从游戏中类比研究,到底是什么令人更容易沉迷?
是否可以利用得到正面的引导,例如培养好的兴趣爱好?帮助学习?
1、从简单的小任务(小目标)开始(减低进入难度,增强兴趣感)
2、趣味的实践操作(参与感)
3、快速反馈(好的要及时奖励、坏的要及时提醒&获得另外的指引)
4、合理的监督(公开承诺书)
从游戏中类比研究,到底是什么令人更容易沉迷?
是否可以利用得到正面的引导,例如培养好的兴趣爱好?帮助学习?
1、从简单的小任务(小目标)开始(减低进入难度,增强兴趣感)
2、趣味的实践操作(参与感)
3、快速反馈(好的要及时奖励、坏的要及时提醒&获得另外的指引)
4、合理的监督(公开承诺书)