《设计心理学1:日常的设计》Day08@陈向前
格书:(微信读书到647页)
如果我们研究所有技术领域的发展史,就会发现产品的改良有时来自技术的自然演变,有时则来自于产品的标准化。
致行:提倡以用户为中心的设计,即设计应以用户的需求和利益为基础,以产品的易用性和可理解性为侧重点。但电玩游戏、安全性方面的设计,则可以把易用性和可理解性进行反向设计,化简为繁。遵循自然规则的设计可以认人易操作以及标准化的设计可以让大众所理解与使用。生活工作也是如此!
《设计心理学1:日常的设计》Day08@陈向前
格书:(微信读书到647页)
如果我们研究所有技术领域的发展史,就会发现产品的改良有时来自技术的自然演变,有时则来自于产品的标准化。
致行:提倡以用户为中心的设计,即设计应以用户的需求和利益为基础,以产品的易用性和可理解性为侧重点。但电玩游戏、安全性方面的设计,则可以把易用性和可理解性进行反向设计,化简为繁。遵循自然规则的设计可以认人易操作以及标准化的设计可以让大众所理解与使用。生活工作也是如此!