作为英雄无敌中最重要的势力之一,从狮鹫公国到狮鹫帝国,狮鹫家族是怎么发家的?作为一个英雄无敌3,5,6的玩家,其实在英雄无敌5的结束时候,育碧公司就想结束这个IP,因此在魔法门的另一款游戏中的结局是恶魔最终释放出来,亚山世界GG了,所以之后的故事不太好编了,所以只能往前编了。五个种族,五个子女,最好编的是人类,亡灵,但是其他势力怎么?因为6代的主角们都是人类,所以英雄的画风没有像5代那么另类,作为我来说,6代的画风比5代的要好。6代在战斗画面,整体画风上面,以及故事还不错,缺点就是游戏的多样性,玩法单一,因为只有主英雄才有血泪之道,作为一个新的系统,平衡性也没有做好,技能方面,由于取消了随机技能加点,种族特色技能,就显得游戏的玩法单一,当你看过了英雄无敌5的城镇界面,就会觉得6代是退步了,另外超空间征兵也是6代的特色,不得不品尝,所以城市招募的兵力瞬移到一个城市中。
自由与兽人:作为这个家族的长子,但不是嫡子,他的身份即是他的长处,也是他的痛苦,同时他也是家族最自由的。渴望自由,渴望荣誉,那么兽人就是最适合的了,兽人的目标与英雄的目标高度重合,这个英雄解放了他的妹妹,也是下一个故事的开始,他的故事线相对独立,但却不失精彩,他们面临的不光只有强大的敌人,人类,兽人,瀛洲,恶魔,都打了个遍。玩家手下的主角一步步的走向荣耀,走向成功,逃跑,获得自由,帮助他人获得自由,打倒奴隶主,打跑侵略者,战胜亚山的最终boss恶魔。为了自由与荣耀,这是一个英雄的故事。这个故事中还有骨科情节,自己的妹妹暗恋自己。
血仇与融合:帝国面对这两家的不停的争斗感到头痛,而在5代故事中的灰狗公国我想就是这个恶狼公国,而且狮鹫家族的崛起就是与这个有关,她的故事和他哥一样,跟6代的阴谋没有太大的联系,是比较独立的故事线,这个种族的一级兵是有医疗能力的,而且泪系英雄的大招太强。这个故事的结局是大仇得报,但是公国不能没有继承人,帝国统有六个公国,狮鹫家族就有三个公国,狮鹫公国,独角兽公国,恶狼公国,哪一个不是狮鹫家族的亲戚?看看另外三个公国吧,公牛公国在几年以后就没落了,其他两个公国合力也打不赢狮鹫家族啊。所以随着恶狼家族的死亡,以及这个狮鹫血统孩子的长大,狮鹫家族的势力已经远超皇室。血仇与融合是这个故事的核心,同样的瀛洲的兵种与特点也是一加一大于二。
责任与痛苦:他是狮鹫公国的继承者,他亲手将杀死了自己的妹妹,而面对着自己的家族只剩下自己的事实,自己的公国四处叛乱,包括他自己的内心中的声音,他面临的问题都来源与他的身份。而在第二章,所有的矛盾都爆发了,所有的疑问,也都有了答案,在这之后,他不在是狮鹫家族中那个三儿子,而是帝国的公爵,狮鹫公国的老大,因此他要去救援自己家族的世仇。最狗血的剧本也是这个故事,在最后还救了帝国的公主,年纪轻轻,勇救公主,帝国公爵,公主倾心,这个是最标准的龙傲天剧本。他的痛苦源于他身份带来的责任感,我们每一个人在面对责任的时候,都会迷惘,我们总会学着处理,解决问题。
死亡与平衡:狮鹫帝国的一个疑问帝国作为神圣宗教的国家,宫廷法师竟然是亡灵法师?而这个疑问在6中得到了解释,狮鹫家族的子女在童年的时候的导师就是一个亡灵法师,但是这种特例只在狮鹫家族身上有,而一个灵魂在得知自己成为了昔日自己痛恨的亡灵,本来她想自杀,但是面对父亲的死亡与真相,她选择了追逐真相,而本作神奇的地方来了,因为恶魔在本作之中已经没有毁灭世界的可能,所以一个新的敌人,一个隐藏的敌人就出现了,天使的阴谋,以及世界的平衡,平衡世界的任务只有亡灵有时间研究,有时间思考,有时间解决。死亡不是结束,恰恰是开始,同时亡灵的故事线也是本作的主线——干天使。
大君的崛起:为什么大君会崛起和狮鹫之心为什么能够传送恶魔?这个时候的恶魔是由七个恶魔控制的,这个狮鹫家族的是能穿越监牢并活着的人,所以狮鹫之心这个家族能够使人进入监牢就没有那么奇怪了,随着第一次血月的结束,七个恶魔虽然不会死亡,但是他们的实力已经大损,而大君就开始了它征服地狱的征程。而作为结局实在是太无语了,天使也会堕落,这也为5代填坑。而且因为主角是人类,所以一些关于恶魔为什么帮助世界平衡?的逻辑硬伤就没有问题了。同样恶魔也是很好玩的,是需要技巧,所以最好不要是第一个战役是这个,左拥右抱,美滋滋。
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