4、与iOS、Android的交互 理论篇

本文属于「Unity与iOS、Android平台的整合」系列文章之一,转载请注明出处
本文主要讲解Unity与iOS、Android平台进行交互的理论基础。

零、前言

在Unity端使用的是C#
在iOS端使用的是OC
在Android端使用的是Java
你要问我为什么?
因为我乐意啊~

一、交互需求

代码与代码之间的交互需求抽象之后是两个最基础的要求:

1.调用函数
2.传递数据

所以我们只需要在Unity与iOS、Android之间实现这两个基础要求即可。

二、交互原理

首先,能否实现交互的基石——互相调用?

很幸运,Unity主动调用iOS、Android是可行的,iOS、Android主动调用Unity也是可行的。

1.Unity主动调用iOS、Android

Unity -> iOS

实现方案Unity的官方文档已经给出了
我自己做了一些总结:

第一,Unity是支持 C# 通过调用DLL的方式来调用 C++ 的
第二,iOS是支持 C++ 和 OC混编的,所以 C++ 自然可以调用 OC

所以,我们的实现方案为 C# -> C++ -> OC

Unity -> Android

同样,实现方案Unity的官方文档也已经给出了
文档中给出了两种方法:

Plan A:使用Android NDK的方式
Plan B:使用Java Native Interface (JNI)的方式

之后我将讲解Plan B中的JNI方式

关于JNI的方式官方给了详细的示例,我自己也做了一些总结:

第一,Unity提供了UnityEngine.AndroidJNI,可以实现在C#创建Java对象并调用函数
第二,在Android下做原生的Java调用Java实现不了的可以自挂东南枝了

所以,我们的实现方案为 C# -> Java

2.iOS、Android主动调用Unity

iOS -> Unity 、 Android -> Unity

Unity都只为我们提供了一个官方的方法

UnitySendMessage("GameObjectName1", "MethodName1", "Message to send");

解释一下这个函数:

返回值:无
函数类型:静态函数,直接调用即可(Java中包含在com.unity3d.player.UnityPlayer中)
参数1:场景内某GameObject物体的名称
参数2:该GameObject物体上组件所挂载的函数名
参数3:调用该函数时传入的参数

所以,我们的实现方案为 Java/OC -> C#

其次,能否实现参数传递?

不用担心,在上面提到的方法都可以实现。

1.Unity向iOS、Android传递参数

a.参数个数

关于个数的话,我最多传过9个,上限没试过,但我也不建议传太多参数,简单点好。

b.能直接传递的类型

我没有把所有类型都试一遍,只总结了一些常用的,如果有兴趣可以自己尝试一下。
√:bool、int、float、string
×:class、struct

c.调用后的返回值

同样,我只尝试了些常用的类型。
√:bool、int、float、string
×:class、struct

2.iOS、Android向Unity传递参数

a.参数个数

只有1个

b.能直接传递的类型

只能传string

c.调用后的返回值

没有返回值

QA

Q:卧槽,这怎么办,iOS、Android向Unity只能传一个字符串啊!!!!
A:慌什么,骚年,知道什么叫Json吗?

是的,所有数据结构,我们都可以用Json格式来封装成一个字符串,传到C#后再解析出来就好了。

Q:那没有返回值怎么办,我想要返回值啊!!!
A:在被调用的C#函数内回调一下传个参不就好了~

是的,只要能够实现相互调用传参,就可以通过立即回调的方式给出返回值,虽然麻烦一点。

三、总结

从上文的理论可以看出,Unity与iOS、Android平台之间可以实现必须的交互需求:

1.调用函数
2.传递数据

所以,Unity与iOS、Android平台之间的交互是可以做的~
同时,理论的实现方案在官方文档中均已给出,希望大家有时间可以自己尝试实现。

整个交互的实现过程以及源码,我都将在下一篇文章中讲解并提供下载,敬请期待~

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