一篇读懂Android 消息机制

是这样的

今天凌晨三点🥱,被电话铃声吵醒,我勉强地拿起手机打开免提:
“喂,哪位啊?”
“我们分手吧,如果你再工作生活乱成一团糟。”,对面狠狠地说。
“哦,是二胖啊!”,我擦了擦冷汗!
“这是她发给我的微信最后一条消息,之后我的微信和手机都被拉黑了,我现在是实在没办法了,只好求助兄弟你!”
于是我给二胖分析:她需要你有一个长远的目标,并能够带着她一起进步。

这么说来好像Android消息机制:

  • 如果你们组成了家庭,你们家庭就相当于一个进程
  • 你的生活和她的生活就相当于进程中的两个线程
  • 你和她分别是自己所属生活的Handler
  • 制定一个长远的目标,目标使你有动力,动力就相当于Looper
  • 根据长远目标制定短期目标,短期目标就相当于Message
  • 把短期目标规划到日程表中,日程表就相当于MessageQueue

“二胖,我发你张图你看看”

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二胖看了一会儿声音低沉地表示,“我没有目标,所以没有Looper,我的目标从哪找呢?”

于是我接着向二胖介绍:

二胖的Looper在哪里之ThreadLocal

二胖的目标一定与他的生活相关。

我们先来看下ThreadLocal类图概览

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我们发现Thread有一个ThreadLocalMap类型的成员变量。ThreadLocalMap有一个保存Entry的数组。说明:
Thread和ThreadLocalMap是一对一的关系
ThreadLocalMap和Entry是一对多的关系
ThreadLocal依赖Thread

接下来再来分析下源码,ThreadLocal是怎么getset

// 是一个泛型类
public class ThreadLocal<T> {
    /**
     * @param t Thread
     * @return t持有的ThreadLocalMap
     */
    ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
        return t.threadLocals;
    }

    public void set(T value) {
        // Step 1 获取当前线程
        Thread t = Thread.currentThread();
        // Step 2 获取当前线程的数据集合
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
          // Step 3 保存数据操作
        // 如果Map不为null,则保存数据
        if (map != null) {
            map.set(this, value);
        } else {
            // 否则创建Map并保存
            createMap(t, value);
        }
    }

    public T get() {
        // Step 1 获取当前线程
        Thread t = Thread.currentThread();
        // Step 2 获取当前线程下的Map
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        // Step 3 获取数据操作
        if (map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        // 初始化Map
        return setInitialValue();
    }
}

我们发现在getset方法中,通过调用Thread.currentThread()来获取当前线程,然后再获取当前线程的ThreadLocalMap。所以我们得出结论:

  1. ThreadLocal是以线程为界限,保存::在线程作用域范围内::所需要的数据。
  2. 一个ThreadLocal仅能保存一个数据
  3. ThreadLocal和Thread是多对一的关系,也就是说,一个线程可以创建多个ThreadLocal

通过ThreadLocal,二胖了解了自己的目标与动力藏在生活中。

二胖找到自己的动力并模拟规划日程之Looper与MessageQueue

我们先来看一个简单小例子,当在子线程定义Handler的时候,一般的写法是这样的:

public class MyThread extends Thread {

    Handler mHandler;

    @Override
    public void run() {
        // Step 1 Looper做准备工作
        Looper.prepare();
        // Step 2 创建Handler
        mHandler = new Handler() {
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                // 处理消息
            }
        };
          // Step 3 开始循环
        Looper.loop();
    }
}

总共有三个步骤:那么问题来了,Looper和Handler之间是什么关系呢?我们先来看下类图:

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通过类图我们发现:
Looper与Thread、MessageQueue的关系

  1. Looper类定义了一个静态的ThreadLocal,用来存储Looper对象
  2. 一个Looper持有一个Thread的引用
  3. 一个Looper持有一个MessageQueue的引用

Handler与Looper、MessageQueue的关系

  1. 一个Handler持有一个Looper的引用
  2. 一个Handler持有一个MessageQueue的引用

但这只是通过类图看出来的,还没有和代码整合到一起,我们来通过源码分析

二胖找到自己的Looper并买了一本日程表之Looper.prepare()

public final class Looper {
    // 用于保存Looper的ThreadLocal,静态。
    static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();

    public static void prepare() {
        prepare(true);
    }

    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        // Step 1 如果ThreadLocal存在Looper,则抛出异常
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
          // Step 2 创建一个looper保存到ThreadLocal中
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

    private Looper(boolean quitAllowed) {
          // Step 1 创建一个消息队列
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
          // Step 2 获得当前线程
        mThread = Thread.currentThread();
    }
    
    public static @Nullable Looper myLooper() {
        return sThreadLocal.get();
    }
}

Looper定义了一个静态ThreadLocalLooper.prepare()会先判断sThreadLocal里是否已经存在Looper,如果存在则抛出异常。如果不存在则创建一个Looper保存到ThreadLocal里。这可以表明:ThreadLooper是一对一的关系,在创建Looper的时候,Looper知道自己是属于MyThread线程的Looper,会同时创建一个MessageQueue,所以ThreadLooperMessageQueue他们之间都是一对一的关系。

二胖找到自己的Looper并买了一本日程表之new Handler()

public class Handler {
    ...
    final Looper mLooper;
    final MessageQueue mQueue;

    public Handler() {
        this(null, false);
    }
    
    public Handler(Callback callback, boolean async) {
        ...
          // 1.初始化Looper
        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
          // 2.初始化MessageQueue
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }
    ...
}

由于已经执行了Looper.prepare(),此时Looper已经创建并保存在sThreadLocal里,当new Handler()时,Handler知道了已经创建的Looper在哪里,通过Looper找到已经创建了的MessageQueue

  1. HandlerLooper是多对一的关系
  2. HandlerMessageQueue是多对一的关系,即一个线程可以创建多个Handler
  3. Handler的创建必须在调用Looper.prepare()之后,否则会抛出异常

二胖鼓足了动力之Looper.loop()

public final class Looper {
    
    public static void loop() {
        // Step 1.获得当前线程的Looper
        final Looper me = myLooper();
        // Looper为空抛出异常,必须先调用Looper.prepare()来初始化Looper
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException(“No Looper; Looper.prepare() wasn’t called on this thread.”);
        }
        // Step 2.获得Looper持有的消息队列
        final MessageQueue queue = me.mQueue;
        ...
        // Step 3.开启无限循环
        for (;;) {
            ...
            // Step 4.从队列中取出一条消息,可能阻塞
            Message msg = queue.next(); // might block
            // msg为null,消息队列已经停止了
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }
            try {
                // Step 5.派送给msg的目标Handler去处理消息
                msg.target.dispatchMessage(msg);

            } finally {
                ...
            }
            // Step 6.回收消息
            msg.recycleUnchecked();
        }
    }
}

当调用Looper.loop的时候,首先获得属于当前线程的LooperMessageQueue,并开启无限循环,不断地MessageQueue中取出消息,如果能够取出消息则发送给这条消息的所属Handler去处理,最后回收消息。如果取不出消息,则当前线程会阻塞在Step 4,直到能够取出一条消息,再进行之后的步骤。

那么当调用queue.next()的时候是怎么从MessageQueue中取出一条消息的呢?

MessageQueue出队操作

public final class MessageQueue {
     
    // 消息队列的队首
    Message mMessages;   
     
    Message next() {
    ...
        // 下一条消息出队时间
        int nextPollTimeoutMillis = 0;
        // 无限循环
        for (;;) {
            ...
            // Step 0 等待nextPollTimeoutMillis长的时间,唤醒线程
            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
            synchronized (this) {
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                Message prevMsg = null;
                // Step 1 当前队头msg
                Message msg = mMessages;
                // 存在msg,但是这个msg不知道处理它的事务的目标Handler是谁
                if (msg != null && msg.target == null) {
                    do {
                        prevMsg = msg;
                        // 取下一个Message
                        msg = msg.next;

                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                }
                
                if (msg != null) {
                    // Step 2 如果msg还没有到要处理的时间(延时的消息),则获取距离处理这条msg的时间差,
                    // 待下次循环调用nativePollOnce时,当前线程处于等待状态,直到要处理msg的时间时唤醒线程
                    if (now < msg.when) {
                        // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    } else {
                          // Step 3 获取消息
                        mBlocked = false;
                        if (prevMsg != null) {
                            prevMsg.next = msg.next;
                        } else {
                            // 队首msg出队列,直接后继走到队首的位置
                            mMessages = msg.next;
                        }
                        // 解除出队的msg和其直接后继的关联
                        msg.next = null;
                        // 标记这个msg已经被使用了
                        msg.markInUse();
                        // 返回这个出队的msg
                        return msg;
                    }
                }
                  ...
            }
        }
    }
}

MessageQueue持有对队首Message的引用,那么当Looper.loop()中调用next()时,(Step 1)首先获取当前队列的第一条消息,然后判断是否到达处理这条消息的时间,(Step 2)如果没有当前还没有到达要处理这条消息的时机,则计算出当前时间距离这条消息处理时间的时间差nextPollTimeoutMillis,待下次循环时,(Step 0)线程将等待nextPollTimeoutMillis长时间再做出队操作。如果当前已经到达要处理这条消息的时间,则出队msg并返回。所以Looperloop()中就拿到了当前出队的消息。

从以上逻辑我们发现,next()操作时从队首消息,next,next依次访问的,如果当前消息还未到处理时间,则会等待,并不会访问下一条消息。

那么假设队列中有A、B、C三条消息,当访问A时,发现此刻还未到处理A消息的时间,但已经到处理B消息的时间,线程却处于等待状态。如果是这样的话太不科学,由此我们猜测,消息队列是按照消息处理时间紧急程度来排列的,并不是按照先进先出排列的。那么我们来验证一下吧!

二胖开始短期目标日程规划之MessageQueue#enqueueMessage

当我们在其它线程调用mHandler.sendMessage(msg)MyThread发送一条消息时,在多层调用后调用HandlerenqueueMessage


public class Handler {

    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
          // 1.target在此处初始化
          msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
          // 2.调用MessageQueue的入队列操作
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }
}

然后再调用MessageQueueenqueueMessage进行入队操作

public final class MessageQueue {
    
    boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        if (msg.target == null) {
            throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
        }
        if (msg.isInUse()) {
            throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
        }
        synchronized (this) {
            ...
            msg.markInUse();
            msg.when = when;
            // Step 1 指向队首的引用
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;
            // Step 2 没有队首msg 或者 when == 0 表示不延时,立即发送(所以入队首)
            // 或者入队msg的延时小于队首的延时(比队首先发送,所以插入队首)
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                
                // 把msg放置在队首
                msg.next = p;
                // 更新对队首的引用为msg
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                // Step 3 如果队列存在 并且 加入的msg延时大于队首的延时,则遍历队列,插入到适当的位置 
                for (;;) {
                    // 临时变量指向P
                    prev = p;
                    // 后继
                    p = p.next;
                    // 不存在后继 或者 新插入的msg延时小于 后继的延时
                    if (p == null || when < p.when) {
                        // 跳出循环
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                // 把msg插入到prev和p之间变成 prev -> msg -> p
                msg.next = p;
                prev.next = msg;
            }
            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
            if (needWake) {
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
    }
}

通过分析源码我们知道有两种情况

判断是否插入队首

  • 不存在队首,即队列不存在
  • 存在队首但是当前入队msg是立刻要发送的
  • 存在队首但是当前入队msg延时时间小于队首消息延时时间
    以上三种情况是或者的关系,只要存在其中一种情况,就把当前入队消息插入队首

遍历插入到合适的位置

  • 存在队首
  • 要入队的消息延时大于队首的延时
    以上两种情况是且的关系,循环遍历队列根据延时进行插入操作。

我们发现,只要通过enqueueMessage来入队的消息,msg.target一定不为空,否则会抛出异常。

结语

自从二胖学会了Android消息机制走上人生巅峰后,他们夫妻二人愈发恩爱了。
这是一个深夜,桌子边的喜帖在灯光下闪闪发光,敲着代码的我有些黯然神伤!

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