Android源码解析Handler系列第(五)篇 ---HandlerThread你用过吗?

转载请注明文章出处LooperJing


Handler这个系列总共有5篇,这是最后一篇了。前面三篇博客,我们从源码的层面将Handler消息机制梳理了一遍,第四篇站在源码层之上回顾以前学习时候困惑的一些问题。OK,开始飙车了,学习HandlerThread,如果你还没有看过我之前的四篇文章,建议去了解,只有深入了解的东西,才能被记住。

Android源码解析Handler系列第(一)篇 --- Message全局池
Android源码解析Handler系列第(二)篇 --- ThreadLocal详解
Android源码解析Handler系列第(三)篇 --- 深入了解Android的消息机制
Android源码解析Handler系列第(四)篇 --- 打破Handler那些困惑事儿

通过前面的学习,我们知道Android整个系统都是通过消息来驱动的,在主线程中默认给我们创建了Looper,即是我们常说的MainLooper,MainLooper是个循环器,有合适的消息立刻取出来交给Handler去处理(一个一个的取出来,一个一个的处理),没有消息处于等待状态。如果有大量的消息向MainLooper涌来,主线程中的MainLooper的工作量会不会很大呢?如果主线程压力过大,界面不流畅咋办?性能是大个问题!!!为了解这种问题,此刻你会想,我们自己构建一个循环线程Looper/Thread,当有耗时任务投放到该循环线程中时,线程执行耗时任务,执行完之后循环线程处于等待状态,直到下一个新的耗时任务被投放进来,这样不就分担了主线程的压力了嘛!!!其实Android SDK中有一个循环线程的框架---HandlerThread。先来看看怎么使用HandlerThread。

  • 1、创建HandlerThread
  mWorkHandler = new HandlerThread("workHandleThread");
  mWorkHandler.start();
  • 2、获取获取HandlerThread的Looper
  Looper looper = mWorkHandler.getLooper();
  • 3、 创建Handler,通过Looper初始化,mCallback中处理耗时任务
    final Handler  mSubHandler = new Handler(looper,mCallback);
  • 4、投放异步耗时任务到HandlerThread中
mSubHandler.sendEmptyMessage(0);         
  • 5、记得回收
    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        mWorkHandler.quit();
    }

完整的代码如下:

public class HomeActivity extends AppCompatActivity {
    
    Handler.Callback  mCallback=new Handler.Callback() {
        @Override
        public boolean handleMessage(Message msg) {
            //该接口的实现就是处理异步耗时任务的,因此该方法执行在子线程中
            Log.d("Callback",     Thread.currentThread().getName());
            return false;
        }
    };



    HandlerThread mWorkHandler;

    @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
         Button   btn= (Button) findViewById(R.id.btn);
        
        Log.d("onCreate", Thread.currentThread().getName());
        
        //1、创建HandlerThread
        mWorkHandler = new HandlerThread("workHandlerThread");
        mWorkHandler.start();


        //2、获取获取HandlerThread的Looper
        Looper looper = mWorkHandler.getLooper();

        //3、 创建Handler,通过Looper初始化
        final Handler  mSubHandler = new Handler(looper,mCallback);

        //4、投放异步耗时任务到HandlerThread中

        // mSubHandler.sendEmptyMessage(0);

        btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                mSubHandler.sendEmptyMessage(0);
            }
        });
        
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        if (mWorkHandler != null) {
            mWorkHandler.quit();
        }
    }
}

注意上面Log的输出

12-08 19:49:25.010 25931-25931/com.zhangwan.www.viewstub D/onCreate: main
12-08 19:49:26.014 25931-30599/com.zhangwan.www.viewstub D/Callback: workHandlerThread

现在确定mCallback的handleMessage是在子线程中执行的。所以可以在这里面去做一些耗时的任务。

OK,基本的用法我们知道了,看看它的源码,首先看下它的构造和类定义。

/**
 * Handy class for starting a new thread that has a looper. The looper can then be 
 * used to create handler classes. Note that start() must still be called.
 */
public class HandlerThread extends Thread {
    int mPriority;
    int mTid = -1;
    Looper mLooper;

    public HandlerThread(String name) {
        super(name);
        mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT;
    }
    
    /**
     * Constructs a HandlerThread.
     * @param name
     * @param priority The priority to run the thread at. The value supplied must be from 
     * {@link android.os.Process} and not from java.lang.Thread.
     */
    public HandlerThread(String name, int priority) {
        super(name);
        mPriority = priority;
    }
    //.....代码省略
}

HandlerThread的父类是Thread,内部会有一个looper循环,并且可以设置优先级与线程的名字。优先级范围为-20到19,默认为0,优先级越高,获得的CPU资源更多,反之则越少。-20代表优先级最高,反之19最低。通过构造函数HandlerThread的实例mWorkHandler就被创建起来了。现在调用mWorkHandler.start()启动它。 线程的start就是执行HandlerThread的run方法。

    @Override
    public void run() {
       //当前线程的id
        mTid = Process.myTid();
       //准备一个Looper
        Looper.prepare();
       //持有锁机制来获得当前线程的Looper对象
        synchronized (this) {
          //发出通知,当前线程已经创建mLooper对象成功,这里主要是通知getLooper方法中的wait
            mLooper = Looper.myLooper();
            notifyAll();
        }

       //设置线程的优先级
        Process.setThreadPriority(mPriority);
        onLooperPrepared();
       //Looper循环开启
        Looper.loop();
        mTid = -1;
    }

用了Looper.prepare和Looper.loop构建了一个循环线程,onLooperPrepared是一个空实现的方法,子类可以重写,做一些初始化的工作。

/**
     * This method returns the Looper associated with this thread. If this thread not been started
     * or for any reason is isAlive() returns false, this method will return null. If this thread 
     * has been started, this method will block until the looper has been initialized.  
     * @return The looper.
     */
    public Looper getLooper() {
        if (!isAlive()) {
            return null;
        }
        
        // If the thread has been started, wait until the looper has been created.
        synchronized (this) {
            while (isAlive() && mLooper == null) {
                try {
                    wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                }
            }
        }
        return mLooper;
    }

如果当前线程是存活的,在判断线程的成员变量mLooper是否为NULL,如果为NULL,说明当前线程已经创建成功,但是还没有来得及创建Looper对象,所以需要调用wait方法等待,当run方法中的notifyAll方法调用之后,通知当前线程的wait等待结束,跳出循环,返回mLooper对象。

当我们要退出时,有quit和quitSafely两种方式。

    public boolean quit() {
        Looper looper = getLooper();
        if (looper != null) {
            looper.quit();
            return true;
        }
        return false;
    }

    public boolean quitSafely() {
        Looper looper = getLooper();
        if (looper != null) {
            looper.quitSafely();
            return true;
        }
        return false;
    }

两种方式的不同点是,当我们调用Looper的quit方法时,实际上执行了MessageQueue中的removeAllMessagesLocked方法,该方法的作用是把MessageQueue消息池中所有的消息全部清空,无论是延迟消息(延迟消息是指通过sendMessageDelayed或通过postDelayed等方法发送的需要延迟执行的消息)还是非延迟消息。当我们调用Looper的quitSafely方法时,实际上执行了MessageQueue中的removeAllFutureMessagesLocked方法,通过名字就可以看出,该方法只会清空MessageQueue消息池中所有的延迟消息,并将消息池中所有的非延迟消息派发出去让Handler去处理,quitSafely相比于quit方法安全之处在于清空消息之前会派发所有的非延迟消息。需要注意的是Looper的quit方法从API Level 1就存在了,但是Looper的quitSafely方法从API Level 18才添加进来。

最后总结一下使用HandlerThread的好处;

  • HandlerThread将loop转到子线程中处理,说白了就是将分担MainLooper的工作量,降低了主线程的压力,使主界面更流畅。
  • HandlerThread拥有自己的消息队列,它不会干扰或阻塞UI线程。

参考链接:
http://blog.csdn.net/feiduclear_up/article/details/46840523
http://www.cnblogs.com/zhaoyanjun/p/6062880.html

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