变形器应用
(1)扭曲。新建立方体和扭曲,把扭曲放在立方体子集。注意层级关系:绿-浅蓝-深蓝(由外向内)。首先要增加立方体分段数才能实现扭曲。调节扭曲参数。
(2)螺旋。
(3)样条约束。样条约束放在立方体子集,画笔-圆环,把圆环放在样条约束属性的样条里。曲线图任意位置ctrl+鼠标可添加点。
扭曲
弯曲对象
扭曲
属性 》坐标
扭曲的方向
扭曲的方向,默认朝X轴方向扭曲,上图左侧为默认的角度,右侧为调整正确的角度;
属性 》对象
尺寸:扭曲范围;直接创建尺寸是固定的,选择对象按Shift创建的扭曲框尺寸和对象是一样大的;
模式:下图从左到右分别是限制、无限、框内;
扭曲模式
强度:弯曲角度;
角度:旋转角度;
保持纵轴长度:保持对象的长度,一般需要勾选;
匹配到父级:将扭曲框的尺寸匹配成对象的。
膨胀、斜切、锥化、螺旋
从左到右
膨胀、斜切、锥化、螺旋
FFD
不破坏对象的参数话结构基础上对点进行变形,需要在点层级中使用;
溶解
溶解强度从左到右分别是0%、10%、30%;
第一行燥波缩放54%、第二行燥波缩放10%;
溶解默认的溶解地面是在轴心点的位置,需要将轴心移到模型的底部才会显示为整个完整模型的溶解效果。
爆炸
把模型按面炸开,没有重力影响
爆炸
属性 》对象
强度:炸开的进度,0%为未炸开,100%为已经炸完了;对强度加关键帧做动画。
速度:炸开的尺寸范围,速度越快炸得越远。
角速度:碎片的反转角度。
终点尺寸:爆炸到100%时碎片的尺寸,0为消失。
随机特性:碎片的炸开方向,0%为沿法线方向直线炸开。
爆炸FX
高级的爆炸,东西挺多的,没有搞懂
爆炸FX
篮圈:重力范围;
红圈:爆炸冲击范围;
绿圈:爆炸冲击速度;
参数多试,要配合关键帧使用。
破碎
有重力的爆炸,变形器的轴心所处的位置为破碎的地面,Y轴的值只能比模型小,不然效果就奇怪了。
修正
在不把对象转换为 可编辑对象 的前提下对对象进行变形;可选中点线面层级。
属性 》对象
强度:0%显示为对象样式,100%显示为变形器样式。
颤动
弹性动画
不清楚咋调的
变形
动画,将一个对象的形状变换成另一个对象的形状。步骤 1. 创建一个对象,转换为可编辑对象; 2. 复制对象; 3. 改变其中一个对象的形状,添加变形工具; 4. 给添加了变形工具的对象添加标签 *角色标签 》姿态变形* ; 5. 选中姿态标签的 *属性 》基本 》混合 》点*,打开到 *属性 》标签,将另一个对象拖到姿态框; 6. 将 *模式* 改为 *动画* ,通过强度控制变形。