中小学趣味运动会的创意与策划

中小学趣味运动会的创意与策划


以田赛、竞赛为主的中小学传统竞技运动会,确实为高一级学校培养了一批专业人才。但传统运动会也有一些弊端,比如过分强调运动项目的竞技性。许多项目技术偏难,没有经过系统训练的学生很难完成其技术动作;又比如传统运动会过分突出学生个人能力体现。运动会参与的人数偏少,运动会往往只是为少数同学提供了施展才华的舞台;还比如传统运动会缺少趣味性,因而大大降低了运动本身的观赏性。正由于此,笔者大胆建议各中小学每期不妨举办一次趣味运动会。

趣味运动会要突出健康第一的思想,淡化活动的个体性、竞技性,强化活动的群体性、灵活性以及参与的广泛性、团体性,体现活动项目的多样性、选择性,增强活动本身的趣味性和观赏性。

趣味运动会项目推荐

1、挑兵点将:每班15名学生参加比赛,其中5名女生,10名男生。游戏规则:参赛队员要在规定的场地内活动,本班的班主任用毛巾蒙住双眼,比赛开始时,本班的班主任开始捕捉参赛队员,捕捉住一人后(一次只能捉到一个人),用手摸其面部、躯干、四肢将其认出,并报出学生姓名,(只能报一次),报对了加一分,报错不扣分。凡是被老师捉到的参赛队员均退出比赛场地,最后看哪一个班的得分最多,多者为胜。(参赛队员是由裁判随机抽取的,班主任只需要把本班的学生带到比赛场地外边即可,班主任喊定参赛选手都停。

2、钻隧道:每班参加8名学生,其中2名女生,6名男生。游戏规则:参赛队员按一路纵队站在起点处,铁环放在规定的场地内,铁环与铁环之间的距离相隔两米。游戏开始时,起点处的第一名队员跑过去手扶铁环,第二个人钻过第一个铁环后拿起乒乓球投向指定的容器内,投不进或投进,只有一次机会,再拿起第二个铁环,然后第三个人按照第二个人的做法将第三个铁环扶起,这样依次进行,待第八个位同学将铁环扶起后为比赛结束,(第八位同学就有七次投球的机会,前面选手扶起铁环,后面选手方可出发,违者须从头开始)最后看哪一个班用的时间少,少者为胜,时间相等的班级看哪一个班级投进的乒乓球多。多者为胜。

3、三人五足接力:每班参加24名学生,其中8名女生,16名男生。游戏规则:各班参赛队员是三名同学一组,其中1名女生2名男生,前面2名男生牵着相邻的两只手,外侧的手各端一个盛满水的水杯,后面的女生把腿搭到前面队员两手之间,手扶住两个男生的肩膀,每个小组按一路纵队站立。比赛开始时,每班的第一组选手从起点向终点出发,到终点后两男生把将水倒入一个指定的容器里。注意,第一组选手到达终点线后,第二组才能出发,违者必须再从起点开始,最后看哪一班的最后一组先到达终点线,先到达终点线的为胜,若同时到达终点,就看哪一班的水多少,多者为胜。

4、心心相印:每班参加5名学生,其中2名女生,3名男生。游戏规则:每班参加的选手按一路纵队站在起点处,相邻的两名队员之间夹一个充满气的气球。比赛开始时,5名参赛队员开始从起点向终点迈进,中途不得让气球掉下,若掉下来需要在原地调整好再往终点迈进,最后一名同学到达终点后,5名参赛队员配合把四个气球踩爆,先将四个气球踩爆的班级为胜。

5、开火车:每班参加10名学生,其中4名女生,6名男生。游戏规则:每班参赛选手按一路纵队站至起点处,第一名的左小腿向后翘起,第二名选手左手抓住第一名选手的脚踝部,右手搭到第一个同学的右肩膀上,这样后面的同学依次做。比赛开始时,各班选手跳向终点,中途火车若断节需要在原地调整好才能进行,最后看哪个班车尾先过终点线,先到为胜。(一年级参赛选手自己扳住自己的脚踝,其他做法同上)

6、滚雪球:每班参加10名学生,其中4名女生, 6名男生。游戏规则:场地上画有两条距离相等的平行线,一条作为起点,另一条为终点。起点和终点均有折转的标志物。参赛班级一路纵队站到起点处,(每一队按运动能力强在先,弱在后的顺序),裁判老师发令后,各班的排头迅速向前跑去,绕过终点的标志物回起点,与第二人两人手拉手再迅速跑到终点,绕过终点标志物回起点,然后再变成三个人手拉手向前跑,依此类推,直到整个队伍都手拉手跑完为止,最先全部跑回起点的队为胜队。返回起点的人(队)必须绕过起点、终点的标志物手拉手向前跑,跑动中任何人不得将手松开,有松开的同学必须停下来手牵手再进行,全队人员都超过起点线后方算全部到达。

7、移动投篮:每班参加11名学生,其中3名女生,8名男生。游戏规则:每班一路纵队站至起点处,每人持一球,终点处有一名学生(男生)抱着一个垃圾篓。比赛开始时,每班的参赛队员依次往垃圾篓里投,抱垃圾篓的同学通过左右移动尽可能的接住对面投过来的球,10名同学依次进行完后,看哪个班的垃圾篓里的球多,多者为胜。

8、冲破封锁线:每班参加12名男生。游戏规则:各班用猜拳的方法来决定游戏的先后,两队排成两横队,相距5米。游戏开始时,两队手拉着手,先游戏的队对着对手齐喊“我们需要一个人”,接着另一队齐喊“你们要什么人”,再如前那样,先游戏的人说“我们要xxx”(就是一名同学,这名同学必须是参赛队员),另一队说“你们赶快准备好”。此时猜拳胜利的队伍原地拉紧手组成一条封锁线,让xxx站到前面,冲到对面任何的两人之间,力争冲破手臂。如果没有冲破,xxx就被俘获,加入这一队,如果冲破就可以任选一名同学当做俘获带回队去。游戏继续进行,比赛时间为5分钟,时间到看那一队人员多,多者为胜。在要求之前本队队员应该协商一下,以免乱喊。冲封锁线的人不得退后增加助跑,并且只能冲一次。(1班对2班 3班对4班,由裁判从1班2班3班4班各抽出3名选手对5班)

9、宏运滚滚:每班参加10名学生,其中4名女生,6名男生。游戏规则:参赛班级的选手依次站到设定好的条幅中间,脚踩条幅,双手举着头顶的条幅,整体呈椭圆形。比赛开始时,参赛选手挪动双脚、双手使条幅向前滚动,最后看哪一个班的条幅先到终点,先到者为胜,途中参赛队员双脚必须都在条幅上。

10、车头搭车尾:每班参加5名男生。游戏规则:每班参赛选手按照第一个人双臂撑地,双脚搭到第二名选手的肩上,这样依次做好,第五人用双手拉住第四名选手的脚踝部,在起点处准备好。比赛开始时,每个班的选手都是由起点向终点爬去,中途若断节,需要停下来原地调整,最后看哪一个班先到达终点,先到达为胜。

11、斗鸡:每班参加8名学生,其中3名女生,5名男生。游戏规则:各班8名选手只有一次上场机会,上场选手用一只手搬起另一条腿,用搬起的那一条腿攻击另外一名选手,直到对方倒地或双脚着地,算输一场,哪班先把对手斗败完哪班算胜(用搬起的那一条腿或身体的其他部位向进攻对方,不能用手。违者算败。1班对2班,3班对4班,由裁判从1班2班3班4班各抽出2名选手对5班)。

12、抢竹竿:每班参加18名学生,女生5名,13名男生。游戏规则:每班参赛选手先出3人扶住竹竿,其余的同学呈一路纵队站到规定的起点处,开始时,裁判鸣哨后排头的第一人跑出去扶住第一根竹竿,不让竹竿倒地。扶第一根竹竿选手迅速跑过去扶第二个扶竹竿不让竹竿倒地。扶第二根竹竿选手迅速跑过去扶第三个扶竹竿不让竹竿倒地。扶第三个扶竹竿的选手迅速跑至队尾。裁判鸣哨一次这样依此类推。在比赛过程中竹竿倒地一次算失败一次,2分钟时间内看哪一个班失败的次数少,少者为胜(鸣哨间隔时间为4秒)。

13、吹气球:各班参加5名学生,其中3名男生2名女生。当听到预备时各班参赛选手各拿一个气球。开始后各班每个参赛选手开始吹气球,吹破后赶紧再拿一个气球接着吹。5分钟内,五名参赛选手吹破的气球加到一起,看那班的参赛选手吹破的气球多,吹破多者为胜(每个参赛选手不准用手或身体把气球弄破)。

14、老鹰捉小鸡:每班参加10名学生,其中6名男生4名女生。具体做法:预备时各班的班主任带领本班的10名参赛选手到指定的场地,每个学生搂着前面学生的腰,第一位同学拉紧班主任的衣服,站好并且做好准备。班主任当鸡妈妈,参赛选手当小鸡,一班做时,二班的班主任当老鹰;三班做时,四班的班主任做老鹰。时间为五分钟,时间到后互换进行,三五班做时,三一班班主任当老鹰,鸡妈妈带领小鸡想休息时应与裁判协商,休息时间为30秒,小鸡自觉调整。再由裁判喊开始,5分钟内,看哪一班被老鹰抓到走的小鸡多少,少则为胜。

15、夹东西给好朋友吃:每个班参加6名学生,其中3名男生3名女生。开始前,各班选手站在各班指定的区域内,在规定的区域内围着道具站好。每个参赛选手各拿一双筷子,高年级的筷子较长,开始后各班参赛选手赶快用筷子夹枣给好朋友吃,五分钟内看哪一个班的道具里面剩下的枣少,少则为胜。注:道具里面有相同数量的枣,若夹的过程中掉在地上一颗枣,则有裁判需往道具里再放一颗枣。

16、圈内站人比多:每班参加人数、男生、女生不限。开始前,各班都有事先画好的大小统一的圆,开始后参赛各班学生开始往自己班的圆里站人,姿势不限,只要身体的每个部位都在圆内。两分钟到时由裁判喊停,各班不能再往圆内站人,这时裁判清点各班站的人数,多者为胜。

17、同穿一双鞋:每班参加4名学生,其中3名男生1名女生。开始前各班参赛选手在班主任的带领下在起点处一同穿上一双特制的大鞋。裁判喊开始,各参赛班级由起点向终点迈进,鞋尾先过终点的为胜。起点至终点为15米。

18:抬花轿:每班参加15名学生,其中10男生5名女生。开始前参赛班级的第一组这样站好:两名男生面对面站在起点处,两双手臂交叉拉在一起,1名女生选手做在两名男生选手的两臂交叉处。这样3人一组共五组,裁判喊开始,参赛班的第一组学生向终点出发,绕过终点障碍物再原路返回,到起点后女生选手与第二组的女生选手击掌后再按照第一组的做法进行。这样依次进行。第五组选手先到起点的为胜。起点到终点为15米。

19、推铁环接力:每个班参加6个学生,其中4名男生2名女生。开始前,各班参赛选手一路纵队站在起点,第一个参赛选手手拿铁环与手把。开始后,第一个学生开始推着铁环向终点出发,绕过终点障碍物再原路返回,到起点后再把铁环交给第二个选手,第一个选手站在队尾。第二个选手接过后再按照第一个选手的做法进行。这样依次进行。第6个选手先到起点的为胜。起点到终点为25米。注:推铁环时铁环倒地扶起后继续。若有两个班第6个选手同时到达起点,要看铁环的倒地次数。

20、套圈: 每班参加人数、男生、女生不限。具体做法:从一斑到五班依次进行,一个班三十个圈,一个学生不得套两次,套圈时,不能越过规定线。被套的是分值,分值上放有水果、西红柿、QQ币。选手套住什么东西这个东西就归这个选手,然后再把分值加在班级里,三十个圈用完为止,套中的分值总和就是本班的成绩。分值大的为胜。注:哪个分值上的东西套走,裁判立即再放一对应东西。

21:点鞭炮: 每个班级参加10名学生,其中6名男生4名女生。开始前,各班的参赛选手每人手里拿一根竹竿,竹竿一端插有点着的香,对面三米处放有鞭炮,当听到开始后每个班的参赛选手开始点鞭炮,时间为三分钟,在三分钟内看哪个班剩下的鞭炮少,少则为胜。

22:打陀螺:每班参加5名同学其中3名男生2名女生,开始前各班参赛选手每人拿一个陀螺和一个鞭子在指定的位置站好,开始后用鞭子抽打陀螺使陀螺不停的转动,中途陀螺倒地或转出了规定区域,算失败一次,需重新打陀螺,五分钟内看哪个班五位参赛选手失败次数叠加起来少,少则为胜。注:陀螺失败和陀螺再次启动不能超过三十秒

23:沙包炸弹:每班参加6名学生,其中3名男生3名女生。一班的参赛选手在中间挣积分时,二班的六名学生分开用沙包投一班的选手,一班的选手通过移动躲闪沙包或接住沙包,被沙包投中没有接住者,就被淘汰下场,场上的人若接一次沙包,可以让被淘汰者上场,不再积分。五分钟后看哪班积分多,多者为胜,接住一次沙包算积一分,六个参赛选手都在场上是六分,少一人者则减一分。

24:四项全能闯关:每班参赛10学生,其中6名男生4名女生。10中有两人摇大绳,剩下8个人两两一组分成四组,分两路站在起点。开始后两位摇绳的选手开始摇绳,站在起点的第一组的两个选手开始闯关,第一关跳10次大绳出来后进入第二关用一只手拿一乒乓球拍上下来回托乒乓球10次后进入第三关踢10次毽子后进入第四关原地拍篮球10次后跑至终点站好第二组方可出发,按照第一组的做法进行。这样依次进行。第四组选手先到终点的为胜。

25、你的地盘我做主:每班参赛10(5男5女)人为一组,一人作为投球者,剩下9人站在比赛场地的圆上,并站在一张报纸上,圆心有另外一个班的选手,投球者有9次投球机会,任意向圆上别的组抛球,球打到哪一组的哪张报纸上,这个组的报纸就减少一张(地盘被掠夺),纸张只能被裁判收回,哪个队员同时被击中了,他也必须被淘汰,9次投球结束后哪一班剩下的队员最多,哪一班就获胜了。

26、背对背起立:最开始先由两个学生背对背、胳膊互相挎住,坐在地上,两腿伸直。裁判开始计时,两人互相配合站起来,完成之后,再增加1人,三人完成之后,再增加1人数,5分钟内看哪组学生能起来的学生最多为胜。要求:手不准触地,用身体部位相互配合起来。

27、3拍6蹲9举手:每班各参加人数20人(10男10女),围成一个,在原地做踏步动作,然后由一个人开始数一数,数到3时拍手,数到6时向上跳一下,数到9时举手示意,一直往下数,数数到个位数是3、6、9就要做以上三项动作,看哪组数的数最高。动作忘了做或做错了从1开始数,5分钟内看谁数的最高。高的为胜。要求:学生要边数数边原地踏步;逢3、6、9时不能数出数,只做相应动作。

28、旋风跑:每班参赛10人,6名男生,4名女生,一根竹竿、一字排开,手握竹竿,从起点开始,经过两个障碍物,成蛇形跑,到终点原路返回看计时,哪个班用的时间最少,时间少者获胜。10个人在饶障碍跑步时不能脱离竹竿。

29、一穿而过:每班参赛10名学生其中7名男生,3名女生,预备时各班参赛选手按一列横队站到规定的场地内,要求同学手拉着手。开始时,每班的右排头开始将呼啦圈套到自己身上,并且把呼啦圈向左传给下一个同学。这让呼啦圈经过每个人,传呼啦圈时:第一,传的同时不准将手松开。第二,呼啦圈在传的时候必须经过每个人的手臂、头、脚,再传给第二个人,最后呼啦圈先到队尾为胜利。

30、乒乓跳跳: 每班参加6名学生,其中4名男生,2名女生,预备时,各班参赛选手分两队,每队的排头是女生,站至桌子的两端,桌子上一字排列着10个装满水的一次性水杯,第一个水杯里放着一个乒乓球。等老师说开始时桌子一头的第一个学生开始使劲吹气使乒乓球从第一个杯子里面跳到第二个杯子里面,这样依次进行到第十个杯子里,然后桌子另一头的第一个学生开始按照刚才学生的做法往回吹球。桌子两端的队员先轮完者为胜利。注:吹球的队员身体(除手之外)的任何部位不得碰到桌子、球、水杯,如果球在跳动时跳出杯子,则由裁判捡起球(球从哪个杯子吹出来放在前一个杯子里面)放到杯子里面,球必须经过每个杯子,在每个水杯里停留,不准隔着杯子跳。

31、铺路开火车:各班参赛10名学生,其中6名男生,4名女生,预备时,各班10名参赛选手站到事先准备好的11个凳子上,起点剩下一个凳子,最后面的同学拿起余下的凳子依次向前传,凳子要经过每一位同学一直传到最前面的学生,最前面的同学把凳子放到和自己凳子前面,再依次全部向前移动一个凳子,这样依次把最后面的一个凳子传给第一名学生为自己铺路,队伍的最后一名同学先过终点的班级为胜利。注:在传凳子的同时必须要经过每一名参赛同学,凳子再进行中必须是凳子挨着凳子,中间不准有学生掉下凳子来或故意走下凳子。违者成绩为零。

32、疯狂毛毛虫:参赛学生男女各1名;规则:开始前,参赛学生用海绵垫裹住,两名队员一人站起点,一人站终点,开始时,起点队员迅速滚至终点,并和终点队员击掌后终点的人方可出发,终点队员先到起点者为胜。起点至终点10米,道宽2米。

33、吞吃长蛇:班级参赛人数各1人,男女不限;规则:开始前参赛队员以班级为单位分别站至制定位置比赛开始时,各班上场选手双手背后,再由裁判用筷子将“蛇尾”放入选手口中,这是选手用嘴含住“蛇尾”,不准抢先吞吃,各班选手准备就绪后,由裁判下令开始。违反者算最后一名。“蛇头”必须完全进入口中,先者为胜,吞吃途中不能借任何帮助只能用嘴巴!中途若断算败。

34、桌面吹足球:参赛人数为2名男生、1名女生,共3人;本项目采用单循环赛,胜一场积1分,平局0分,输一场—1分,按积分多少排名,若积分一样时,进行突然死亡法(先进入对方限制区内一球的为胜)。规则:开始前采用乒乓球台的一半为比赛场地,双方队员各就各位,裁判将球放置桌面中央,然后裁判喊开始,双方队员用力吹球,球完全进入对方限制区算进一球,三分钟为一场看哪方进入的球多,多者为此场胜。

35、后仰过杆:,参赛人数10人,包括7名男生、3名女生;规则:开始前各班选手按一路纵队站立起点裁判喊“开始”参赛班级的第一名队员开始用后仰姿势穿过竹竿至终点,途中队员触杆的次数不能超过两次(不含两次)若超过次数的重来,到终点后按指定返回路程线至点同下一人击掌后下一人继续,直至最后一名选手身体完全过终点,先者为胜。起点至终点10米,道宽1.5米。

36、仙人指路:参赛人数12人,男生8人、女生4人;规则:开始前各班参赛选手中有 6人(2女4男)的眼睛被蒙上“为盲人”,剩余6人为“仙人”,裁判喊开始起点,第二组开始按规定路线由“仙人”指引头背至终点后,“仙人”同终点的“仙人”击掌,然后终点的第4组胺规定路线由“仙人”指引至起点,再同起点一仙人击掌后起点的第2组再出发,这样以此类推,第6组先通过的为胜。注:起点一盲人同仙人各为1、2、3组;终点一盲人同仙人各为4、5、6组。

37、桌面推水杯:参赛人数5人,男生3名、女生2名;规则:5名参赛选手一路纵队站至指定位置,每位选手推两次,喊开始第一名选手开始推水杯,推时水杯不能离开桌面,水杯停止之前身体的任何部位不得接触桌面,水杯停后,看水杯是否完全在规定的区域,水杯完全进入者得1分,不进者0分。积分多者为胜。

38、投分值比赛:(参赛人数5人,男生3人,女生2人;规则:5名参赛选手按一路纵队站至线外,对面墙壁上贴1——9个数字,线距墙5米,喊开始第一名参赛队员开始拿白色垒球朝墙上投,投中几得相应分值,队员投姿不限,但球出手前双脚不准超线,参赛选手每人投3次。积分多者为胜。

39、抓俘虏:参赛人数11人,其中男生7人,女生4人;规则:同年级四个班分别从本班参赛11人中抽出一人做蒙眼人,蒙眼人可为男生可为男女生,其余10人为俘虏。本班蒙眼人抓俘虏时本班的10人俘虏不上场,抓其他3个班的 俘虏。30个俘虏全部在规定区,抓时俘虏可以在规定区内随便窜逃,但双脚不能移出规定区。若出界算抓住,蒙眼人有三次提示出界机会,只要碰着蒙眼人算抓住,被抓住后在指定位置站队,1班蒙眼人抓俘虏时间到,由评委登记成绩后由2班蒙眼人抓俘虏,以此类推,等4个班抓完俘虏后,看那班蒙眼人抓俘虏的多,多者为胜,俘虏人数一样时再抓一次。每次限时5分钟。有效区域为半径5米的圆内。

40、穿大鞋迎面接力比赛:参赛人数共10人,其中男生6人,女生4人;规则:参赛选手起点5人,为1、2、3、4、5号,终点5人为6、7、8、9、10号,喊开始,起点1号选手开始穿大鞋。然后跑至终点将鞋交给2号选手,2号选手穿鞋并跑至起点,将鞋交予3号,这样以此类推,最后看哪班10号先到起点。起点至终点为10 米,道宽1米。

41、盲人过河:参赛人员:每队2人;器材:两根高低固定平行的绳子;规则:在参加者前3米处放一高一低2根绳子,参加者看后将双眼用布蒙着,凭记忆跨过2根绳子。以最先到达终点且没有触及绳子的队为胜。注意事项:比赛时候双手不得触摸蒙眼布;尽量不碰触绳子。

42、抢凳子:参赛人员:每队多人参加;器材:凳子若干,规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张凳子),然后,参赛人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或是放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动,裁判员喊“停”后,参赛人员迅速抢占凳子,最后没有抢到等子的参赛者被淘汰。第二轮仍按照参赛人数减一计算凳子数,以后依次减少一把凳子,直至最后一名为优胜者。注意事项:在跑动过程中,身子不得碰触凳子;必须在裁判员喊“停”以后方可抢凳子。

43、抬花轿:参赛人数:每队3人;规则:比赛开始两名选手双手交叉搭成“花轿”,一名选手坐在“花轿”上,完成30米赛段。选手如果落地,在落地处重新坐上“花轿”前进。注意事项:被抬人员双脚不得触地;不得超出本队比赛场地;若被抬队员中途落地,在落地处重新坐上“花轿”前进。

44、滚雪球:比赛人数:每队12名队员(至少3名女生);器材:场地长约20米,在起、终点分别放上标志物作为折转标志,计时表。规则:每队12人(男女各6名)成一路纵队排在起跑线后,发令后,各队第一位迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑……依此类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。注意事项:全队人员(12人)全部超过起点才算全部到达;返回起点的人必须手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能向前跑;若中途手松开了,需要重新拉上以后才可以继续比赛;按照全部人员手拉手跑回起点的先后按计时取名次。

45、夹乒乓球:比赛人数:每班限报2人(1男1女);器材:乒乓球若干、筷子一副;规则:用筷子将乒乓球夹起放到另一个盆子里,两点的距离为两米(一、二年级间距一米)在规定时间内(3分钟)夹球多者为胜。注意事项:队员要严格听从裁判员口令,在规定时间内完成比赛;若中途球掉地,把失误球重新放回盆内,比赛继续。每个队员都要通过规定距离。

46、少儿保龄球 :参赛人数:每班限报5人(3男2女);器材:空塑料瓶6-10个、足球(排球或篮球);规则:参赛队每队5人每人三次击球,累计击倒瓶的数量,按每队击倒的总数为本队成绩多者为胜。球道一、二年级长五米,三——六年级长7米。注意事项:队员必须站在起点线后进行比赛。

47、抓鱼接力:参赛人数:每班4人;器材:小鱼、水盆;规则:在40m的距离中,每10m放一个盆,第一个学生从第一个盆中抓起鱼开始跑向第二个学生把鱼放在第二个盆中,第二个学生抓起另一个盆里的鱼跑向第三个同学,以此类推,最后第四个学生抓鱼跑到终点,用时少的队伍获胜。注意事项:若中途鱼从手中滑落,需从原地将鱼捡起比赛继续。

48、过人桥:参赛人数:每班22人,过人桥的1男1女;规则:20名同学分为十个小组,每个小组面对面手拉手站立,搭建成“桥”,两名同学依次从“桥”的一端爬向另一端,先到终点的队伍为胜。注意事项:每位参赛队员要注意安全,听从裁判员的指挥;若中途失败,需从头开始。

49、冲过火力网:参赛人数:每班20人;器材:沙包;规则:一班为攻队,另一班为守队,四个班轮流进行,守队拿两个沙包,均匀的站在规定场地内,攻队站至“火力网”的起点,20人依次进行,攻队队员跑时,守队用沙包投掷攻队队员(投掷攻队队员的头部以下),击中者被淘汰,20人进行完毕后看哪班剩下的人多,多着为胜。注意事项:攻队队员通过“火力网”时,要在跑道内通过,不能跑出跑道之外;守队只能用沙包打击攻队队员头部以下的部位,若击中头部,除击中无效外,还要将掷球者罚出游戏;守队队员不能进入边线以内去打击攻队队员,如果球掉在两条边线之内,可以进入边线内去捡球,但捡球后,要传出边线之外才能继续打击。

50、跳山羊接力:参赛人数:每班参赛10人;规则:成一路纵队站至起点,“开始”后,第一人蹲下去不准屈膝,低头,手放在膝盖上,第二人迅速跳过第一人,站在规定区域蹲下(姿势同第一人)后,第三人跳过第一人、第二人再蹲下,后面学生依此类推,先轮完者为胜。注意事项:必须按规定的动作跳过每个“山羊”,不得从旁边绕过;“山羊”的手要按规定撑在膝上,不得往下撑以降低高度,也不能弯腿。

51、齐心协力:参赛人数:不限;器材:同样大小的一张报纸;规则:在报纸上站的人数越多者为胜。可以两脚着地也可以有一脚着地;可以采用抱人,背等形式。注意事项:造型必须保持半分钟。

52、集体跳大绳:器材:大绳;规则:每队两名同学摇绳,本班同学可一次进一人或多人,以最终进入人多者为胜。3次机会,记最好的一次。

53、吹鸡毛:参赛人数:每班8人;规则:队员在4m×8m的场地内比赛,想方设法让鸡毛落在对方场地。注意事项:鸡毛只准用嘴吹,身体其它部位不得触。

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