我从游戏当中学到的东西

以前人都说「玩物丧志」,大概游戏在绝大部分人的眼里就是这个可以让你缴械投降的「玩物」。

但是,即便如此,你仍然不得不承认,以前那个游戏匮乏的时代,我们觉得它是洪水猛兽,可以如今到处都是游戏泛滥的年代,你再一味的去强调「远离游戏」是不符合现实情况的:你的孩子一出生就伴随着形形色色的游戏,从Ipad 到电脑,再到手机,对他们来说,游戏已经成为了生活当中的一部分,因此与其延迟他们接触游戏的时间,不如从小就引导他们如何去正确和把握游戏在生活中的位置。就像大禹治水,疏导比起硬堵,会更有效果。

从另一个角度也许更吓人,但是它真实存在:在这个娱乐至上的时代,游戏是逃不出的一个环节,小时候缺少游戏的,在长大后可能会出现报复性的放纵,他们想要弥补小时候的遗憾,比起从小玩游戏的人,他们的自制力更差。这样子的例子很多。

关于游戏

游戏充斥着全社会,而不同类型的游戏又造成了不同的情形。年龄稍长的人爱玩消消乐,对于他们来讲,游戏就是打发时间;单机类的游戏(就是和预先设定好的电脑程序比赛,以益智解谜类游戏为代表)除了消磨时间之外还有益智的效果;联网竞技类的游戏,更是因为参与者的庞大,而形成了一些社区、皮肤装备,努力营造出社会日常生活中的种种因素:开黑(一起比赛),荣誉成就感,作战的策略,社交等。

好多父母无法理解自己的孩子为什么如此沉迷于游戏。其中的原因一方面是孩子在游戏当中找到了自己的成就和角色扮演,而这是他最直接的动力,另一方面是学习生活的无聊单一,或者在生活当中受到了挫折,使他需要找到一些地方来肯定自己实现自己的价值。而这一切在游戏当中实现了。

接下来,说说我自己。我玩的游戏不多,但反复玩的就只有一个,叫做贪吃蛇大作战。规则很简单:就是让其他蛇的头碰到你的蛇的身体,他们就会死掉,你吃掉他们的尸体就会变得更长,最长者获胜。

我经常受到他人的蔑视,认为玩这么简单的游戏,为什么不去玩王者荣耀这类的。我的理由很简单:1.这款游戏属于操作类游戏且操作简单,意味着我只要简单的操作就可以获得胜利继而拥有成就感(因此看到别人被自己吃掉的成就感也是我最大的动力) 2.这款游戏很纯粹且容易上手,你不需要在乎很多皮肤,战队,对手,只要做好自己就够了。 3.这款游戏很简单,上瘾也不会很深,我怕我自己去玩王者荣耀会无法自拔,消耗我太多的时间。(既然我知道有这么个风险,为什么要作挑战去尝试,我不否认王者的魅力,但是游戏不能占用我太多时间。)

虽然只玩贪吃蛇的我看起来很理性,但是要是把这些游戏时间加在一起还是很惊人的。但是在这个情感释放的过程当中,我也或多或少的学到了一些东西。

达成目标的努力

我一直觉得,既然去做一样事情了,就最尽大的可能去把它做好。这也是我打游戏中美化自己的一个动力。

在玩游戏的过程中,我会发现当我达到一定段位的时候,就会出现一个瓶颈。无论我多么努力,成绩总是无法再上一步,这让我很困恼。

于是我就决定去找原因。这个过程可以说是我从游戏当中获得的一个最直接的经验:你去反复总结、对比其他人和你的一些差距在哪里。很多游戏,比如说皇室战争就有回访来帮助参赛者回看提高自己的技术,类似于围棋里面的打谱。贪吃蛇里面没有这个功能,因此我就开始记录自己的状态,最主要是心态。

后来我发现,自己在快达到某个段位的时候,或者比赛快临近结束的时候,自己的心态存在一个巨大的变化,由平静变得异常的激动,最后导致了失误的发生。因此,我采取了一个措施就是用胶带纸把自己的右上角的成绩给贴住,使自己不要受到干扰。果然,这样之后,自己的成绩有了一个稳定的提高。

根据目标去采取行动,克服障碍,是我受益于游戏的一个很重要的方面。

条件的保障

我以前打游戏是为了消磨时间,所以就在空下来的时候打。但是后面随着游戏等级的提高,我发现利用空暇时间来打游戏胜率经常不高。

记得我的朋友有一次见我在斗地主就很轻蔑的说,这个有什么意思?我说当然有意思,而且我的等级还不错,只和牌王场40000分以上的打牌,所以可以学到一些东西。(这位朋友的打牌水平也不错),他笑笑说,如果你真要提高水平,你就应该去打一些打钱买金币的,这样子,你会更加认真对待这项比赛,而且你会碰到真正的高手。

朋友不是赌徒,他提出的建议我也没有接受,但是我在思考他建议背后的含义就是:决心一件事情,就有义务去全力以赴,即使是游戏,因为你同样付出了时间。

于是,在每次用大号打游戏之前,我都会做好一些准备,比如说一定要保证一定的网络条件(50m/s之内的速度)才打,一段由自己安排不被打扰的时间,良好的灯光,甚至把水杯也放旁边。

这么做的好处,不仅仅让我的游戏成绩得到了一个质的飞跃,也让我明白做好一件时间前,若没有一些辅助条件的完善,不仅效果差强人意,而且不能尽兴,白白辜负了好时光。

策略的制定

打过游戏的人都知道玩游戏都需要有策略,王者荣耀里面可能还有各种攻塔的复杂策略,至于贪吃蛇,就只有进攻(我把它叫做浪)和保守(我叫它为稳,或者进养老院)两种策略。

在一开始玩这个游戏的时候,让我痴迷沉醉的是如何能够用自己流畅的操作去尽可能多的杀其他人,不仅感官上非常的过瘾,成就感也是满满的。但是后来发现,如果我整场都在进攻的话,我很可能在自己已经很长的时候一旦死掉就变得前功尽弃,而这前功尽弃一般发生在后半场,基本就没有给你翻盘的余地了。往往最后的结果是,我杀的人最多,但是却不是第一名(mvp),而第一名虽然杀的人不多,却因为长度最长因此还可以再加一颗星。

之后,我采取了保守的策略,并在玩的过程中反复告诉自己,你并不是追求人头,还是稳。虽然游戏精彩程度下降了不少,但我的收获是不仅玩的更从容,而且名次又有了一个质的变化。

这个策略的成功对我的冲击很大,我开始类比思考生活中的一些类似的事情。比如说最后出类拔萃的人并不是一开始最聪明或者最有天赋的人,而是那些最能够忍受寂寞和坚持到最后的人。我想起看到过的一个真实的例子,好像是日本某大医院的主任医师,其实一开始并不是最受老主任信赖的,技术在同一批人当中也不是最出众。而是因为老主任有个习惯,每次手术做完之后都要把他的学生骂个狗血淋头,而其他人都无法忍受默默离开之后,只有这个目前的主任医生养成了左耳进,右耳出的习惯,留到了最后,成了最后某种意义上的赢家。

类似的感悟有很多,练成绝世武功的郭靖靠的不是聪慧,成为寿司之神的二郎靠的不是技巧,为天皇做手术的手术之神天笃医生在无以伦比的单调中度日,每天清晨四点中起床的中岛孝志需要在每天八点钟的时候上床……

能够带领你作出一番成绩的策略,简单,平凡,不好看,在你的意料之外,却让你和其他人区别开来。

结束游戏后的思考

如果以时间顺序去看打游戏的过程,那么游戏前你会兴致勃勃,做好各种准备,游戏中你会专心致志,执行各种策略,游戏后你就要有所感悟,收获有些心得。

毫无疑问,游戏是一个快速收获成就感的过程,但是,当这个游戏所带来的成绩感消失之后,尤其当你看到自己,如果因为没有合理安排时间而造成了工作的延误之后,你也会莫名的失落。

打的多了,我更是慢慢觉得,其实游戏,就像一次情感的放纵,很爽也很尽兴。但是对于后期的积累,生活上的帮助,即所谓的延续性,它不如看一本书,不如看一部电影,也不如和朋友的一次聚会会让你有更多的收获。

你可以去打游戏寻找情感上的释放和宣泄,但是也不要冠冕堂皇觉得自己能够增加智慧,从长远看,你几乎学不到什么。但这其实是一个悖论,我能这么认为,是因为我走过这条路,发现不过尔尔,但凡没有走过的,或者还没有走尽的,还是等由他自己得出这个结论才能铭记于心。而这个结论,越早得出,对人生也就越有利。

游戏是让我明白了自己的不足。和很多人交战,包括打牌,我发现总有那么一些人,比你好的不止一大截。我以前的同事说过一句很经典的话:「努力之后才发现天赋的重要。」就像学习,就像生活,有些人总有优势比你做的更好。

令人振奋的答案是只要能够坚持努力,你一定可以跻身一流选手的行业。这是我坚信的答案,但实现这个答案的前提是持之以恒的投入精力和时间去提高。这个启示应该用在你的事业上,而游戏,它还配不上。

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