在诺兰大神推出三部《蝙蝠侠前传》获得票房、口碑双赢后,DC的超级英雄片走上了宏大叙事、悲剧气质的道路,以此与轻松娱乐的漫威相区分。
但不是谁都是诺兰,随后扎导拿出了《超人:钢铁之躯》,口碑勉强及格,票房不过不失。眼看着隔壁班的漫威一路高歌猛进,DC坐不住了,一下子甩出手中的“王炸”,在《蝙蝠侠大战超人》中两大“头牌”撕得不可开交,结果口碑崩盘(之后推出的导演剪辑版挽回不少声誉),全球8.73亿美元的票房没有达到片方预期。
眼看着“苦大仇深”越来越不得观众欢心,DC在《自杀小队》中增加笑料、转变风格,在预告片取得不错反响之后,观众期待值被不断提高,结果口碑再次崩盘,全球7.45亿的票房表现勉强保住了DC的面子。好在今年上映的《神奇女侠》取得烂番茄92%好评的好口碑,全球8.22亿美元的票房表现也令人满意,DC终于扳回一局。
在扎克.施耐德因家事退出之后,导演过《复仇者联盟》的乔斯.韦登接手该片,该片经历了补拍,两种风格能否统一成为该片面临的一个重大问题。
DC与华纳太渴望本片能像《复仇者联盟》那样获得成功,带动二三线动漫人物成为新的摇钱树,又对之前的路线开始不自信。诸多因素之下,《正义联盟》成为一部平庸有余特色不足的超级英雄片。
影片开头还有扎导作品惯有的悲剧气息,一个失去超人的世界,悲怆而真实,看片头隐隐有《守望者》的影子,大气而略带悲伤。
进入故事主线之后,影片风格开始转向复联系列,色彩明快、节奏流畅,人物却没有复联那般鲜明有趣。《复仇者联盟》人物虽多,但每一个人物都有鲜明特色,都有值得深究的过去和与众不同的现在,超能力与人物性格相辅相成。没有一个人物是多余的,没有一个人物是作为工具的“物化”存在,这一点《正义联盟》与之差得太远。
用来讨好年轻一代的闪电侠,幽默只表现在嘴皮子上,看似热闹实则无趣。新加入的钢骨刚开始难以建立自我认同,影片试图通过展现这个角色的心路转变来为这个角色增加深度,可惜影片的表达还是浮于表面。七海之王只剩下了霸气,神奇女侠一如既往的帅气,蝙蝠侠有了改变,刚刚归来的超人倒是有能展现其挣扎的几个镜头,可惜在新加入的人物还没有与观众建立足够的情感联系之时,影片就匆匆安排众人上场与荒原狼展开大战。
影片过长、节奏过缓确实会让在影院的观众看得昏昏欲睡,但也不能为了让观众保持兴奋而一味加快节奏。在这一点上《神奇女侠》无疑做得比较好,既有战火纷飞下的抒情片段,又有战场之上的打打打,作为叙事补充的文戏必须有打动人心的力量,《复仇者联盟》用科尔森特工的死让观众与片中人物一起沉思,本片没有这样的片段。
当然影片也有“神来之笔”,海王坐在真言套索之上说的那段话堪称亮点,既显露了反派荒原狼给主角带来的压力又展现了人物性格,同时又让观众为他们的安危担心。
影片安排平民一家与主角一起面对威胁也值得称道。一边是没有超能力的平民,另一边是主动出击的超能力者,面对反派的威胁,这两边的人都没有坐以待毙,平民的成人勇敢地带着孩子逃离,而超级英雄舍生忘死与反派厮杀。
片末的大战十分火爆,众英雄上天入地与无处不在的类魔激战,众人联手仍然难敌过于强大的荒原狼,直至某位英雄归来扭转乾坤。不过,缺乏记忆点的战斗场面还是不会给观众留下深刻印象,估计很多观众看后即忘。
一部影片要想获得成功肯定不能与观众距离太远,但也不能一味迎合观众。电影具有商品属性,但也有与其他商品明显的不同之处,想通过增加娱乐性减少哲理性获得观众的认同,只能获得商业上的成功,但不会取得艺术上的成功。另外,观众也不是只想看到好看的,他们也想看到意料之外的惊喜。在这一点上,口碑两极的《雷神3:诸神黄昏》也犯了同样的错误。
影片的人物塑造令人失望,反派面目模糊、动机简单,正派内心戏过于平淡。《正义联盟》为了讨好观众做了改变,灵魂是自己的,躯体却是别人的。