今天是2019年6月22日,星期六。
今天跟大家分享的话题是关于一款游戏的,这款游戏最近挺出名的,叫做《堡垒之夜》。不知道你有没有听说过。《堡垒之夜》是一个外国人开发的游戏,这个方式呢就有点像吃鸡游戏一样,也是100个人投放到一个荒岛里面,然后最后剩下一个人就是这种大逃杀的游戏。
《堡垒之夜》的话,最近在呃有一个叫做电竞世界杯,这是《堡垒之夜》,电竞是呃世界杯,然后这个规格啊不逊于呃NBA然后呃剪矜持啊,达到了4000万美金。啊,其中冠军能得到300万美金爽吧。然后呃这个奖金的数额据说是跟法网是在一个奈布的呃《堡垒之夜》的。嗯,他挺好玩的,就是而且背后有一个呃,挺好的故事,它呢,呃,为什么会这么快火起来?
他是呃首先火起来的话呢,就不到一年就有1.25亿的用户。非常厉害哈,然后呃看了它背后的故事是觉得啊,挺好玩的,它的创始人叫做听呃挺为你呃。这个人呢是一个,嗯,40来岁的恶连中青年,然后呢,呃,但是他是,一个典型的饿少年,就已经有成就的,这个年少有成的年少有为的那个人啊,嗯,他小时候就喜欢那些电子设备之类的呢,五六岁的时候就
呃会,呃,差那个割草机,你知道外国有割草机吗?拆了割草机为自己坐卡丁车。11岁的时候呢,有人送了他一台笔记本,电脑啊是苹果的,然后他就迈入了编程世界,然后就被吸引了。
他小时候啊,大概五六岁的时候呢,就为了做自己的一个卡丁车,把割草机给拆了。然后呢,呃,11岁的时候呢,就得到了一本笔记本电脑,苹果电脑是有人送给他的,然后他就开始变成然后就从此在编程的世界里面,啊,一发不可收拾。然后呃大学的时候呢,他在父母的地下室啊,又是地下室哈创立的游戏公司,饿叫做哎,佩克就是一个伟大的那宏大的意思。呃,就是伟大游戏的游戏公司
诶,感觉怎么有点像五月天的那个什么《人生无限公司》。啊,什么什么喜爱音乐,什么什么公司挺好玩的啊?啊,不到30岁的时候呢,它就这件公司啊,就是伟大游戏。公司已经有很多款这个成功的游戏,那时候啊就是他的车库里面就已经有法拉利,兰博基尼都是用自己钱买的。然后到目前为止,啊,他40来岁,身家70亿美金,刚才说的《堡垒之夜》,这个游戏是在2017年推出的,
她退出的时候呢,呃,卖的不温不火,而且呃,然后后来,这位替,呃对,对对对对,这个游戏啊进行了一个改良,这个改良的话呢,非常厉害,因为这个概念,所以这个游戏就叫做腾腾腾的往上涨。然后改连他做做了哪些改变呢?第一个他打破了游戏玩家之间的年龄和性别的壁垒,因为像这种游戏基本上就是男生比较多嘛,就开枪射击,第一人称,而且画面是比较血腥的,
那其他的完全怎么办呢?女性玩家跟这个小孩子这次不是一玩啊,就是那个少儿和女性不宜的然后怎么办呢?然后呢他就把游戏的暴力性质弱化了,然后把游戏变成一个卡通风格的游戏,就是背景啊,就是非常的美丽。呃,非常多的色彩,这些动画片,然后呢,呃,对手被干掉的时候呢,没有流血就对手就直接消失掉。那会看到一束蓝光啊。
然后游戏呢,里面肯定有武器的吗,武器就很像呃玩具一样,所以所以锵可能是粉色的啊,就像我们那个玩的水枪一样,然后呃里面的人物啊,呃就是也是卡通游戏的人物,而且是有多种多样,可能是一条鱼,可能是一一个水果,什么苹果啊,香蕉之类的。啊,然后这样的这样下来的话呢,呃,家长一看说,诶,好像这也是一个适合小孩子玩的吗?那女性玩家也也会吸引过来玩。所以我觉得这个调整真的很厉害哈。
啊,第二个桥镇市又打破了一个壁垒,这个壁垒叫做什么呢?叫做免费玩家跟付费玩家的b类,因为游戏里面的通常的性质就是,你姓,你过来那个玩游戏啊,都是免费,都是免费,但是里面卖那些叫做武器啊,道具啊之类的,就是收的特别高的费,然后呢,呃付费的用户买的这些装备之后,那就比免费的用户有很大的这个优势。但是相同的就是免费的用户是受打击了嘛,他在这个《堡垒之夜》的游戏里面呢,亲就把这个嗯。
这两个b类打破,然后就有一个叫做大逃杀模式,就刚才说的大逃杀模式,玩家是可以免费玩的。同时,在这个游戏里面呢,那些玩家的买装备只能买那种,就是装饰的装备,比如说你穿的限量版的,什么什么鞋啊,乔丹鞋还是什么耐克鞋,反正就是限量版的那个运动鞋,然后会有一些,嗯,专装备是很饿装饰品而不是装备,所以大家是在玩游戏的时候,其实除了
除了好看一点之外,在实力上是付费玩家跟免费玩家是一视同仁的,同时他还有一个创新就是给人物设计的一些尬舞的动作,然后这些动作的话特别多特别火,然后我家很开心。甚至有些玩家是在优秀不善发起的这种舞蹈大赛,就是他这个游戏的舞蹈大赛啊,这个创新很厉害吧?呃,然后呢,接下来他又想做一些调整了,对他的很更厉害了。因为我们知道就是在玩游戏的时候啊,就不同的厂家提供的游戏是不能联机的,比如说,呃,索尼的ps呃,就是那个黑色的一审吗?
是不能跟微软的Xbox的玩家联机的,然后呢,呃那这两个呢也不能跟任天堂的那个书亦趋的玩家联机的所以这个三大游戏品牌是不能的年纪,然后进了就想把这个壁垒打破掉,然后在半年的时间内,他就跟这三家公司的老大们去发邮件,啊,去,呃去说这个事情,他们一起来搞一件大事情,而且之前从没做过的事情就是把这些三个不同的游戏系统先做起来。
刚开始的时候呢,有的一点进展就是任天堂跟那个微软同意了。但是那个索尼ps吧,就是他不同意啊,最后的呃听就是还是没有放弃,它一方面就是给那个呃索尼展示数据,因为里有两家已经同意了吗?然后这这种联机的话呢,就是会餐提升那个玩家的参与度吧。然后这个数据证明另外一边呢,嘿嘿现在是一个个人媒体的时代,他就在推特上面去,去,就是煽风点火,然后呃就是让粉丝
让粉丝就是说索尼的粉丝来对索尼施加压力,嘿嘿,然后他在比如说他在这个微软跟任天堂合作的时候呢,他就发了一个推特说,把所有的平台联系起来,然后所有的平台是什么呢?就是无非就是三大平台吗?结果那个粉丝呢,对这个年纪的要求越来越高,然后索尼一看这个脸数据也对自己好,粉丝也要求他还是让步了,所以呢,她又消除了这个三大游戏系统的b类
就是相当于这个《堡垒之夜》,啊,就不是一个独立自己的游戏,而是一个社交的机会,但现在在里面就是可以社交,所以你看这个,呃他的几部这个动作啊,我觉得都是一来开了脑洞,二来的话呢就是真的是到点子上,比如说,呃,呃,女性玩家,小孩子玩家怎么少,然后他就开了,都说怎么样适合这些玩家呐。做了这个改变之后依然是有特色,二来又又真的是吸引了这些用户不是很好吗?
然后还要打破系统的壁垒,就从那边有人干过的,他去干了,所以他这个游戏能火起来也是,呃。很有道理的哈,就很很就很有天理的,所以呃看的这个咋报道之后呢,我觉得啊,挺好玩的,原来世界上发生的这些有趣的事情,就别人的那个思考呢,可以成为我们厄前进的一个阶梯吗?
所以多多听听这些实事是很有好处的,而且这个《堡垒之夜》也种草了哈,我觉得到时候去发现一下,看看自己人们常是试玩一下,但是现在时间比较少,可能没多少时间玩游戏,然后她到今天的分享就到这里,我们明天再见。