Java中修饰符主要包括限定访问权限的修饰符、存储方式修饰符、与继承有关的关键字以及 this和super等。
1 限定访问权限的修饰符
限定访问权限的修饰符有public、private、protected,既可以用来修饰类,又可以修饰类中的成分,它决定所修饰成分在程序运行时被处理的方式。
用public修饰的成员表示是公有的,也意味着它修饰的成员可以被其他任何对象访问。限制访问称为信息隐藏。
类中限定为private的成员只能被这个类本身访问,在类外不可见。用protected修饰的成员是受保护的,只可以被同一包及其子类的实例对象访问。
这3个限定符不是必须写的,如果不写,则表明是“friendly”,相应的成员可以被所在包中的各个类访问。
访问权限关键字与访问能力之间的关系列在表1中。
2 存储方式修饰符
static既可以修饰数据成员,又可以修饰成员方法,表明所说明的对象是静态的。静态成员与类相对应,它可被类的所有对象共享,定义了类之后即已存在。类中定义的公有静态变量表明在整个类中只有一个变量值存在,而不是对类的每个对象都有一个新实例,所以它相当于全局变量。
例1 静态变量定义示例。
public class Count
{ privateint serialNumber;
privatestatic int counter = 0;
publicCount ()
{ counter++;
serialNumber= counter;
}
}
类Count中定义了私有成员serialNumber,它表示的是每个类对象的序列号,这个号码应该是唯一的,不能有重复值,因此用一个静态变量counter负责记数。每创建一个对象,先更新counter的当前值,然后将其作为新对象的序列号。所以说,Count类的所有对象共享counter的值。
例2 静态变量访问示例。
public class StaticVar
{ publicstatic int number;
}
public class OtherClass
{ publicvoid method()
{ int x = StaticVar.number;
}
}
类StaticVar中定义的公有静态变量number相当于全局变量。在程序的整个作用域内都可访问它,并且它的值对所有对象都是一样的,例如,在method()方法内可以通过类名来访问它。
3 与继承有关的关键字
继承是指特殊类对象共享更一般类对象的状态及行为,也就是我们通常所说的子类继承父类的特性。子类从父类继承的内容包括属性和方法。
此外,继承还有以下的含义。
(1)子类除了拥有父类的属性和方法,还可以增加自己的属性和方法。
(2)子类对象可以响应父类中的方法表示的消息。
Java语言中,与继承有关的关键字主要有:final和abstract。
final既可以用来修饰一个类,也可以用于修饰类中的成员变量或成员方法。用这个关键字修饰的类或类的成员都是不能改变的。我们已经知道,用final修饰的变量是常量,其值在程序中只能设定一次,之后不能再被改变。一个方法也可以被定义为final,这称为终态方法或终极方法,终态方法不能被重写;一个类也可以被定义为final,称为终态类或终极类,终态类不能有子类。
用abstract可以修饰类或成员方法,表明被修饰的成分是抽象的,分别称为抽象类或抽象方法。抽象方法只需给出原型说明,方法体是空的。含有抽象方法的类必须说明为抽象类。和final完全不同,抽象类一定要派生子类,父类中的抽象方法可以在子类中实现,也可以在子类中继续说明为抽象的,然后在更下一层的子类中实现。
例3 抽象类示例。
abstract class Shape
{ abstractvoid draw();
Pointposition;
Shape(Point p)
{ position = p;
}
}
abstract class Round extends Shape
{ finaldouble pi = 3.14159265;
abstractvoid draw();
abstractdouble area();
Round(Point p)
{ super(p);
}
}
class Circle extends Round
{ intradius;
voiddraw()
{ drawCircle(position);
}
doublearea(){
returnpiradiusradius;
}
Circle(Point p, int radius)
{ super (p);
this.radius= radius;
}
}
例3中定义了Shape类及其子类Round,Round的子类是Circle。在Shape类中定义了抽象方法draw(),在Shape的子类Round中,draw()继续定义为抽象的,进一步在它的子类Circle中,才实现draw()方法。当然,运行这段代码时,还需细化drawCircle方法。
4 this 和 super
this指代本类,super指代父类,它们用在类的成员方法定义中。
例4 定义空间的三维点Point3d。
class Point3d extends Point
{ intz;
Point3d(int x, int y, int z)
{ super (x, y);
this.z= z;
}
Point3d()
{ this(0, 0, 0);
}
}
Point3d是Point的子类,Point3d的第一个构造方法中,先调用父类的构造方法
,使用的关键字是super。使用本类中的变量z时,用this关键字指代。