写在前面:
相信很多初学者都有这样的困惑,搞不清蒙版和遮罩这两个概念的区别,甚至有的人认为它们就是一个东西。
这两个看似一样的概念,其实是有很大的区别的,今天主要从定义和作用方式这两个方面进行解析,相信对各位认识并理解蒙版和遮罩有一定的帮助。
蒙版的定义
蒙版(Mask)是一种路径,分为闭合路径蒙版和开放路径蒙版。
蒙版依附于图层,与效果、变换一样,作为图层的属性存在,不是单独的图层。
蒙版的作用
蒙版常用于修改图层属性,比如图层透明度(修改形状)。
蒙版作为路径是可以添加效果的,比如音频波形、描边、填充、勾画等。
PS:有些效果可以同时输入到闭合路径和开放路径,比如涂抹(涂写)、描边、路径文本、音频波形、音频频谱以及勾画。
而有些效果只能输入到闭合路径之上,如填充、改变形状、粒子运动场以及内部/外部键。
蒙版可以作为特定对象的运动路径,比如文字、图形、灯光对象的路径等等。
文字运动路径:
图形运动路径:
灯光运动路径:
蒙版的创建方式
常用形状工具或者钢笔工具创建。
也可以将AI\PS\FW中的路径直接复制粘贴到AE的图层上作为蒙版。
遮罩的定义
遮罩(Matte)即遮挡、遮盖,遮挡部分图像内容,并显示特定区域的图像内容,相当于一个窗口。
不同于蒙版,遮罩是作为一个单独的图层存在的,并且通常是上对下遮挡的关系。
下面详细解析常用的轨道遮罩(Track Matte)的原理。
阅读以下内容可能需要先理解:透明度(Transparency)和不透明度(Opacity)。
a.不透明度越高=透明度越低=图片越清晰。
b.不透明度越低=透明度越高=图片越不清晰。
透显程度:指的是遮罩层透过自身能够显示出的图像的清晰程度。
Alpha遮罩读取的是遮罩层的不透明度信息。
使用Alpha 遮罩之后,遮罩的透显程度受到自身不透明度影响,但是不受亮度影响。
遮罩层不透明度和透显程度成正比的关系,也就是不透明度越高,显示的内容越清晰。也可以理解为遮罩层透明度越低(最低为0%),显示出的内容越清晰。
如下图,在遮罩层不透明度不变的情况下修改遮罩层的亮度信息,显示图片的清晰度没有发生变化。
[HSB色彩模式下,B代表亮度(Brightness),A代表透明度(Alpha),XY表示当前鼠标所指位置。]
也可以参照下图:
而在遮罩层亮度信息不变的情况下,改变其不透明度,显示图像的清晰度会随之变化。
因此Alpha 遮罩的特性是只受到遮罩不透明度的影响。
与Alpha遮罩不同,亮度遮罩读取的是遮罩层的亮度(明度)信息。
即白色的部分(亮度为255时)透显程度最高,图片最清晰。黑色的部分(亮度为0时)图片完全不显示,图片最暗。灰色部分(亮度为255/2=127.5时),清晰度为原图的一半,介于两者之间。
也就是说遮罩层亮度值越大,显示出的图片越亮越清晰,反之越暗,,成正比关系。
如下图,遮罩层不透明度不变的情况下,修改其亮度信息,透显出的图像清晰度会随之改变。
同样的,亮度遮罩模式下遮罩层的透显程度,也会受到遮罩层的不透明度影响,不透明度越高,显示图像越清晰。
以上两种遮罩的使用场景各不相同。
只有一种情况,任意两种方式都可以,那就是遮罩层是带黑白通道的图像,选择哪种方式都是可以的。
Alpha反转遮罩和亮度反转遮罩都是将选区进行反转,原理都是相同的,篇幅所限不再赘述。
Alpha 遮罩、亮度遮罩与模板 Alpha、模板亮度的区别。
前面两个归属于轨道遮罩,而后面两个归属于图层混合模式,都是起到遮罩的作用。
区别仅在于作用方式和作用的图层的数量:
Alpha 遮罩和亮度遮罩是在被遮罩层上添加效果,仅对下方的一个图层起作用,使用时遮罩层不显示(眼睛关闭)。
而模板 Alpha和模板亮度是在遮罩层上添加效果,并对下方的所有图层起作用,使用时遮罩层显示(眼睛不关闭)。
同样的,轮廓 Alpha和轮廓亮度就是将遮罩选区反转,原理和对应的模板相同。
特殊的遮罩方式:保留基础透明度
上面介绍的遮罩方式都是上对下遮挡,而保留基础透明度非常特殊,图像层是在遮罩层之上,是一种下对上的影响关系。
举例说明:
绘制三个图层独立的多边形。
将图像放置到三个形状图层的最顶端,找到轨道遮罩TrkMat旁边的T-保留基础透明度,在图像图层上点击启用,得到如下效果:
这个就是保留基础透明度的作用。
和Alpha 遮罩一样,保留基础透明度模式下,遮罩层的透显程度同样受到自身的不透明度影响。
关于蒙版、遮罩、轨道遮罩的内容就分享到这里了,如果我的文章对你有帮助,欢迎转发给更多的朋友学习。
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