想要制作一款游戏,需要三个阶段
1.游戏策划阶段
关于游戏策划,其实就像编剧和导演一样,他们要规定游戏的世界构成,比如规定种族、气候、怪物、什么样的任务与奖励是玩家所喜欢的,需要设计各种各样的武器和装备吸引玩家等等。这也是我们常在讨论的游戏的世界观、规则、模式、剧情、伤害数值等等。 我们也可以叫他们为一款游戏的“灵魂工程师”。
2.美术资源制作阶段
其实在这上面最直观的理解来说就是最直观的视觉体验了。比如你喜欢游戏中某为角色的造型、样貌、装备等等,这些全部都是在美术阶段所体现出来的。从专业上来分,分为技术设计文档、背景艺术文档和商业计划文档。而其中背景艺术文档将指导下一阶段的美术资源制作,它包括:原画设定、模型贴图、角色动画、特效和音效制作等。
3.游戏开发阶段
在策划阶段后,产生技术设计文档,这一文档将运用于程序开发。程序开发包括:引擎编写,脚本编写和代码测试。
策划和开发是我可以做的,美术资源对我来说是个大问题,看来要找机会认识几个别的公司美工妹纸。
游戏类型:休闲消除类;休闲游戏是碎片化时间利用率最高的类型,并且目标人群很广,简单易上手(制作起来也比较简单)。
游戏风格:简约像素风;
游戏目标:获取更高的分数;
游戏玩法:玩法是整个游戏的核心,像2048就是相同数字相加,天天爱消除是3个以上相同图快消除,最经典的俄罗斯方块是满一行就消除。目前市场上很多消除类游戏都是基于这3种方法。既然是创意就要跳出这3种方式。
消除类游戏需要有一个容器,容器填满代表失败,容器的形状不能太特殊,就定为最普通的长方形。
消除的内容与俄罗斯方块类似,以正方形为主,衍生体为辅。
最关键的就是消除条件,目前还没有想到好的点子。
最后再根据消除条件添加适合的场景,让整个游戏更合理。
总结来说,制作一款简单的游戏需要思考这么几个要素
1.游戏类型,游戏类型决定了游戏的整体玩法;
2.游戏风格,游戏风格决定了游戏的整体视觉;
3.游戏目标,游戏目标是成就感的来源,游戏的难度需要把控好;
4.游戏规则,游戏规则限制玩家如何控制,在规则内体验游戏的乐趣;
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