的演示
#include <iostream>

using namespace std;

struct Teacher
{
    /***************例子2******************/
    char name[64];  // 64byte
    int  age;       // 4byte
    double salary;   //12byte
    // 上面一共占80byte
    int  &a = age;  // 8byte
    // 再次测量共占空间88byte
};

int main()
{
    int a = 10;
    int &b =a;

    printf("sizeof (Teache)i: %d\n", sizeof(Teacher));

    /********例子1*****************************************/
    printf("&a: %d\n", (int *)&a);              /*********/
    printf("&b: %d\n", (int *)&b);              /*********/

    /***************显示效果**********************************/
    /***********&a: 1670882700
    ***********&b: 1670882700
    *****************************************************/
    /************a和b就是统一段内存空间的门牌号***********/
    /*****************************************************/

    cout << "hello world ..."  << endl;

    return 0;
}

  • 5.3 从实用的角度,引用会让让人误会其只是一个别名,没有自己的内存空间,但其实这是C++为了实用性而做出的细节隐藏。
    程序员只需要给出实参变量,编译器代替我们把定义指针和建立关联一起做掉了。
void func(int &a)  |    void func(int *const a)
{                  |    { 
    a = 5;         |        *a = 5;
}                  |    }   

  1. 使用引用
    6.1 引用作为函数的返回值
    结论:若函数内部的一个临时变量要作为引用返回,则这段代码是有风险的,尽量不要这么做。
    还是到代码里面说问题。
#include <iostream>

using namespace std;

int& getAA2()
{
    int a;

    a = 10;
    return a;   //函数在这里试图返回一个栈上的变量,而且返回类型是引用
} 

int main()
{
    int a2 = 0;
    a2 = getAA2();
    
    int &a3 = getAA2();    
    printf("a2: %d\n", a2);
    printf("a3: %d\n", a3);

    cout << "Hello world..." << endl;
    return 0;
}

运行结果:

  • windows:
    a2: 10
    a3: 20655117
    Hellod world...
    请按任意键继续...
  • Ububtu:
    Command terminated

Press ENTER or type command to continue
发现在g++编译器下代码无法通过编译,但是在VisualStudio 2015的编译器虽然通过,但是a3的值是一堆乱码。
首先说明,g++编译器在引用的上的检查比VS2015严格一些, 而且编译器提示:warning: reference to local variable ‘a’ returned 。
那么,VS2015中的乱码怎么出现?这需要绕一下来讲。

我们已经知道,引用的实质就是“常指针。”

  • 在a2 = getAA2();这一次调用中,函数运行到return a;

  • a是一个int类型变量;

  • 返回值类型为int&引用,则返回机制创建的副本变量为:int& tempVariable = a;(我们借助这个tempVariable可以获得较为直观的理解)

  • 回到main函数初始的位置,a2 = getAA2(); 则即a2 = tempVarible; tempVariable是一个引用,本质是常指针,指向了存储函数的返回值的内存地址(这个地址是什么暂时不清楚,应该也不重要)。

  • 在int& a3 = getAA2();这一次调用中,函数运行到return a;

  • a是一个int类型变量;

  • 返回值类型为int&引用,则返回机制创建的副本变量为:int& tempVariable = a;(我们借助这个tempVariable可以获得较为直观的理解)

  • 回到main函数初始的位置,int& a3 = getAA2(); 则a3中保存的实际是一个常指针,它指向局部变量a的地址,但是a现在已经被释放,原来地址中是一个随机的数值;

  • 而在后面的打印指令中,编译器检测到要打印引用a3的值,那么自动转换为*(常指针),于是就取到了原来地址里面的随机数。

至于g++编译器,在检测到引用作为了右值之后,代码只要一执行函数对用的语句,就自动down掉了。

所以说一条保守的结论就是:不要使用引用对变量赋初始值。
当函数返回值为引用时:
若返回栈变量,1)不能作为其他引用的初始值;2)不能作为左值使用
若返回静态变量或全局变量,既可作为右值使用,也可作为左值使用。

  1. 指针的引用
    在这部分使用代码比较就可以看到使用指针引用的作用,它和C语言中的函数通过二级指针修改实参的内容做的是一样的事情。
struct Teacher
{
    char name[64];
    int age;
};

// 在被调用函数中获取资源
int getTeacher(Teacher **p)
{
    int nRet = 0;
    if (p == NULL) {
        nRet = -1;
        printf("func getTeacher():: detect that (p == NULL), error code: %d\n", nRet);
        return nRet;
    }

    Teacher *tmp = NULL;

    tmp = (Teacher *)malloc(sizeof(Teacher));
    if (tmp == NULL) {
        nRet = -2;
        printf("func getTeacher():: detect that (tmp == NULL), error code: %d\n", nRet);
        return nRet;
    }    
    tmp->age = 33;
    // *p是实参的地址 *实参的地址区间接地修改实参的值
    *p = tmp;
    
    return nRet;
}

int getTeacher2(Teacher * &myp)
{
    // c++中指针引用作为函数的参数就是这种形式:类型 + &引用名
    // Teacher *的意思就是说这是个Teacher类型的指针
    int nRet = 0;
    // 此处myp是实参的引用,给myp赋值就是给main函数中的pT1赋值
    // 这里就是通过<指针的引用>达到了<二级指针>的效果
    myp = (Teacher *)malloc(sizeof(Teacher));
    if (myp == NULL) {
        nRet = -1;
        printf("func getTeacher2():: detects that (myp == NULL), error code: %d\n", nRet);
        return nRet;
    }

    myp->age = 36;  

    return nRet;
}

可以看到,这两段函数实现的功能是一样的,但是代码量相比后者要比前者少一些。因此C++中的引用帮助程序员节省了一些时间和操作。

  1. 常引用
    引用分为常引用和普通引用。

其中,普通引用的形式如下

int a = 10;
int &b = a;

常引用的形式则是

int x = 10;
const int &y = x;

常引用的作用是让变量拥有“只读”属性,不能用过引用去修改原来的变量的值。

常引用的初始化,有两种情况
1). 用变量初始化常引用

{
    // 用变量去初始化常引用
    int x1 = 30;
    const int &y = x1;
}

2). 用常量去初始化常引用

{
    const int a = r410;   // c++编译器把a放在符号表中
    int &m = 41;        // 这个普通引用,引用的是一个字面量
    // 这时,字面量只是一个值,它是没有内存空间的
    // 但是引用的本质就是给内存起一个别名
    // 所以上面的这行代码编译器不会编译通过,那么改怎么办?
    // 答案:加一个const!
    
    const int &m = 43;
    // c++编译器是怎么工作的:
    // 编译器会多分配一个内存空间,赋值43.再把这个内存空间起别名为:m



    const int &m = 42;
}

---END

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