返回栈
Android中是使用任务Task来管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的活动集合,这个栈也被称作为Back Stack。栈的数据结构是后进先出,当启动一个活动就压栈,当调用finish()方法或点击back键销毁活动则弹栈。系统总是会显示处于栈定的活动给用户。
活动状态
每个活动在其生命周期中最多会有四种状态
- 运行状态
当一个活动位于返回栈的栈顶时,这个活动就出于运行状态。 - 暂停状态
活动不处于栈顶仍然可见时,这个活动就处于暂停状态。 - 停止状态
活动不处于栈顶并完全不可见时,这个活动就处于停止状态。系统会为这种活动保存相应的状态和成员变量,但这是不可靠的,当系统需要内存时,处于停止状态的活动有可能会被系统回收。 - 销毁状态
活动从返回栈中移除后就变成了销毁状态。
活动的生存期
Activity类中定义了七个回调方法,覆盖了生命周期的每一个环节
- onCreate()方法:活动第一次创建的时候调用
- onStart()方法:活动由不可见变为可见时调用
- onResume()方法:活动准备好和用户进行交互时调用
- onPause()方法:准备去启动或者恢复另一个活动时调用
- onStop()方法:活动时完全不可见调用
- onDestory()方法:活动销毁之前调用
- onRestart()方法:活动由停止状态变为运行状态之前调用
Android官方提供的生命周期图:
横竖屏切换的生命周期
默认情况下 ,横竖屏切换, 销毁当前的activity,重新创建一个新的activity
模拟器切换横竖屏快捷键ctrl+F11
在一些特殊的应用程序常见下,比如游戏,不希望横竖屏切换activity被销毁重新创建
需求:禁用掉横竖屏切换的生命周期
- 横竖屏写死
android:screenOrientation="landscape"
android:screenOrientation="portrait"
- 让系统的环境 不再去敏感横竖屏的切换。
android:configChanges="orientation|screenSize|keyboardHidden"