本文参考 http://blog.csdn.net/wzzvictory/article/details/10076323
1. alpha
液晶显示器是由一个个的像素点组成的,每个像素点都可以显示一个由RGBA颜色空间组成的一种色值。其中的A就表示透明度alpha,UIView中alpha是一个浮点值,取值范围0~1.0,表示从完全透明到完全不透明。
当把alpha的值设置成0以后:
1、当前的UIView和subview都会被隐藏,而不管subview的alpha值为多少。
2、当前UIView会从响应者链中移除,而响应者链中的下一个会成为第一响应者
alpha的默认值是1.0。
另外,更改alpha值时,默认是有动画效果的,这是因为图层在Cocoa中是由Core Animation中CALayer表示的,该动画效果是CALayer的隐含动画。当然也有办法禁用此动画效果。
2. hidden
该属性为BOOL值,用来表示UIView是否隐藏,默认值是NO。
当值设为YES时:
1、当前的UIView和subview都会被隐藏,而不管subview的hidden值为多少。
2、当前UIView会从响应者链中移除,而响应者链中的下一个会成为第一响应者
总之,同alpha为0时的显示效果相同。
3. opaque
该属性为BOOL值,UIView的默认值是YES,但UIButton等子类的默认值都是NO。opaque表示当前UIView是否不透明,不过搞笑的是事实上它却决定不了当前UIView是不是不透明,比如你将opaque设为NO,该UIView照样是可见的。
因此GPU将不会做任何的计算合成,不需要考虑它下方的任何东西(因为都被它遮挡住了),而是简单从这个层拷贝。这节省了GPU相当大的工作量。由此看来,opaque属性的真实用处是给绘图系统提供一个性能优化开关!
按照前面的逻辑,当opaque属性被设为YES时,GPU就不会再利用图层颜色合成公式去合成真正的色值。因此,如果opaque被设置成YES,而对应UIView的alpha属性不为1.0的时候,就会有不可预料的情况发生。
最后
当把UIView的alpha属性设成0,或者把hidden设成YES的时候,当前UIView和它所包含的子UIView都会变成不可见,同时也不会再响应event事件。注意这里是或的关系,即只要设置了其中的一个都会有此效果,而不管另外一个属性的值是什么。