了解属性动画

简介

动画是在开发中比不缺少的展示形式,可以为整个APP增加很多逼格。android动画中分为属性动画和补间动画。补间动画比较简单但是也有不足的地方就是,动画的移动只是表面,真实的坐标还是原来的位置,如果处理一些事件就比较尴尬了。所以就一起来了解了解属性动画。

相关API

Property Animation故名思议就是通过动画的方式改变对象的属性了,我们首先需要了解几个属性:

  1. Duration动画的持续时间,默认300ms。
  2. Time interpolation:时间差值,乍一看不知道是什么,但是我说LinearInterpolator、AccelerateDecelerateInterpolator,大家一定知道是干嘛的了,定义动画的变化率。
  3. Repeat count and behavior:重复次数、以及重复模式;可以定义重复多少次;重复时从头开始,还是反向。
  4. Animator sets: 动画集合,你可以定义一组动画,一起执行或者顺序执行。
  5. Frame refresh delay:帧刷新延迟,对于你的动画,多久刷新一次帧;默认为10ms,但最终依赖系统的当前状态;基本不用管。
    相关的类
  6. ObjectAnimator 动画的执行类。
  7. ValueAnimator 动画的执行类。
  8. AnimatorSet 用于控制一组动画的执行:线性,一起,每个动画的先后执行等。
  9. AnimatorInflater 用户加载属性动画的xml文件。
  10. TypeEvaluator 类型估值,主要用于设置动画操作属性的值。
  11. TimeInterpolator 时间插值,上面已经介绍。
    总的来说,属性动画就是,动画的执行类来设置动画操作的对象的属性、持续时间,开始和结束的属性值,时间差值等,然后系统会根据设置的参数动态的变化对象的属性。

效果图

我们先看下要实现的效果图如下:

41654616.gif

实现

通过效果图我们可以看到,是一个圆形从左上角移动到右下角,并且颜色是从蓝色渐变到红色。那么我们可以分为三步走:

  1. 绘制出一个圆形。
  2. 实现位移动画。
  3. 实现渐变动画。
  4. 效果整合。

一、绘制圆形,此处就直接省略不在介绍了,
二、位移动画,这里我们就要用到刚才介绍到的一个接口TypeEvaluator。通过实现TypeEvaluator接口中的evaluate方法。以下是实现代码:

public class PointEvaluator implements TypeEvaluator{
    @Override
    public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
        Point startPoint = (Point) startValue;
        Point endPoint = (Point) endValue;
        float x = startPoint.getX()+fraction*(endPoint.getX()-startPoint.getX());
        float y = startPoint.getY()+fraction*(endPoint.getY()-startPoint.getY());
        return new Point(x,y);
    }
}

三、 渐变动画,同位移动画一样。

public class ColorEvaluator implements TypeEvaluator {
    private int currentRed = -1;
    private int currentBlue = -1;
    private int currentGreen = -1;

    @Override
    public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
        //获取开始颜色、结束颜色的值
        String startColor = (String) startValue;
        String endColor = (String) endValue;
        //获取RGB的值
        int startRed = Integer.parseInt(startColor.substring(1, 3), 16);
        int startGreen = Integer.parseInt(startColor.substring(3, 5), 16);
        int startBlue = Integer.parseInt(startColor.substring(5, 7), 16);

        int endRed = Integer.parseInt(endColor.substring(1, 3), 16);
        int endGreen = Integer.parseInt(endColor.substring(3, 5), 16);
        int endBlue = Integer.parseInt(endColor.substring(5, 7), 16);

        //初始化各个颜色的值
        if (currentRed == -1) {
            currentRed = startRed;
        }
        if (currentGreen == -1) {
            currentGreen = startGreen;
        }
        if (currentBlue == -1) {
            currentBlue = startBlue;
        }
        //计算颜色差
        int diffRed = Math.abs(startRed - endRed);
        int diffGreen = Math.abs(startGreen - endGreen);
        int diffBlue = Math.abs(startBlue - endBlue);
        int diffColor = diffRed + diffGreen + diffBlue;
        //计算当前颜色值
        if (currentRed!=endRed){
            currentRed = Math.abs(getCurrentColor(startRed, endRed, diffColor, 0, fraction));
        }else if (currentGreen!=endGreen){
            currentGreen = Math.abs(getCurrentColor(startGreen,endGreen,diffColor,diffRed,fraction));
        }else if (currentBlue!=endBlue){
            currentBlue = Math.abs(getCurrentColor(startBlue,endBlue,diffColor,diffRed+diffGreen,fraction));
        }

        //将当前的值合并成string颜色
        String currentColor = "#"+getHexString(currentRed)+getHexString(currentGreen)+getHexString(currentBlue);
        return currentColor;
    }

    private int getCurrentColor(int startColor, int endColor, int diffColor, int i, float fraction) {
        int currentColor;
        if (startColor > endColor) {
            currentColor = (int) (startColor - (fraction * endColor - i));
            if (currentColor < endColor) {
                currentColor = endColor;
            }
        } else {
            currentColor = (int) (startColor - (fraction * endColor - i));
            if (currentColor > endColor) {
                currentColor = endColor;
            }
        }
        return currentColor;
    }


    private String getHexString(int color){
        String toHexString = Integer.toHexString(color);
        if (toHexString.length()==1){
            toHexString = "0"+toHexString;
        }
        return toHexString;
    }
}

四、最后放上整个view的代码,如下:

public class RoundView extends View {
    private float radius = 100f;
    private Paint paint;
    private Point currentPoint;
    private String color;

    public RoundView(Context context) {
        super(context);
        init();
    }

    public RoundView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

    public RoundView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init();
    }

    private void init() {
        paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        paint.setColor(Color.RED);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        if (currentPoint ==null){
            currentPoint = new Point(radius,radius);
            startAnimation();
        }
        canvas.drawCircle(currentPoint.getX(), currentPoint.getY(),radius,paint);
    }

    private void startAnimation() {
        Point startPoint = new Point(radius,radius);
        Point endPoint = new Point(getWidth()-radius,getHeight()-radius);
        ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), startPoint, endPoint);
        valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
                currentPoint = (Point) valueAnimator.getAnimatedValue();
                invalidate();
            }
        });

        ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofObject(this,"color",new ColorEvaluator(),"#0000FF","#FF0000");
        objectAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
                String currentColor = (String) valueAnimator.getAnimatedValue();
                Logger.e(RoundView.class.getSimpleName(),currentColor);
            }
        });
        AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
        animatorSet.play(valueAnimator).with(objectAnimator);
        animatorSet.setDuration(5000);
        animatorSet.start();
    }

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
        paint.setColor(Color.parseColor(color));
        invalidate();
    }}

以上就是简单的实现效果图的全部过程,如有疑问或者更好的建议请留言或者直接联系我。谢谢支持!

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