一个变量可以存放两种类型的值,基本类型的值(primitive values)和引用类型的值(reference values)。
ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:Undefined、Null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。
基本类型
JavaScript 中共有 6 种基本数据类型:Undefined、Null、Boolean、Number、String、Symbol (new in ES 6) !
约定:基本数据类型与原始数据类型等意
基本数据类型的值是按值访问的。
- 基本类型的值是不可变的
var str = "123hello321";
str.toUpperCase(); // 123HELLO321
console.log(str); // 123hello321
- 基本类型的比较是它们的值的比较
var a = 1;
var b = true;
console.log(a == b); // true
console.log(a === b); // false
上面 a 和 b 的数据类型不同,但是也可以进行值的比较,这是因为在比较之前,自动进行了数据类型的 隐式转换。
== : 只进行值的比较
=== : 不仅进行值得比较,还要进行数据类型的比较
- 基本类型的变量是存放在栈内存(Stack)里的
var a,b;
a = "zyj";
b = a;
console.log(a); // zyj
console.log(b); // zyj
a = "呵呵"; // 改变 a 的值,并不影响 b 的值
console.log(a); // 呵呵
console.log(b); // zyj
图解如下,栈内存中包括了变量的标识符和变量的值:引用类型
除过上面的 6 种基本数据类型外,剩下的就是引用类型了,统称为 Object 类型。细分的话,有:Object 类型、Array 类型、Date 类型、RegExp 类型、Function 类型 等。
引用类型的值是按引用访问的。
- 引用类型的值是可变的
var obj = {name:"zyj"}; // 创建一个对象
obj.name = "percy"; // 改变 name 属性的值
obj.age = 21; // 添加 age 属性
obj.giveMeAll = function(){
return this.name + " : " + this.age;
}; // 添加 giveMeAll 方法
obj.giveMeAll();
- 引用类型的比较是引用的比较
var obj1 = {}; // 新建一个空对象 obj1
var obj2 = {}; // 新建一个空对象 obj2
console.log(obj1 == obj2); // false
console.log(obj1 === obj2); // false
因为 obj1 和 obj2 分别引用的是存放在堆内存中的2个不同的对象,故变量 obj1 和 obj2 的值(引用地址)也是不一样的!
- 引用类型的值是保存在堆内存(Heap)中的对象(Object)
与其他编程语言不同,JavaScript 不能直接操作对象的内存空间(堆内存)。
var a = {name:"percy"};
var b;
b = a;
a.name = "zyj";
console.log(b.name); // zyj
b.age = 22;
console.log(a.age); // 22
var c = {
name: "zyj",
age: 22
};
图解如下:
- 栈内存中保存了变量标识符和指向堆内存中该对象的指针
-
堆内存中保存了对象的内容